Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Fajny jest, choć nie podobają mi się jego ręce i barki.
  2. piotrek odpowiedział tob01 → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    KLIK Jeśli będziesz renderował mentalem, w dziale mental jest topic greg'a z masą pomocy. polecam mentala - wbudowany w Maya, 3dsmaxa, XSI - nie trzeba nic kupować dodatkowo :)
  3. piotrek odpowiedział BLADE → na temat → Work in progress (WIP)
    Zacząłbym poprawki od twarzy. Nie jest źle - dorób jeszcze trochę detali, a będzie bardzo odbrze. pozdr
  4. Ja nie wime co tu jest w Zbruxhu - to mi wygląda na phtoshop
  5. Sprawia wrażenie niedokończonego - zzaledwie początek :] Odrobinę przypomina mi scenę z LOTR'a.
  6. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Ee no nie przesadzajcie - jeżeli to ma być koleś w kilkutysięcznym tłumie, to nie jest źle :p
  7. piotrek odpowiedział prv → na temat → Modeling
    Marcin wsadził do FAQ Marcin wsadził do FAQ Marcin wsadził do FAQ Marcin wsadził do FAQ Marcin wsadził do FAQ Marcin wsadził do FAQ
  8. Naciśnij F1 i poczytaj o teksturowaniu. Są to tak podstawowe rzeczy, że trudno nawet opisywać. :) Tak szybko: Naciśnij M, wybierz dowolną kulkę, przewiń do rolety maps, kliknij przycisk obok slotu diffuse, wybierz checker, OK, zaznacz obiekt, kliknij przycis assign to selection (czy coś takiego)
  9. Jeśli robisz pokój, to weź to ręki jakikolwiek przyrząd do mierzenia długości i staraj się wymiary przenosić do swojej sceny aby zachować proporcje. To biurko takie niziutkie się wydaje...
  10. piotrek odpowiedział Huter → na temat → 3ds max
    o ile pamiętam, to zaznaczasz sobie obiekt i w zakładce reactora (tam gdzie są wszystkie ustawienia - zakładka utilities) w rolecie properties ustawiasz sobie masę.
  11. piotrek odpowiedział Huter → na temat → 3ds max
    Ustawiłeś masę dla liter?
  12. Ta z postu 168 lepsza.
  13. hehe, świetne te dywagacje z helikopterem :> Co do labiryntu - na razie trochę pusto.
  14. Bardzo fajnie. Faktem jest, że przypomina maszynkę do mięsa, ale to niczemu nie przeszkadza.
  15. piotrek odpowiedział prv → na temat → Modeling
    :D Skończoną pracę musisz wyrenderować - klawisz F10 i wciskasz "Render" dzisiaj Marcinwsadził do FAQ: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=23779
  16. I like it! Te dwie gwaizdki nie pasują - jedna wystarczy imo.
  17. piotrek odpowiedział Busiu → na temat → Work in progress (WIP)
    Mapowanie nie podoba mi się, podobnie jak tekstury - wszystkie takie same.
  18. piotrek odpowiedział kfadrat → na temat → Hardware
    Tak na pierwszy rzut oka, to ponad 3k.
  19. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Do tego oprócz programu graficznego (Maya, 3dsmax, XSI) potrzebny będzie chyba silnik (taki jak np. stosowane w grach strzelankach).
  20. Zlinkuj przedmiot z dłonią.
  21. piotrek odpowiedział prv → na temat → Modeling
    Jakie szare? Mówisz o viewporcie?
  22. piotrek odpowiedział Lukasz2244 → na temat → Work in progress (WIP)
    Pod tym względem niestety nie pomogę. Wsadź jakiś widoczek za okna, bo teraz trochę dziwnie tak pusto...
  23. piotrek odpowiedział Lukasz2244 → na temat → Work in progress (WIP)
    Tekstura podłogi trochę słaba i zbyt ciemny róg nad regałem.
  24. piotrek odpowiedział Huan → na temat → Work in progress (WIP)
    Trochę skromnie ale lew mi się podoba :)
  25. tak sobie...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności