Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział lord_saskybody → na temat → Web Art
    Dawno się w to nie bawiłem, ale trzeba to przekonwertować - najlepiej ręcznie: Odpalasz plik w programie Microsoft Notatnik i zamieniasz za pomocą Edycja -> Zamień...: ź -> Ľ ś -> ¶ ą -> ± reszta znaczków powinna być w porządku :)
  2. piotrek odpowiedział lord_saskybody → na temat → Web Art
    W czym robisz tą stronę? W notatniku?
  3. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Łatwość obsługi i szybkość nauczenia się softu to sprawa indywidualna. Nie wiem dlaczego twierdzisz, że maxa można się szybciej nauczyć niż Maya. Przecież wystarczy przeczytać dokumentację i wszystko jasne. :) Jeśli chodzi o materiały do nauki - są tutki dołączone do softu, Learning Maya. I w sumie wystarczy. Jest jeszcze CGtalk, a to skarbnica wiedzy bez dna :] Nie wiem jak jest z XSI, ale podejrzewam, że podobnie jak z maxem czy Maya.
  4. Dopiero po wejściu do wątku zrozumiałem, że scena przedsawia chatkę :) Bardzo skromniutka scenka - zwłaszcza tekstury.
  5. Model OK, choć to na samej górze imo zbyt obłe :) Fakt natomiast, że shadery do niczego :p
  6. Świetny klimat.
  7. Bardzo ważny jest renderer jakiego używasz - od tego zależne są wszystkie ustawienia. Jednak i tak nikt ci nie da gotowych ustawień, bo takowe nie istnieją. Trzeba samemu kombinować, aby osiągnąć zamierzony cel.
  8. Poczytaj w helpie o tzw. "UVset". Sam nie wyjaśnię, bo nie potrafię :o
  9. Spróbuj zmapować porządnie cały obiekt, a później stwórz sobie layeredShader, walnij odpowiednią mapkę przezroczystości i podepnij te dwa shadery phong i blinn. Tak chyba najprościej.
  10. piotrek odpowiedział sticko → na temat → V-Ray
    Skoro pytasz o mentala, to czemu w dziale vray? Nie ma uniwerslanych ustawień, z którymi każda scena będzie wyglądać dobrze. Trzeba samemu próbować, zmieniać pojedynczo atrybuty i obserwować rezultat.
  11. Stanowczo za mały obrazek i zbyt rozmyty.
  12. piotrek odpowiedział TakiTamek → na temat → Maya
    Zmapuj odpowiednio obiekty, ewentualnie ustaw sobie odpowiednie wartości w nodzie place2dtexture. Jeśli to nie to, postaraj się jaśniej opisać problem.
  13. piotrek odpowiedział jckob → na temat → Work in progress (WIP)
    Kadr niezbyt ciekawy. Shader okna zupełnie nie pasuje - jeśli jest na zewnątrz noc, odbicie powinno być znacznie ciemniejsze, a jeśli dzień - brak odbicia i widoczne coś za oknem.
  14. Ładnie, ale trochę mało detali PS. świetne niebo - bardzo ładnie komponuje się z budowlą.
  15. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    Spokojnie. Scanline to renderer dołączony domyślnie do 3ds'a w przeciwieństwoe do wszystkich mentalów (ten ostatnio te już jest dostępny), v'ray'ów, brazilów. Przy odrobinie umiejętności można coś dobrego wyrenderować. Od wersji, zdaje się 5, max miał możliwość generowania GIw scanline. Nie zawsze jest też potrzebny hiperreal, np. w GameArcie, gdzie można sobie podglądnąć wygląd modelu wraz z teksturami. Nie wyobrażam sobie żadnego maxa, Maya czy Hudego bez jakiegokolwiek renderera. Pisząc to co powyżej, widać, że nie zbyt wiele wiesz o nim.
  16. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    albo o shadery :)
  17. piotrek odpowiedział huzdebos → na temat → Hardware
    No, ale to już inna katergoria cenowa...
  18. Bardzo fajnie. Obrazek wygląda, jak z rzutu izometrycznego.
  19. piotrek odpowiedział kajtom → na temat → V-Ray
    Przy tego typu modelach zwykłe mapowanie planarne, sześcienne, sferyczne czy jakiekolwiek inne, to stanowczo za mało. Trzeba ręcznie poukładać sobie UV'ki.
  20. piotrek odpowiedział huzdebos → na temat → Hardware
    Z zasilaczy proponuję tagana. A może Athlon64 miast Pentiuma?
  21. piotrek odpowiedział jckob → na temat → 3ds max
    Chyba nie zczaiłem, o co chodzi...
  22. Ale okropna butelka... Jak można taie coś na rynek wypuścić?
  23. Masz FlashPlayera 8? To jest chyba związane z bezpieczestwem. Jaką masz przeglądarkę?
  24. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Next Limit widać, że się postarał.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności