Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział Ostap.hg → na temat → Modeling
    hmm, coś mi się wydaje, ze ciężko będzie z tego uzyskać dobry model. Pokaż siatkę.
  2. piotrek odpowiedział karolw → na temat → Modeling
    Można pobawić się symulatorami dynamiki - obiekt cloth powinien załatwić sprawę.
  3. piotrek odpowiedział TouchThis → na temat → Modeling
    Najlepiej zamień na obrazek na czarnobiały (bez tego też można) i zastosuj displacement.
  4. Brokeback Mountain - piękny obraz Ang Lee
  5. całkiem ładnie, choć w niektórych miejscach, mam wrażenie, że dałeś zbyt mało segmentów.
  6. piotrek odpowiedział mp1985 → na temat → Modeling
    Jeżeli ten napis nie jest obiektem 3D, to mozna zrobić animowaną teksturę.
  7. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → Wolne dyskusje
    hmm, nie wiem :o write method - DAO do tego ISO Level 2. Chodzi o te ikonki po lewej w oknie new compilation? Pierwsza z nich - ISO.
  8. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → Wolne dyskusje
    Nowy problem: Nagrywam sobie płytkę DVD (kilkanaście filmików avi - 4117MB) i proces "zakończył się" na 50% i nie idzie dalej - kontrolka nagrywarki nie świeci, kontrolka HDD nie świeci - co jest grane? Wypalam Nero Burning ROM 6.
  9. piotrek odpowiedział maStah → na temat → Web Art
    Sam mówiłeś, że specyfiakacja nie wyklucza stosowania ramek... To chyba jedyny sposób, jeśli nie chcesz/nie możesz używać PHP.
  10. piotrek odpowiedział mandragora → na temat → Maya
    Dementuję plotkę, jakoby klawiatury za 30 zł padały po roku... :)
  11. piotrek odpowiedział mandragora → na temat → Maya
    Spróbuj podpiąć inną klawiaturę...
  12. To jak będzie wyglądała płyta i opakowanie nie ma tak dużego znaczenia jak same tekstury (jeśli w ogóle ma), ale mimo wszystko wydawanie 50-60 zł na płytkę podpisaną markerem w papierowej kopercie wygląda trochę dziwnie. Z drugiej strony, na tym nadruku nie muszą znajdować się znowu jakieś kokosy... :)
  13. piotrek odpowiedział mandragora → na temat → Maya
    Może coś przestawiłeś w ustawieniach karty graficznej. Po co wymianiałeś BIOS? Coś nie działało?
  14. piotrek odpowiedział maStah → na temat → Web Art
    Nie, też PHP :p
  15. piotrek odpowiedział maStah → na temat → Web Art
    Nie, nie sądzę, aby było to kopiowane. Podejrzewam, że to jest zrobione za pomocą np. PHP - include ('naglowek.htm'); //treść strony include ('stopka.htm'); Bardzo wygodne rozwiązanie - umożliwia tworzenie wielu podstron bez użycia ramek, bez kopiowanie tego samego kodu do różnych plików. Podobnie można zrobić używając klas - większe możliwości niż to, co powyżej.
  16. piotrek odpowiedział maStah → na temat → Web Art
    Jeśli chodzi o HTML, to jestem o epokę w tył, ale mam wrażenie, że się nie będzie dało.
  17. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Na początek niech skończą z wersją dla Windows, a później ewentulanie zabiorą się za linuxa.
  18. Gimp jest darmowy - wielu uważa, że dorównuje Photoshop'owi.
  19. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → Editing & Compositing
    Chyba pora zabrać się za Maya Fluids - myślłem, że jakiś prostszy sposób jest (kamerę też mam ciągle jeszcze na uwadze). Ewentualnie tego Vue spróbuję obczaić. dzięki za posty
  20. piotrek odpowiedział jckob → na temat → 3ds max
    To ja jeszcze dodm, że lepiej nie używać JPG'ów jako formatu ze stratną kompresją, ale montować film z plików takich jak TIFF, TGA. Później przy eksporcie do formatu avi wybierzesz sobie kompresję, jaką będziesz chciał.
  21. piotrek odpowiedział czapka28 → na temat → 3ds max
    align ...
  22. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → Editing & Compositing
    No właśnie z tym nakręceniem jest też problem. 1. Nie mam kamery (choć zawsze możnaby załatwić, problem do obejścia) 2. Pogoda jak jest, każdy widzi, a czekać do lipca mi się nie uśmiecha :)
  23. Nie wiem, czy trafiłem z działem, wiec jeśli źle, to proszę moderację o przeniesienie. [klik] Zastanawiam się, jak wykonać takie animowane chmury. Przesuwanie zdjęcia nie wchodzi w grę, musi to wyglądać tak, jakby wiatr popychał chmury. Myślałem o combustionie, ale problemem moży być chyba odpowiednie zachowanie się obłoków. Duży problem stanowi także fakt, że animacja musi być zapętlona. Jeśli ktoś ma jakieś pomysły - pisać :) Aura nie jest wystarczająco sprzyjająca, aby wybrać się z kamerą w plener...
  24. Tekstury to chyba jakiś żart ;)
  25. piotrek odpowiedział kuba_333 → na temat → Maya
    Te wszystkie cztery vertexy tworzą jeden polygon?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności