Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Proponuję oczywiście użyć mental ray. Głównie chodzi tu o stworzenie materiału wody. Ważne jest ustawienie odpowiedniego współczynnika załamania światła (IOR). W przypadku wody i powietrza wynosi on chyba 1,33, ale najlepiej sprawdź, bo nie jestem pewny.
  2. Wyrenderuj osobno odpowiedniąlość klatek z poszczególnych kamer, a następnie zmontuj w jakimś programie. Jeśli masz maxa, to jest tam videopost, który umoliwia to, co chcesz zrobić.
  3. piotrek odpowiedział filoos → na temat → Rigging & Animation
    filoos - musisz uswiadomić sobie, że w CG, a już zwłaszcza w animacji bardzo ważne jest znajdowanie bardzo prostych rozwiązań, które dadzą zadowalający efekt. Na dobrą sprawę, można wymodelować w tej motorówce silnik z wszystkimi wałami, cylindrami, tłokami i za pomocą cząsteczek napędzać tłoki, które pośrednio napędzą śrubę, która z kolei napędzi motorówkę.
  4. piotrek odpowiedział Pietrek → na temat → Modeling
    Do tego co napisał dareg dodam jeszcze FAQ
  5. Proponuję zajrzeć do dokumentacji, bo to naprawdę podstawowe zagadnienie. A help przyda się także w innych kwestiach. Co do samego problemu: Naciśnij M, przewiń do rolety Maps, kliknij w przycisk obok Diffuse, wybierz bitmap, wskaż odpowiedni plik. Nacisnij przysisk assign do selection. EDIT: dwa demony szybkości
  6. piotrek odpowiedział DaeTaurus → na temat → Modeling
    Jaki soft? Może coś dokładniej...
  7. piotrek odpowiedział daywalker → na temat → Maya
    Mental ray poradzi sobie z NURBS'ami ;)
  8. Wielkie dzięki Panowie :)
  9. Nie znam na tyle Character Studio aby móc porównywać. Motion Builder jest programem stricte do animacji postaci - nic więcej tu nie zrobisz. Ma za to fantastyczne gotowe riggi, które można nałożyć na przygotowany wcześniej szkielet, warstwy na liście czasowej, umożliwiające grupowanie kluczy, okienko, w którym możemy wybierać węzły IK/FK bez celowania w nie w viewporcie, obsługuje MoCap i wiele innych ciekawych rzeczy. Pobierz sobie wersję PLE (powinna być dostępna, co prawda wersja 7, ale wystarczy) i zobacz jak to wygląda w praktyce. Polecam tutki na 3dbuzz - są świetne.
  10. piotrek odpowiedział Ameras → na temat → Web Art
    Fakt, design cieniutki. Same gradienty, w dodatku dość nieumiejętnie dobrane...
  11. CS, to o ile mi wiadomo, plug-in do maxa. MotionBuilder to oddzielny program, do niedawna rozwijany przez konkurencję. Tak na marginsie, piękna sprawa ten MotionBuilder. Część funkcji śp. Alias wcielił z niego do Maya, mimo tego wciąż jest świetnym narzędziem do character animation.
  12. W edytorze materiałów zaznacz materiał i kliknij odpowiedni przycisk zaraz pod okienkami podglądu materiałów - taki sześcian w kratkę.
  13. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    To chyba każdy - Maya, max etc.
  14. Rzeźby bardzo ładne. Nie będę oryginalny, jeśli powiem, że fotki troszeczkę nie wyszły :/
  15. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Po pierwsze, na przyszłość prosiłbym o używanie domyślnego koloru fontu :) Chciałbyś stworzyć jakąś bryłę, a następnie w jakimś programie do oglądania tego móc sobie obracać model na wszystkie strony?
  16. Skończmy tą kłótnię, bo zaraz przyjdzie pan mod i zamknie topic.
  17. piotrek odpowiedział Maceo → na temat → Maya
    Po zaznaczeniu jednej ściany naciśnij strzałkę w górę. Można także włączyć tryb zaznaczania hierarchii (na status barze). Generalnie chodzi o to, że box z nurbsów tworzony jest jako sześć oddzielnych nurbs plne'ów zgrupowanych pod jednym transform node'm. Zajrzyj do Outlinera lub Hypergrapha, a wszystko stanie się jasne.
  18. tweety - pominąłeś bardzo ważnego na rynku PRMan'a - bardzo duża elastyczność, doskonały displacement oraz szybki sampling (MotionBlur, DOF) czynią z niego idealne narzędzie do animacji i VFX. Osobiście używan mentala - potężny renderer, na dodatek wbudowany w Maya - nie trzeba wydawać dodatkowej kasy. Interesuje mnie także maxwell, który może idealnie zastąpić mentala w niektórych scenach (choć jeszcze nie teraz).
  19. piotrek odpowiedział zm-zm → na temat → Web Art
    Nie obejdzie się bez ramek lub języka skryptowego. W tym pierwszym przypadku można wsadzić ramkę pływającą do komórki tabeli (znacznik ) luib podzielić stronę horyzontalnie na dwie ramki - w górnej zrobić tabelkę na logo + menu, a w dolnej treść strony. W przypadku korzystania z języka skryptowego, jakim jest php, można zastosotwać funkcję inlude aby dołaczyć odpowiednią treść, ale to już rozwiązanie dla znajacych php :)
  20. Przyklejone są...
  21. piotrek odpowiedział Adamiec7 → na temat → V-Ray
    Wyrenderuj sobie oddzielnie scenkę w vray'u, oddzielnie wybuch scanlinem i zmontuj to wszystko w jakimś combustion lub innym sofcie.
  22. piotrek odpowiedział dyonizoss → na temat → Web Art
    Dreamweaver to edytor HTML'a (a także PHP, ASP, CSS), w którym tworzy się kod strony. Flash z kolei, to program do tworzenia interaktywnych (czasem mniej, czasem bardziej) "filmów", które można wsadzić do stronki HTML. Często bywa, że strona w całości jest zrobiona we flashu, a kod HTML składa się z kilku linijek i istnieje tylko po to, aby właśnie wsadzić tego flasha do strony. Czasem natomiast we flashu zrobione są tylko niektóre elementy www takie jak menu, bannery etc.
  23. http://www.autodesk.com/gdc_2006/arsenal.html Zwróćcie uwagę na kolejność i na nową ikonkę (?) Maya.
  24. Czterech :) W dziale modeling masz linki do stron z blueprintami.
  25. piotrek odpowiedział Szyna07 → na temat → Modeling
    W ustwieniach światła włącz cienie. Zajrzyj także do wątku Light Contest w dziale Rendering

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności