Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Proponuję oczywiście użyć mental ray. Głównie chodzi tu o stworzenie materiału wody. Ważne jest ustawienie odpowiedniego współczynnika załamania światła (IOR). W przypadku wody i powietrza wynosi on chyba 1,33, ale najlepiej sprawdź, bo nie jestem pewny.
  2. Wyrenderuj osobno odpowiedniąlość klatek z poszczególnych kamer, a następnie zmontuj w jakimś programie. Jeśli masz maxa, to jest tam videopost, który umoliwia to, co chcesz zrobić.
  3. piotrek odpowiedział filoos → na temat → Rigging & Animation
    filoos - musisz uswiadomić sobie, że w CG, a już zwłaszcza w animacji bardzo ważne jest znajdowanie bardzo prostych rozwiązań, które dadzą zadowalający efekt. Na dobrą sprawę, można wymodelować w tej motorówce silnik z wszystkimi wałami, cylindrami, tłokami i za pomocą cząsteczek napędzać tłoki, które pośrednio napędzą śrubę, która z kolei napędzi motorówkę.
  4. piotrek odpowiedział Pietrek → na temat → Modeling
    Do tego co napisał dareg dodam jeszcze FAQ
  5. Proponuję zajrzeć do dokumentacji, bo to naprawdę podstawowe zagadnienie. A help przyda się także w innych kwestiach. Co do samego problemu: Naciśnij M, przewiń do rolety Maps, kliknij w przycisk obok Diffuse, wybierz bitmap, wskaż odpowiedni plik. Nacisnij przysisk assign do selection. EDIT: dwa demony szybkości
  6. piotrek odpowiedział DaeTaurus → na temat → Modeling
    Jaki soft? Może coś dokładniej...
  7. piotrek odpowiedział daywalker → na temat → Maya
    Mental ray poradzi sobie z NURBS'ami ;)
  8. Wielkie dzięki Panowie :)
  9. Nie znam na tyle Character Studio aby móc porównywać. Motion Builder jest programem stricte do animacji postaci - nic więcej tu nie zrobisz. Ma za to fantastyczne gotowe riggi, które można nałożyć na przygotowany wcześniej szkielet, warstwy na liście czasowej, umożliwiające grupowanie kluczy, okienko, w którym możemy wybierać węzły IK/FK bez celowania w nie w viewporcie, obsługuje MoCap i wiele innych ciekawych rzeczy. Pobierz sobie wersję PLE (powinna być dostępna, co prawda wersja 7, ale wystarczy) i zobacz jak to wygląda w praktyce. Polecam tutki na 3dbuzz - są świetne.
  10. piotrek odpowiedział Ameras → na temat → Web Art
    Fakt, design cieniutki. Same gradienty, w dodatku dość nieumiejętnie dobrane...
  11. CS, to o ile mi wiadomo, plug-in do maxa. MotionBuilder to oddzielny program, do niedawna rozwijany przez konkurencję. Tak na marginsie, piękna sprawa ten MotionBuilder. Część funkcji śp. Alias wcielił z niego do Maya, mimo tego wciąż jest świetnym narzędziem do character animation.
  12. W edytorze materiałów zaznacz materiał i kliknij odpowiedni przycisk zaraz pod okienkami podglądu materiałów - taki sześcian w kratkę.
  13. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    To chyba każdy - Maya, max etc.
  14. Rzeźby bardzo ładne. Nie będę oryginalny, jeśli powiem, że fotki troszeczkę nie wyszły :/
  15. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Po pierwsze, na przyszłość prosiłbym o używanie domyślnego koloru fontu :) Chciałbyś stworzyć jakąś bryłę, a następnie w jakimś programie do oglądania tego móc sobie obracać model na wszystkie strony?
  16. Skończmy tą kłótnię, bo zaraz przyjdzie pan mod i zamknie topic.
  17. piotrek odpowiedział Maceo → na temat → Maya
    Po zaznaczeniu jednej ściany naciśnij strzałkę w górę. Można także włączyć tryb zaznaczania hierarchii (na status barze). Generalnie chodzi o to, że box z nurbsów tworzony jest jako sześć oddzielnych nurbs plne'ów zgrupowanych pod jednym transform node'm. Zajrzyj do Outlinera lub Hypergrapha, a wszystko stanie się jasne.
  18. tweety - pominąłeś bardzo ważnego na rynku PRMan'a - bardzo duża elastyczność, doskonały displacement oraz szybki sampling (MotionBlur, DOF) czynią z niego idealne narzędzie do animacji i VFX. Osobiście używan mentala - potężny renderer, na dodatek wbudowany w Maya - nie trzeba wydawać dodatkowej kasy. Interesuje mnie także maxwell, który może idealnie zastąpić mentala w niektórych scenach (choć jeszcze nie teraz).
  19. piotrek odpowiedział zm-zm → na temat → Web Art
    Nie obejdzie się bez ramek lub języka skryptowego. W tym pierwszym przypadku można wsadzić ramkę pływającą do komórki tabeli (znacznik ) luib podzielić stronę horyzontalnie na dwie ramki - w górnej zrobić tabelkę na logo + menu, a w dolnej treść strony. W przypadku korzystania z języka skryptowego, jakim jest php, można zastosotwać funkcję inlude aby dołaczyć odpowiednią treść, ale to już rozwiązanie dla znajacych php :)
  20. Przyklejone są...
  21. piotrek odpowiedział Adamiec7 → na temat → V-Ray
    Wyrenderuj sobie oddzielnie scenkę w vray'u, oddzielnie wybuch scanlinem i zmontuj to wszystko w jakimś combustion lub innym sofcie.
  22. piotrek odpowiedział dyonizoss → na temat → Web Art
    Dreamweaver to edytor HTML'a (a także PHP, ASP, CSS), w którym tworzy się kod strony. Flash z kolei, to program do tworzenia interaktywnych (czasem mniej, czasem bardziej) "filmów", które można wsadzić do stronki HTML. Często bywa, że strona w całości jest zrobiona we flashu, a kod HTML składa się z kilku linijek i istnieje tylko po to, aby właśnie wsadzić tego flasha do strony. Czasem natomiast we flashu zrobione są tylko niektóre elementy www takie jak menu, bannery etc.
  23. http://www.autodesk.com/gdc_2006/arsenal.html Zwróćcie uwagę na kolejność i na nową ikonkę (?) Maya.
  24. Czterech :) W dziale modeling masz linki do stron z blueprintami.
  25. piotrek odpowiedział Szyna07 → na temat → Modeling
    W ustwieniach światła włącz cienie. Zajrzyj także do wątku Light Contest w dziale Rendering

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.