Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział eazy → na temat → Modeling
    Musisz mieć odpowiednią ilość podziałów w tym splinie.W tutku jest napisane, że przed utworzeniem musisz ustwić parametr steps na 3.
  2. piotrek odpowiedział eazy → na temat → Modeling
    Klikasz prawym klawiszem na to okienko , gdzie wyswietlają się modyfikacje i wybierasz collapse all.
  3. Do booleana musisz mieć bardzo czystą siatkę, aby dobrze działał. Niestety nie można tego powiedzeć ot tym modelu.
  4. piotrek odpowiedział torm → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Jaki renderer?
  5. piotrek odpowiedział IamWeasel → na temat → 3ds max
    Usuń face'y z modelu głowy - powstanie dziura, do której przyczepisz ucho.
  6. piotrek odpowiedział kondrad → na temat → Modeling
    Myślę, że to kwestia perspektywy.
  7. piotrek odpowiedział dyonizoss → na temat → Web Art
    Chyba FrontPage miast Publisher :p Ale i tak to jest do bani. Jeśli nie notepad to tylko Dreamweaver.
  8. Mam prośbę - mógłby ktoś wrzucić jakiś konkretny filmik nakręcony kamerką bez obróbki? Też bym się chętie pobawił, a kamery brak :(
  9. piotrek odpowiedział dyonizoss → na temat → Web Art
    Na początek polecam Microsoft Notatnik. Poważnie.
  10. Może masz włczone smothing groups na krwędziach, które powinny pozostać ostre?
  11. Jak na pierwszy model całkiem nieźle. Dłoń wyszła taka "koścista". Siatka trochę mi się nie podoba - powinna odzwierciedlać linie rozkładu mięśni i kości. Popatrz na swoją dłoń, poruszaj nią na wszystkie sposoby - linie, które będą widoczne (czy to są kości - głównie wierzch dłoni, czy mięśnie - wnętrze) postaraj się przenieść do siatki modelu.
  12. piotrek odpowiedział novice_user → na temat → Modeling
    Przejdź na poziom polygon, wciśnij przycisk create i klikaj pokolei na wierzchołki.
  13. piotrek odpowiedział novice_user → na temat → Modeling
    Ad 1 - nie mam pojęcia o co ci chodzi - może zamiast usuwać plygony usuń niepotrzebne krawędzie?
  14. Mogę zapytać po co ci kwardatowe światło dające ostre cienie? :)
  15. piotrek odpowiedział clown → na temat → Wolne dyskusje
    Zalogowałeś się na 3dbuzz?
  16. Bez v'raya tworzysz światło area light (nie wim czy w maxie jest coś takiego - poszukaj). Światłem v'raya o ile mi wiadomo nie utworzysz ostryc cni, gdyż jest to światło arealight, a takie światła charakteryzują się miękkimi cieniami.
  17. piotrek odpowiedział mity → na temat → Maxwell Render
    Wygląda na to, że nie ma :| A co chcesz cofnąć? W sumie nie ma tu nic do cofania.
  18. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Dla mnie w sumie może być - czasem może byc przydatne otworzenie sobie scenki, żeby kamerę obrócić - nie trzeba uruchamiać Maya żeby to zrobić. Szkoda tylko, że dają oddzielny Material Editor. Trzebaby popracować nad integracją z Maya, 3dsmaxem, Lightwave, XSI etc. aby móc w pełnie tworzyć materiały w edytorach tych programów. Sam rendering i tak można przeprowadzać w trybie batch - wydać polecemie w trybie command line i juz leci, gdy żaden soft nie zużywa zasobów.
  19. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Wydaje mi się, że studio jeszcze będzie - nie po to robili je, żeby teraz z niego zrezygnować.
  20. Szczerze mówiąc nie wiem, ale nie wydaje mi się... A ponowne zmapowanie nie wchodzi w grę?
  21. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Będzie już w tej następnej wersji wolumetryka?
  22. Zaznacz wszystkie facey, które będziesz mapował z jednego kierunku i zastosuj projekcję planarną. Nie zaznaczaj pojedynczo polygonów. Ewentualnie jeśli zaznaczasz pojedynczo zaznacz opcję Keep image ratio w ustawieniach projekcji.
  23. piotrek odpowiedział Pietrek → na temat → Modeling
    Czemu? Na 3dbuzz tutki są z komentarzami :)
  24. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Web Art
    W funkcji getURL podajesz najpierw adres strony, następnie nazwę ramki, do której storna będzie załadowana. Trzeci parametr w tym wypadku cię nie interesuje.
  25. Community już działa - zlinkowali do strony Aliasa.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności