Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    Fakt faktem...
  2. Będzie siateczka, będzie komentarz ;)
  3. Z czego korzystam? Jedynie z dokumentacji i samodzielnie trochę kombinuję. Choć ostatnio trochę zaniedbałem ST :o
  4. piotrek odpowiedział morfi → na temat → Maya
    Pokaż jakieś screeny albo podziel się scenką.
  5. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    Korzystjąc z np. JavaScript pewnie dałoby się. Zauważ, że tutaj rozmiar okienka szybkiej odpowiedzi można zmieniać przyciskami. Możliwe, że podobnie dałoby się zmieniać rozmiar ramki, ale należałoby gdzieś przechowywać wielkośc poszczególnych stron, bo tego JavaScript raczej nie potrafi.
  6. piotrek odpowiedział morfi → na temat → Maya
    Usuń historię.
  7. piotrek odpowiedział morfi → na temat → Maya
    Aby zgrupować obiekty, zaznacz je i naciśnij ctrl+g. Tak stworzoną "grupę" możesz zaznaczyć w Hypergraphie, Outlinerze lub w viewporcie klikając jeden z obiektów należących do danej "grupy" i naciskając strzałkę w górę. Można także właczyć tryb selekcji na hierachiczny na statusbarze przyciskiem "select by hierarchy and combinations.
  8. Sam w Studio dopiero zaczynam, ale wydaje się, że potencjał ma :)
  9. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    Klikasz w link i chcesz aby do ramki załadowała się nowa strona, a sama ramka zmieniła rozmiar?
  10. Ewentualnie klawisz F1 :)
  11. Dokładnie tak jak piszesz - do modelowania nie jest mi to potrzebne.
  12. vv3k70r - heh, śmieszna wypowiedź ;) Jasne, każdy soft jest podobny do innych. Wyjątkiem jest może rzeczywiście Houdini, ale to już imo inna bajka. No chyba że uważasz, że Maya to tylko nakładka na maxa jak swego czasu Norton Commander na DOS'a. :D Ja osobiście używam Maya od jakiegoś czasu, ale jeszcze nie widziałem takiego przycisku (może dlatego, że mało siedzę w cząsteczkach i fluidach Ad rem, duża zaletą Maya jest MEL, a także to, że śmiga pod Linuxami, IRIX'ami i MAC'ami, a to, jak wiadomo, ogromny walor.
  13. piotrek odpowiedział Polik → na temat → Wolne dyskusje
    Zepsuł całą zabawę :|
  14. piotrek odpowiedział Polik → na temat → Wolne dyskusje
    Takie coś wyszłoby, gdyby prosta i oś leżały w jednej płaszczyżnie i oś przecinała prostą. Obstawiam pochyły i ściąety walec: _ / / / /
  15. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z czego? Można z NURBS'ów, z polygonów, płaszczyzn podziałowych.
  16. piotrek odpowiedział zm-zm → na temat → Web Art
    Nie wiem czy działa z div'ami. Zamiast nazwę ramki podaj identyfikator.
  17. piotrek odpowiedział reni18 → na temat → Modeling
    Co rozumiesz pod tym pojęciem? Chodzi o rigg FX/IK czy już o samą animacje np. chodu?
  18. FAQ .....
  19. Do materiału bryły, która ma być wodą trzeba podpiąć volume photon shader by były tworzone kautyki. Podobny shader należy podpiąć do "powietrza" czyli otoczenia, w którym dana scena się znajduje.
  20. Adek - wszystkiego naj, naj...
  21. piotrek odpowiedział tpiatek → na temat → Wolne dyskusje
    No właśnie - przecież muszą kiedyś...
  22. Może masz inne jednoski? Upewnij się, że masz ustawione pixele. U mnie wszysko działa (Flash 8).
  23. piotrek odpowiedział DoctorQ → na temat → 3ds max
    O ile dobrze zrozumiałem, animację chcesz wsadzić do filmu, więc zaimportuj sekwencję 3 tysięcy plików do np. combustion, czy chociażby premiere i zrób tu co chcesz.
  24. piotrek odpowiedział ckris → na temat → Hardware
    Pytanie raczej do działu Hardware. Napisz też coś o budżecie. Przeszukaj też dział hardware, bo pojawiały się takie wątki i możliwe, że znajdziesz tam odpowiedzi na niektóre pytnia (np. AMD czy Intel).
  25. piotrek odpowiedział DoctorQ → na temat → 3ds max
    Proponuję zamiast formatu wyjściowego avi, użyć TIFF lub TGA, które mogą przeznaczyć 8 bitów na kanał alfa.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności