Zawartość dodana przez piotrek
-
Rozmiar iframe w pionie...?
Fakt faktem...
-
Postać 3D: Head
Będzie siateczka, będzie komentarz ;)
-
Dyskusja Na Temat Stajni Alias :)
Z czego korzystam? Jedynie z dokumentacji i samodzielnie trochę kombinuję. Choć ostatnio trochę zaniedbałem ST :o
-
Skalowanie obiektów
Pokaż jakieś screeny albo podziel się scenką.
-
Rozmiar iframe w pionie...?
Korzystjąc z np. JavaScript pewnie dałoby się. Zauważ, że tutaj rozmiar okienka szybkiej odpowiedzi można zmieniać przyciskami. Możliwe, że podobnie dałoby się zmieniać rozmiar ramki, ale należałoby gdzieś przechowywać wielkośc poszczególnych stron, bo tego JavaScript raczej nie potrafi.
- Skalowanie obiektów
-
Skalowanie obiektów
Aby zgrupować obiekty, zaznacz je i naciśnij ctrl+g. Tak stworzoną "grupę" możesz zaznaczyć w Hypergraphie, Outlinerze lub w viewporcie klikając jeden z obiektów należących do danej "grupy" i naciskając strzałkę w górę. Można także właczyć tryb selekcji na hierachiczny na statusbarze przyciskiem "select by hierarchy and combinations.
-
Dyskusja Na Temat Stajni Alias :)
Sam w Studio dopiero zaczynam, ale wydaje się, że potencjał ma :)
-
Rozmiar iframe w pionie...?
Klikasz w link i chcesz aby do ramki załadowała się nowa strona, a sama ramka zmieniła rozmiar?
-
Problem dotyczący wprowadzania materiału
Ewentualnie klawisz F1 :)
-
Dyskusja Na Temat Stajni Alias :)
Dokładnie tak jak piszesz - do modelowania nie jest mi to potrzebne.
-
Dyskusja Na Temat Stajni Alias :)
vv3k70r - heh, śmieszna wypowiedź ;) Jasne, każdy soft jest podobny do innych. Wyjątkiem jest może rzeczywiście Houdini, ale to już imo inna bajka. No chyba że uważasz, że Maya to tylko nakładka na maxa jak swego czasu Norton Commander na DOS'a. :D Ja osobiście używam Maya od jakiegoś czasu, ale jeszcze nie widziałem takiego przycisku (może dlatego, że mało siedzę w cząsteczkach i fluidach Ad rem, duża zaletą Maya jest MEL, a także to, że śmiga pod Linuxami, IRIX'ami i MAC'ami, a to, jak wiadomo, ogromny walor.
-
Ciekawostka
Zepsuł całą zabawę :|
-
Ciekawostka
Takie coś wyszłoby, gdyby prosta i oś leżały w jednej płaszczyżnie i oś przecinała prostą. Obstawiam pochyły i ściąety walec: _ / / / /
-
Modyfikacja twarzy. Pomocy!!!
Z czego? Można z NURBS'ów, z polygonów, płaszczyzn podziałowych.
-
Strona-div
Nie wiem czy działa z div'ami. Zamiast nazwę ramki podaj identyfikator.
-
Rag doll fizyka ludzi
Co rozumiesz pod tym pojęciem? Chodzi o rigg FX/IK czy już o samą animacje np. chodu?
-
Material Editor - mało slotów !!!
FAQ .....
-
Załamanie światła na "granicy ośrodków" + Volume light
Do materiału bryły, która ma być wodą trzeba podpiąć volume photon shader by były tworzone kautyki. Podobny shader należy podpiąć do "powietrza" czyli otoczenia, w którym dana scena się znajduje.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Adek - wszystkiego naj, naj...
-
fotki na imageshack.us
No właśnie - przecież muszą kiedyś...
-
Jpg - inny rozmiar po imporcie do flasha
Może masz inne jednoski? Upewnij się, że masz ustawione pixele. U mnie wszysko działa (Flash 8).
-
Render po alfie
O ile dobrze zrozumiałem, animację chcesz wsadzić do filmu, więc zaimportuj sekwencję 3 tysięcy plików do np. combustion, czy chociażby premiere i zrób tu co chcesz.
-
hardware pod 3d
Pytanie raczej do działu Hardware. Napisz też coś o budżecie. Przeszukaj też dział hardware, bo pojawiały się takie wątki i możliwe, że znajdziesz tam odpowiedzi na niektóre pytnia (np. AMD czy Intel).
-
Render po alfie
Proponuję zamiast formatu wyjściowego avi, użyć TIFF lub TGA, które mogą przeznaczyć 8 bitów na kanał alfa.