Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział ar_ → na temat → 3ds max
    Shogun 3D ma rację - najlepiej w PS. Choć teksturą też dałoby się, ale chyba więcej pracy przy tym.
  2. Ładna pracka, tylko gdzie podziała się lewa noga? Łokieć trochę mało anatomiczny :)
  3. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → mental Ray
    Tak z góry do dołu:) Niestety, to skopiowanie też nie daje najlepszych rezultatów. Ani gdy to skopiowane światło jest na tej samej wysokosci, ani gdy trochę niżej :( EDIT: OMG, ale człowiek głupi - wystrczy użyć świateł mentalowskich xD
  4. Bardzo ładnie, troszeczkę tylko zbyt moce kaustyki i ogólnie refleksy.
  5. Nice creatures :) But texture of floor isn't good.
  6. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → mental Ray
    Chodzi o ten ciemny "sufit". Zbyt ciemny imo. Da się jakoś rozjaśnić?
  7. piotrek dodał temat → w mental Ray
    Na górze Area Light, włączone GI + FG. Kombinuję, kombinuję i nie mogę wykombinować, co zrobić, aby pozbyć się tego słabo oświetlonego obszaru na górze. Przecież w rzeczywistości nie ma aż takiej różnicy...
  8. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Polecam np. Maya Unlimited z systemem Cloth. Można także użyć innych: Houdini, XSI, 3dsmax :)
  9. piotrek odpowiedział MVM → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Zapewniam cię, że większość osób tu piszących wie co o jest wolumetryka, tylko powszechnie nie bardzo wiadomo o co chodzi :)
  10. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Np. programem Adobe Premiere.
  11. piotrek odpowiedział MVM → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Z seri pytań: Co to jest?
  12. A jkai to jest załącznik? JPG?
  13. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ewentualnie modele z Posera przerzuć do innego (czyt. lepszego, aczkolwiek nierzadko trudniejszego) softu i tu zrób te ubrania.
  14. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    vv3k70r - nie powiesz mi, że wystarczy przeczytać manuala do maxa i już być w stanie zrobić świetny film z super VFX, które ludzie będą przez lata wspominać. Bo z tego co widzę, to wielu początkujących tak myśli. Zainstaluje sobie soft, w którym robi się te wypaśne efekty i myślą, że sami będą w stanie coś takiego zrobić.
  15. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zależy jakie efekty. Efekt wyginania łyżki stosunkowo łatwo, efekt walki Neo ze Smithem w Revolutions wymaga trchę więcej nakładu pracy.
  16. piotrek odpowiedział adik_u → na temat → Maya
    NURBS'y mają własne UV koordynaty oparte na CV, więc nie ma potrzeby ich dodatkowo mapwać.
  17. Najlepiej, jeśli nie masz Premiere, użyj darmowego VirtualDub :)
  18. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może się samo jakieś dziadostwo zainstalowało.
  19. Czemu tajny? W sensie, że nikt o nim nie wie? :) Na FR się nie znam, ale miałeś włączone GI?
  20. Ten patch jest tylko dla "platynowych"?
  21. Zgadzam się w pełni z ziomusiem - trzeba ludzi do pracy zagonić (i nauczyć ich porządnie pracować), a nie dawać i podwyższać każdemu leniowi zasiłek.
  22. piotrek odpowiedział tryton → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Nałuż modyfikator UVWMap na obiekt. Komunikat oznacza w wolnym tłumaczeniu, że program "nie wie" w jaki sposób ułożyć teksturę na obiekcie :)
  23. Ponieważ chcą zarobić, zmuszając cię do kupna produktu.
  24. Na moje oko wystrczy direct ligth o odpowiednim kolorze + ewentualnie skylight. Jeśli masz maxwella, to jest tam taki fajny bajer - imituje oświetlenie naturalne w wyznaczonym dowolnym miejscu i czasie na ziemi.
  25. piotrek odpowiedział andrzejp → na temat → 3ds max
    Ewentualnie utwórz obiekt Rope, który właśnie zachowuje się jak sznur. O ile pamiętam, tylko spline może należeć do tej kolekcji.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności