Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział ar_ → na temat → 3ds max
    Shogun 3D ma rację - najlepiej w PS. Choć teksturą też dałoby się, ale chyba więcej pracy przy tym.
  2. Ładna pracka, tylko gdzie podziała się lewa noga? Łokieć trochę mało anatomiczny :)
  3. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → mental Ray
    Tak z góry do dołu:) Niestety, to skopiowanie też nie daje najlepszych rezultatów. Ani gdy to skopiowane światło jest na tej samej wysokosci, ani gdy trochę niżej :( EDIT: OMG, ale człowiek głupi - wystrczy użyć świateł mentalowskich xD
  4. Bardzo ładnie, troszeczkę tylko zbyt moce kaustyki i ogólnie refleksy.
  5. Nice creatures :) But texture of floor isn't good.
  6. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → mental Ray
    Chodzi o ten ciemny "sufit". Zbyt ciemny imo. Da się jakoś rozjaśnić?
  7. piotrek dodał temat → w mental Ray
    Na górze Area Light, włączone GI + FG. Kombinuję, kombinuję i nie mogę wykombinować, co zrobić, aby pozbyć się tego słabo oświetlonego obszaru na górze. Przecież w rzeczywistości nie ma aż takiej różnicy...
  8. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Polecam np. Maya Unlimited z systemem Cloth. Można także użyć innych: Houdini, XSI, 3dsmax :)
  9. piotrek odpowiedział MVM → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Zapewniam cię, że większość osób tu piszących wie co o jest wolumetryka, tylko powszechnie nie bardzo wiadomo o co chodzi :)
  10. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Np. programem Adobe Premiere.
  11. piotrek odpowiedział MVM → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Z seri pytań: Co to jest?
  12. A jkai to jest załącznik? JPG?
  13. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ewentualnie modele z Posera przerzuć do innego (czyt. lepszego, aczkolwiek nierzadko trudniejszego) softu i tu zrób te ubrania.
  14. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    vv3k70r - nie powiesz mi, że wystarczy przeczytać manuala do maxa i już być w stanie zrobić świetny film z super VFX, które ludzie będą przez lata wspominać. Bo z tego co widzę, to wielu początkujących tak myśli. Zainstaluje sobie soft, w którym robi się te wypaśne efekty i myślą, że sami będą w stanie coś takiego zrobić.
  15. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zależy jakie efekty. Efekt wyginania łyżki stosunkowo łatwo, efekt walki Neo ze Smithem w Revolutions wymaga trchę więcej nakładu pracy.
  16. piotrek odpowiedział adik_u → na temat → Maya
    NURBS'y mają własne UV koordynaty oparte na CV, więc nie ma potrzeby ich dodatkowo mapwać.
  17. Najlepiej, jeśli nie masz Premiere, użyj darmowego VirtualDub :)
  18. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może się samo jakieś dziadostwo zainstalowało.
  19. Czemu tajny? W sensie, że nikt o nim nie wie? :) Na FR się nie znam, ale miałeś włączone GI?
  20. Ten patch jest tylko dla "platynowych"?
  21. Zgadzam się w pełni z ziomusiem - trzeba ludzi do pracy zagonić (i nauczyć ich porządnie pracować), a nie dawać i podwyższać każdemu leniowi zasiłek.
  22. piotrek odpowiedział tryton → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Nałuż modyfikator UVWMap na obiekt. Komunikat oznacza w wolnym tłumaczeniu, że program "nie wie" w jaki sposób ułożyć teksturę na obiekcie :)
  23. Ponieważ chcą zarobić, zmuszając cię do kupna produktu.
  24. Na moje oko wystrczy direct ligth o odpowiednim kolorze + ewentualnie skylight. Jeśli masz maxwella, to jest tam taki fajny bajer - imituje oświetlenie naturalne w wyznaczonym dowolnym miejscu i czasie na ziemi.
  25. piotrek odpowiedział andrzejp → na temat → 3ds max
    Ewentualnie utwórz obiekt Rope, który właśnie zachowuje się jak sznur. O ile pamiętam, tylko spline może należeć do tej kolekcji.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.