Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Nie wiem, czy dobrze rozumiem, ale podłącz ten dysk (jeśli nie jest podłączony), w menedżerze dysków pousuwaj z niego wszystkie dyski logiczne i partycje, utwórz nową partycję rozszerzoną i na niej zrób kilka (jedną) jednostek logicznych.
  2. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Osobiście zamiast bawić się tym symulatorem dynamiki zainteresowałbym się reactorem (wbudowany w maxa).
  3. Najwyższy czas poznać nowy język. Aby zrozumieć, co tam jest napisane, naprawdę nie trzeba wiele umieć.
  4. Co tak wszystkich nagle a perfumy wzięło?
  5. piotrek odpowiedział diabollos1 → na temat → Modeling
    A w jaki sposób mamy ci pomóc? Zadawaj kokrete pytaia. Tak BTW, w tym co mówi Matti jest oczywiście sporo prawdy.
  6. piotrek odpowiedział animaster → na temat → Rigging & Animation
    Jeszcze jedno: jeśli inspirowałeś się jakimiś filmami, to wiedz, że w takich produkcjach efekty specjalne to nie tylko komputery i 3dsmax. Co do tego reaktora - będzie to dobre, jednak to rozwalanie budynków nie będzie wyglądało 100% realistycznie - budynek rozleci się jak domek z klocków. Tutaj musiałoby widać łamiące się elementy konstukcji, całe fragmenty murów odpoadające i roztrzaskujące się na ziemi itp. animaster - nie zniechęcaj się, tylko zacznij od prostszych rzeczy :)
  7. Siatka jest okropna. Pomyśl nad designem obudowy, bo ten model wygląda niezbyt ciekawie :)
  8. piotrek odpowiedział animaster → na temat → Rigging & Animation
    To nie jest takie proste. "W miarę realistyczną" animację jest w tym przypadku zrobić naprawdę trudno. Maxa można tu ewentualnie wykorzystać do modelingu. hehe, do takich rzeczy to zainteresuj się Houdinim - narzędzie z najwyższej półki, ale zajmie ci lata, zanim to opanujesz. Przykłądowy link (był kiedyś na forum w newsach): [klik] Jednak jeśli chcesz to zrobić tylko dla zabawy, to zrób to jakoś w maxie, ale efekt nie będzie realistyczny.
  9. shadery brzydkie
  10. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Niestety, poszczycić się raczej nie ma czym (mowa o studiu oczywiście).
  11. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    yyy, do kitu to studio - nawet pusty viewport mi nie chodzi płynnie :/
  12. asfalton skanował książkę. Poszukaj w dziele referencje.
  13. Odpal konsolę odzyskiwania systemu i poleceniem (nie pamiętam jakim) coś tam z mbr (wpisując help zobaczysz wszystkie dostępne komendy) naprawisz sektor rozruchowy.
  14. piotrek odpowiedział Bhaal → na temat → Work in progress (WIP)
    heh, rozumiem - komu chciałoby się to teksturować. Ale gdybyś miał ochotę, to chętnie zobaczyłbym ;]
  15. piotrek odpowiedział Bhaal → na temat → Work in progress (WIP)
    Śiwetna robota. Ciekawe, jak z teksturami pójdzie... :>
  16. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Myślałem, że przyjdę do domu i będzie maxwell, a tu nic, ale poczekajmy jeszcze do tego "popołudnia". Nawiązując do tematu tego newsa, jeśli "ten miesiąc" trwał pół roku, to ile potrwa "dzisiaj"? :)
  17. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    hej, przestańcie... hindus - zgadzam się, tym razem po prostu nie mogą przełożyć premiery.
  18. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Już najwyższa pora, aby news sprzed pół roku się ziścił.
  19. piotrek odpowiedział polon → na temat → Modeling
    Może na początek box + sfera, albo sam box, a póżniej facey ciąć i wierzchołki ręcznie przesuwać.
  20. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Trzeba sobie zacząć zbierać na osobny komputer do renderingu... :/
  21. piotrek odpowiedział kuba_333 → na temat → Maya
    Hmm, zrób plane'a i nałóż na niego teksturę drzewa z kanałem alpha do slotu transparency :) Albo może chodzi o paint effects? A tak w ogóle to masz tego tutka, czy go poszukujesz? :)
  22. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Coś nierealistyczna kaustyka na tym foto. hindus - przecież wiadomo, że w opcjach aparatu włączono funkcję "hidden" ;>
  23. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    FBX na przykład.
  24. piotrek odpowiedział Polik → na temat → Rigging & Animation
    Myślę, że najlepiej jest robić od początku wszystko w jednej skali. Ewentualnie postać można bez problemu przeskalować przed riggingiem i animacją.
  25. Kaustyki trochę dziewne i kadr taki... dynamiczny :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności