Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział Maceo → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    masater - czytasz?:) Ja wolę zając się mentalem, a Rendermana traktować jako ciekawostkę :]
  2. KLICEK - święta prawda, tylko czasem mam tendencję do przesadzania, bo na drugi dzień zawsze jest coś źle :>
  3. piotrek odpowiedział petep → na temat → Dyskusje o grafice
    Jeśli już kipiłeś tego maxa, to szkoda go teraz rzucić w kąt.
  4. piotrek odpowiedział Lis → na temat → Modeling
    hehehe :D
  5. Fajny tutek :) Mając obrazki można pdfa zrobić programikiem w stylu img2pdf. tweety - gdzie twój award?
  6. piotrek odpowiedział Asura → na temat → Maya
    Okropnie ciemno tutaj. Renderujesz mentalem? Słuszny wybór. Generalnie masz problem z oświetleniem i renderingiem (shadingiem). Wszystko ze sobą powiązanie i nie da się w kilku słowach wszystkiego wytłumaczyć. Przerabaij tutki dotyczące renderowania (oczywiście inne też :)) http://www.jhavna.net/main.php?page=scatter Ponadto, w folderze, w którym zainstalowałeś Maya (np. C:\Program Files\Alias\Maya\devkit\mentalray\docs\gettingStarted\index.html) Znajdzie się dość przystępny na początek opis podstawowych funkcji i działania. Co do samej scenki, na początek zrób tak: mając zaznaczoną kamerę, otwórz Atribute Editor, przewiń do rolety Environment i ustaw kolor tła na szary. Otwórz ustawienia renderingu i włącz Final Gather (jeśli jeszcze nie włączyłeś). Polecam oczywiście wątek założony przez greg_jg: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=11688 - większość materiałów pod maxa, ale zawsze można się czegoś dowiedzieć. Oczywiście manual twym najlepszym przyjacielem.
  7. piotrek odpowiedział klower → na temat → 3ds max
    sorki, że zapytam, ale po co ten pivot vertexa miałby ulec zmianie? Gdyby było kilka vertexów, to rozumiem, ale jeden? Może masz zaznaczone kilka wierzchołków, tylko o tym nie wiesz?
  8. piotrek odpowiedział nielot007 → na temat → Modeling
    To może rzeczywiście rozejrzyj się za standalone?
  9. piotrek odpowiedział El Wieczor → na temat → Web Art
    Tu akurat zarówno td, div mają określony width i height, obrazek tylko height. Choć pewnie trochę niepotrzebnie, no ale... :) Można pominąć chyba rozmiary td i obrazków (te drugier z natury same w sobie mają określone rozmiary)
  10. No właśnie głównie dłonie i przedramiona :)
  11. Ręce i pośladki niezbyt imo anatomicznie poprawne.
  12. piotrek odpowiedział El Wieczor → na temat → Web Art
    W dzisiejszych czasach wszystko robisz stylami. Nie uzywa się już raczej . O ile width działa, to height nie jest interpretowany przez wszystkie przeglądarki. Style są bezbieczniejsze i bardziej poprawne. Rozmiar komórki też jest tutaj za pomocą stylów określony. Tylko że tutaj, pomimo pozycjonowania, komórka pozostawała zbt duża (tak jak pewnie u ciebie), więc wsadziłem obrazki do diva, któremu nadałem odpowiedni rozmiar i ten div wsadziłem do komórki.
  13. piotrek odpowiedział El Wieczor → na temat → Web Art
    Może do diva to wsadź? </pre> <table> </table
  14. piotrek odpowiedział Asura → na temat → Maya
    Na monitorze chcesz takie odbłyski? To oczywiście sprawa shaderów i oświetlenia (ustawień renderera też).
  15. Może być, żarówka brzydka.
  16. piotrek odpowiedział nielot007 → na temat → Modeling
    To może spróbuj mentalem standalone (jeśli posiadasz)?
  17. piotrek odpowiedział El Wieczor → na temat → Web Art
    Niezbyt bardzo wiem o co chodzi :/ Masz te obrazki jeden nad drugim, czy nie? Jakiś screen czy coś...
  18. piotrek odpowiedział Nezz → na temat → Work in progress (WIP)
    Koleś taki cieńki w barach i brzuchu, ale co tam - świenie.
  19. piotrek odpowiedział Asura → na temat → Maya
    IOR'y zebrał tutaj kome.
  20. hehe,różdżkę z latarnią pomylił ;D Pracka ma potencjał, ale jeszce trochę pracy trzeba w to włożyć. Uwagi te co powyżej, więc rozpisywać się nie będę.
  21. piotrek odpowiedział Asura → na temat → Maya
    Aby monitor świecił, można tak:
  22. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Web Art
    Dokładnie, trochę złe rozwiązanie, kiedy to linki odwołują się do innych stron (tutki, galeria). NIechaj wszystko będzie w tym flashowym okienku. :)
  23. piotrek odpowiedział nielot007 → na temat → Modeling
    użyj mental proxy :D
  24. piotrek odpowiedział Asura → na temat → Maya
    Window -> Settings/Preferences -> Plug-ins Manager -> Mayatomr
  25. piotrek odpowiedział Asura → na temat → Maya
    Pobaw się opcjami w nodzie texture2dplacement (czy jakoś tak :))

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności