Zawartość dodana przez piotrek
-
RenderMan
masater - czytasz?:) Ja wolę zając się mentalem, a Rendermana traktować jako ciekawostkę :]
-
Obiekt 3D: Głowa człowieka
KLICEK - święta prawda, tylko czasem mam tendencję do przesadzania, bo na drugi dzień zawsze jest coś źle :>
-
prograny
Jeśli już kipiłeś tego maxa, to szkoda go teraz rzucić w kąt.
-
Jak Uratować ten Model??? Help!!
hehehe :D
-
[Inne]: łączenie obiektów 3D ze zdjęciami [3dsmax]
Fajny tutek :) Mając obrazki można pdfa zrobić programikiem w stylu img2pdf. tweety - gdzie twój award?
-
Pomoc w zrozumieniu Maya
Okropnie ciemno tutaj. Renderujesz mentalem? Słuszny wybór. Generalnie masz problem z oświetleniem i renderingiem (shadingiem). Wszystko ze sobą powiązanie i nie da się w kilku słowach wszystkiego wytłumaczyć. Przerabaij tutki dotyczące renderowania (oczywiście inne też :)) http://www.jhavna.net/main.php?page=scatter Ponadto, w folderze, w którym zainstalowałeś Maya (np. C:\Program Files\Alias\Maya\devkit\mentalray\docs\gettingStarted\index.html) Znajdzie się dość przystępny na początek opis podstawowych funkcji i działania. Co do samej scenki, na początek zrób tak: mając zaznaczoną kamerę, otwórz Atribute Editor, przewiń do rolety Environment i ustaw kolor tła na szary. Otwórz ustawienia renderingu i włącz Final Gather (jeśli jeszcze nie włączyłeś). Polecam oczywiście wątek założony przez greg_jg: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=11688 - większość materiałów pod maxa, ale zawsze można się czegoś dowiedzieć. Oczywiście manual twym najlepszym przyjacielem.
-
pivot vertexa
sorki, że zapytam, ale po co ten pivot vertexa miałby ulec zmianie? Gdyby było kilka vertexów, to rozumiem, ale jeden? Może masz zaznaczone kilka wierzchołków, tylko o tym nie wiesz?
- error :(
-
Nakładanie się obrazków
Tu akurat zarówno td, div mają określony width i height, obrazek tylko height. Choć pewnie trochę niepotrzebnie, no ale... :) Można pominąć chyba rozmiary td i obrazków (te drugier z natury same w sobie mają określone rozmiary)
-
Obiekty 3D: Kobieta i pojazdy
No właśnie głównie dłonie i przedramiona :)
-
Obiekty 3D: Kobieta i pojazdy
Ręce i pośladki niezbyt imo anatomicznie poprawne.
-
Nakładanie się obrazków
W dzisiejszych czasach wszystko robisz stylami. Nie uzywa się już raczej . O ile width działa, to height nie jest interpretowany przez wszystkie przeglądarki. Style są bezbieczniejsze i bardziej poprawne. Rozmiar komórki też jest tutaj za pomocą stylów określony. Tylko że tutaj, pomimo pozycjonowania, komórka pozostawała zbt duża (tak jak pewnie u ciebie), więc wsadziłem obrazki do diva, któremu nadałem odpowiedni rozmiar i ten div wsadziłem do komórki.
-
Nakładanie się obrazków
Może do diva to wsadź? </pre> <table> </table
-
Pomoc w zrozumieniu Maya
Na monitorze chcesz takie odbłyski? To oczywiście sprawa shaderów i oświetlenia (ustawień renderera też).
-
Scena 3D: John's Live
Może być, żarówka brzydka.
- error :(
-
Nakładanie się obrazków
Niezbyt bardzo wiem o co chodzi :/ Masz te obrazki jeden nad drugim, czy nie? Jakiś screen czy coś...
-
Scena 3D: Engineer
Koleś taki cieńki w barach i brzuchu, ale co tam - świenie.
-
Pomoc w zrozumieniu Maya
IOR'y zebrał tutaj kome.
-
Scena 3D: Nekromanta
hehe,różdżkę z latarnią pomylił ;D Pracka ma potencjał, ale jeszce trochę pracy trzeba w to włożyć. Uwagi te co powyżej, więc rozpisywać się nie będę.
-
Pomoc w zrozumieniu Maya
Aby monitor świecił, można tak:
-
xeav portfolio
Dokładnie, trochę złe rozwiązanie, kiedy to linki odwołują się do innych stron (tutki, galeria). NIechaj wszystko będzie w tym flashowym okienku. :)
- error :(
-
Pomoc w zrozumieniu Maya
Window -> Settings/Preferences -> Plug-ins Manager -> Mayatomr
-
Pomoc w zrozumieniu Maya
Pobaw się opcjami w nodzie texture2dplacement (czy jakoś tak :))