Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Wygląda trochę jak jakiejś gry. Teren zupełnie płaski - brak chociażby trawy. Ale ogólnie całkiem ładnie :)
  2. piotrek odpowiedział Huter → na temat → Web Art
    Na pewno te w menu na dole :p Dodaj więcej fps'ów, bo takie "skoki" nie wyglądają zbyt dobrze. I chyba z tym przejściem między stronami przeholowałeś (te kwadraty) bo chyba mi komp przycina podczas tej animacji. I ta biel, moim zdaniem zbyt jaskrawa - daje po oczach.
  3. Skoro portfolio z założenia ma być marne, to po co je robić? Shaderki na razie nie są zbyt interesujące, ale pewnie w finale będą lepsze. Na etapie modelowania daruj sobie rendery z marteriałami, bo tyko zaciemniają obraz modelu.
  4. piotrek odpowiedział Por@szek → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Chyba zbyt mały ruch by był tam, a gdyby był duży, to pewnie większość kiczowatych fotek pojawiłoby się tam. Jeśli już powstałby taki dział, to mógłby stanowić też miejsce na pokazywanie fotek rzeźb, bo one też się czasem pojawiają w galeri 3d, co trochę dziwnie wygląda. Mogłyby się tu zawierać prace wykonane ołówkiem, farbką i pędzlemi różnymi takimi. Ogólnie takie odstępstwo od CG, tylko czy rzeczywiście ten wortal powinien się tak rozwijać?
  5. Pomysł świetny, pracka bardzo fajna. Nie podobają mi sę jednak te cukierkowe kolory - moim zdaniem psują klimat. Trawka też trochę nieudana, ale to szczegół :)
  6. może tutaj: http://67.15.36.49//ffa/meshes/meshhuman_a.asp ? Ściągnij sobie cały model i usuń wszystko poza palcem.
  7. piotrek odpowiedział naeq → na temat → Dyskusje o grafice
    ZBrush .
  8. piotrek odpowiedział krzyhhh → na temat → Animacje
    Myślę, że lepiej byłoby bez tej poświaty po lewej stronie kuli. Ewentualnie znacznie mniejsza, w kolorze błękitu - jak na zdjęciach ziemi z orbity.
  9. piotrek odpowiedział MaGuu → na temat → Hardware
    Ja wolałbym RAM, ale to może tylko osobiste schorzenie, bo sam mam aż 256MB :) Chociaż mając 1GB, też raczej wybrałbym RAM.
  10. piotrek odpowiedział kongo → na temat → Modeling
    Looknij jeszcze tutaj: http://www.highend3d.com/maya/downloads/paint_fx_brushes/ Sam nie testowałem, ale wygląda w miarę przyzwoicie :) Pierwszy plan? No tutaj chyba nie obejdzie się bez ręcznego dłubania. Ewentualnie jakieś plug-iny w stylu generator drzew czy coś takiego, ale i tak ręczne robótki dają najlepszy efekt.
  11. piotrek odpowiedział kongo → na temat → Modeling
    Jest wersja PLE mająca znak wodny na renderze i w viewporcie. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=6871843&siteID=123112
  12. piotrek odpowiedział kongo → na temat → Modeling
    Zależy od ujęć jakie zastosujesz. Czasami może wystarczyć zwykły plane z odpowiednią teksturą i mapą w slocie transparency. Jeśli chodzi o programy, to Maya ma coś w stylu prostych modeli drzewek i innch roślin. Tworzysz sobie plane'a i pędzlem malujesz po nim gotowymi drzewkami, kwiatkami, trawą itp.
  13. Zwalczanie tego, o czym mówi GRiPi wiązałoby się z podniesieniem poziomu prac na forum, co oczywiście nie jest złe. Jeśli user nie dostanie żadnego pozytywnego komentarza, to następnym razem porządnie się zastanowi, zanim cokolwiek wrzuci na forum.
  14. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaznacz światło, panel modify. BTW, co ma cień do modelingu?
  15. Piękna pracka. Myślałem, że tylko na cgtalku są takie świry :>
  16. piotrek odpowiedział Maceo → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    heh, rozwinęliście teraz moją ciekawośc, chyba wrócę do zabawy z rendermanem, tylko niech się ta szkoła skończy... :(
  17. piotrek odpowiedział KrzysztofJerzy → na temat → Maya
    A w dokumentacji nie ma o tym? Tak teraz przeglądam manuala i jest coś o interakcjach obiektów z fluidami, ale nie wiem, czy jest to to, o co ci chodzi, a nie chce mi się teraz tego studiować.
  18. piotrek odpowiedział Maceo → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Shadery piszesz ręcznie czy używasz jakiegoś shadermana?
  19. Może spróbuj jeszcze zwiększyć plik wymiany?
  20. Nad pudełeczkiem przydałoby się popracować - głównie nad materiałem.
  21. piotrek odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    Może bardziej rowiń myśl? To jest połączenie z Photoshopem, czy tym ghost paint? A może wystarczą ci wbudowane w Maya artisian tools?
  22. piotrek odpowiedział XaoC → na temat → mental Ray
    słusznie :)
  23. piotrek odpowiedział Shalivan → na temat → Inne
    Większość porządnych raytracerów pobiera na wejście plik sceny zwykle w formacie ASCII i wypluwa z siebie finalną scenkę, ale tak jak przedmówcy zauważyli, pisanie takich scen jest pracochłonne, niewydajne i trudne :) Zwykle zamiast notatnika czy innego edytora tekstu używa się takich programów jak Maya, XSI czy 3dsmax, a następnie eksportuje się stworzoną tu scenę do właśnie takiego pliku i wtedy uruchamia się renderer na kilka miesięcy, aby po tym czasie zobaczyć rezyultaty ;)
  24. Fajny tutek, tylko czemu tej mapy nie można przygotować w PS'ie, tylko bawić w maxie? :p
  25. piotrek odpowiedział IamWeasel → na temat → 3ds max
    Do samochodów, śrubokrętów, telefonów NURBS'y są jak najbardziej odpowiednie. Do organiki najlepsze są jednak poly lub płaszczyzny podziałowe.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności