Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział _LoGaN_ → na temat → Maya
    Nie wiem dokładnie jak działa ten skylight w maxie. Może spróbuj używając mental ray'a właczyć Final Gathering z odpowiednim kolorem w slocie environment kamery?
  2. piotrek odpowiedział thorgal → na temat → Web Art
    Był kiedyś taki trick, polegający na tym, że do adresu wywołującego podstrony dodaje się zmienna (PHP), a do niej element losowy :), ale nie wiem czy działa.
  3. Załatw sobie jakiś wygodny fotel i dobry monitor :). Myszkę modelujesz tak jak inne rzeczy - z boxa jeżeli chcesz poly, lub z curve'a jeśli chcesz przy użyciu krzywych.
  4. Nałóż odpowiednie mapowanie - posłuży to odpowiedniemu rozmieszczeniu tekstury na obiekcie.
  5. Zależy od silnika renderującego. Było już chyba na forum. Materiał ratytrace (jeśli masz maxa i scanline'a. Ewentulanie shader dgs do slotu surface jeśli używasz mentala.
  6. piotrek odpowiedział c4rl0s → na temat → Work in progress (WIP)
    Terochę bałagan w siatce, ale jeśli nic się nie psuje, to może zostać (chyba, ze bedziesz animował, to siatka musi być bardzo czyściutka). Nie jest źle, aczkolwiek dobrze też nie jest :) Nie podoba mi się ucho - jakieś takie dziwne i spodnia część głowy - podbródek i szyja (przynajmniej miejsce, gdzie powinna być szyja).
  7. Sama tekstura nie załatwi sprawy - podstawa to odpowiednie shadery i oświetlenie. Poczytaj najlepiej tutki o tym, bo w jednym poście ciężko wytłumaczyć.
  8. piotrek odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    Właśnie dostałem w rączki Fellowship of the Rings Complete Score - trzy godziny wspaniałych brzmień instrumentalnych Howarda Shore'a - coś niesamowitego :) Nareszcie mogę posłuchać fragmentów spotykanych dotąd tylko w filmie.
  9. Przypisz obiektowi koordynaty UV. A sposób,w jaki to zrobić zależny jest od oprogramowania.
  10. piotrek odpowiedział abstract → na temat → Web Art
    Własnie tego nie rozumiem, co w tablekach było złego, że teraz się odchodzi od tego?
  11. Nowiusieńki: https://renderman.pixar.com/products/news/rps13.0_release.html
  12. piotrek odpowiedział MVM → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    yy, a jaki renderer zmienia geometrię w viewporcie po nałożeniu dispa? Przecież modeler a renderer to oddzielne programy (czasem zintegrowane).
  13. Edytuj swoje posty zapiast pisać jeden pod drugim. Jeśli chcesz dobre detale, to i tekstura musi duża. A jak duża? Tak, aby były dobre detale. Jeśli masz zbyt duże zdjęcie z niepotrzebnym fragmentem, to można przyciąć.
  14. piotrek odpowiedział KrzysztofJerzy → na temat → Maya
    Z takimi problemami najlepiej zwrócić się do działu support, obencie Autodeska.
  15. piotrek odpowiedział Mr Pank → na temat → Web Art
    Przecież masz napisane - nazwa pliku to LICZNIK_ZAPIS_ODCZYT.TXT A plik ma pozostać pusty. Skrypt sam będzie sobie tam zapisywał dane. Jeśli nie jesteś pewny nazwy pliku, to zawsze możesz sobie podejrzeć skrypt i zobaczyć, jak nazywa się modyfikowany przezeń plik.
  16. piotrek odpowiedział merv_ → na temat → Web Art
    Ale czemu w Web Arcie? A pracki... fajne :)
  17. piotrek odpowiedział Robert B. → na temat → Inne
    yyy, skoro masz maxa, to w czym problem? :D
  18. piotrek odpowiedział Drakula → na temat → Web Art
    Pusta to znaczy uruchamia się, czy komunikat, że nie można połączyć się z serwerem? Ewentualnie podeślij plik konfiguracyjny.
  19. piotrek odpowiedział Robert B. → na temat → Inne
    Ok, moja wina :)
  20. ej nie no, nie twierdzę, że się nie da, ale obecnie imo to trochę beznadziejna technika :) Oczywiście jeśli ktoś zna się na rzeczy to zrobi wszysko w NURBS'ach. Moim zdaniem jedyną zaletą nurbsów w organice jest obłość kaształtów, a to można obecnie osiągnąć za pomocą SubDiv'ów.
  21. hindusie - nie wiem czy dobrze zrozumiałem - Shahlberg nie tworzy za pomocą NURBS'ów, tylko za pomocą SubDiv'ów :) NURBY jeśli chodzi o organikę to porażka...
  22. piotrek odpowiedział Robert B. → na temat → Inne
    Nie, ponieważ z założenia wersje bezpłatne tych programów są jedynie do użytku niekomercyjnego :)
  23. piotrek odpowiedział Robert B. → na temat → Inne
    Jeśli masz kasę, to polecam Maya, Lightwave, XSI lub 3dsmax. Maya ma bezpłatną wersję PLE, ale ma znak wodny w viewportach i na renderze. Max ma ograniczenie czasowe do 30 dni (bezpłatna wersja oczywiście). XSI - nie wiem. Lightwave - nie wiem.
  24. piotrek odpowiedział Robert B. → na temat → Inne
    Z tego co widać po np. galerii, to raczej nie warto się w to bawić. Już lepiej ściągnij sobie darmowego blendera.
  25. piotrek odpowiedział 'Fox' → na temat → Work in progress (WIP)
    Budykni mogą być, jeszcze sporo pracy przd tobą. Komp udźwignie finalną scenkę?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.