Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział _LoGaN_ → na temat → Maya
    Nie wiem dokładnie jak działa ten skylight w maxie. Może spróbuj używając mental ray'a właczyć Final Gathering z odpowiednim kolorem w slocie environment kamery?
  2. piotrek odpowiedział thorgal → na temat → Web Art
    Był kiedyś taki trick, polegający na tym, że do adresu wywołującego podstrony dodaje się zmienna (PHP), a do niej element losowy :), ale nie wiem czy działa.
  3. Załatw sobie jakiś wygodny fotel i dobry monitor :). Myszkę modelujesz tak jak inne rzeczy - z boxa jeżeli chcesz poly, lub z curve'a jeśli chcesz przy użyciu krzywych.
  4. Nałóż odpowiednie mapowanie - posłuży to odpowiedniemu rozmieszczeniu tekstury na obiekcie.
  5. Zależy od silnika renderującego. Było już chyba na forum. Materiał ratytrace (jeśli masz maxa i scanline'a. Ewentulanie shader dgs do slotu surface jeśli używasz mentala.
  6. piotrek odpowiedział c4rl0s → na temat → Work in progress (WIP)
    Terochę bałagan w siatce, ale jeśli nic się nie psuje, to może zostać (chyba, ze bedziesz animował, to siatka musi być bardzo czyściutka). Nie jest źle, aczkolwiek dobrze też nie jest :) Nie podoba mi się ucho - jakieś takie dziwne i spodnia część głowy - podbródek i szyja (przynajmniej miejsce, gdzie powinna być szyja).
  7. Sama tekstura nie załatwi sprawy - podstawa to odpowiednie shadery i oświetlenie. Poczytaj najlepiej tutki o tym, bo w jednym poście ciężko wytłumaczyć.
  8. piotrek odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    Właśnie dostałem w rączki Fellowship of the Rings Complete Score - trzy godziny wspaniałych brzmień instrumentalnych Howarda Shore'a - coś niesamowitego :) Nareszcie mogę posłuchać fragmentów spotykanych dotąd tylko w filmie.
  9. Przypisz obiektowi koordynaty UV. A sposób,w jaki to zrobić zależny jest od oprogramowania.
  10. piotrek odpowiedział abstract → na temat → Web Art
    Własnie tego nie rozumiem, co w tablekach było złego, że teraz się odchodzi od tego?
  11. Nowiusieńki: https://renderman.pixar.com/products/news/rps13.0_release.html
  12. piotrek odpowiedział MVM → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    yy, a jaki renderer zmienia geometrię w viewporcie po nałożeniu dispa? Przecież modeler a renderer to oddzielne programy (czasem zintegrowane).
  13. Edytuj swoje posty zapiast pisać jeden pod drugim. Jeśli chcesz dobre detale, to i tekstura musi duża. A jak duża? Tak, aby były dobre detale. Jeśli masz zbyt duże zdjęcie z niepotrzebnym fragmentem, to można przyciąć.
  14. piotrek odpowiedział KrzysztofJerzy → na temat → Maya
    Z takimi problemami najlepiej zwrócić się do działu support, obencie Autodeska.
  15. piotrek odpowiedział Mr Pank → na temat → Web Art
    Przecież masz napisane - nazwa pliku to LICZNIK_ZAPIS_ODCZYT.TXT A plik ma pozostać pusty. Skrypt sam będzie sobie tam zapisywał dane. Jeśli nie jesteś pewny nazwy pliku, to zawsze możesz sobie podejrzeć skrypt i zobaczyć, jak nazywa się modyfikowany przezeń plik.
  16. piotrek odpowiedział merv_ → na temat → Web Art
    Ale czemu w Web Arcie? A pracki... fajne :)
  17. piotrek odpowiedział Robert B. → na temat → Inne
    yyy, skoro masz maxa, to w czym problem? :D
  18. piotrek odpowiedział Drakula → na temat → Web Art
    Pusta to znaczy uruchamia się, czy komunikat, że nie można połączyć się z serwerem? Ewentualnie podeślij plik konfiguracyjny.
  19. piotrek odpowiedział Robert B. → na temat → Inne
    Ok, moja wina :)
  20. ej nie no, nie twierdzę, że się nie da, ale obecnie imo to trochę beznadziejna technika :) Oczywiście jeśli ktoś zna się na rzeczy to zrobi wszysko w NURBS'ach. Moim zdaniem jedyną zaletą nurbsów w organice jest obłość kaształtów, a to można obecnie osiągnąć za pomocą SubDiv'ów.
  21. hindusie - nie wiem czy dobrze zrozumiałem - Shahlberg nie tworzy za pomocą NURBS'ów, tylko za pomocą SubDiv'ów :) NURBY jeśli chodzi o organikę to porażka...
  22. piotrek odpowiedział Robert B. → na temat → Inne
    Nie, ponieważ z założenia wersje bezpłatne tych programów są jedynie do użytku niekomercyjnego :)
  23. piotrek odpowiedział Robert B. → na temat → Inne
    Jeśli masz kasę, to polecam Maya, Lightwave, XSI lub 3dsmax. Maya ma bezpłatną wersję PLE, ale ma znak wodny w viewportach i na renderze. Max ma ograniczenie czasowe do 30 dni (bezpłatna wersja oczywiście). XSI - nie wiem. Lightwave - nie wiem.
  24. piotrek odpowiedział Robert B. → na temat → Inne
    Z tego co widać po np. galerii, to raczej nie warto się w to bawić. Już lepiej ściągnij sobie darmowego blendera.
  25. piotrek odpowiedział 'Fox' → na temat → Work in progress (WIP)
    Budykni mogą być, jeszcze sporo pracy przd tobą. Komp udźwignie finalną scenkę?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności