Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Niby się, da, ale jeśli jest mental, to warto wykorzystać :)
  2. Użyj Global Illumination, Final Gather, zależnie od renderera jakiego używsz.
  3. A nie lepiej zapytać tych z Chaosu?
  4. piotrek odpowiedział Kania → na temat → Maya
    To udało się wyeksportować, czy nie? Podczas eksportu script editor wywala ten komunikat? A mental zaimplementowany w Maya umie wyrenderować tą scenkę, czy nie?
  5. piotrek odpowiedział XaoC → na temat → mental Ray
    Co to znaczy nijak renderuje? Może to dopiero obliczanie FG? Nie otrzymujesz żadnych komunikatów w output window? Daj screena tej scenki i pokaż ustawienia.
  6. piotrek odpowiedział Smiglo → na temat → 3ds max
    Adres Loopback to 127.0.0.1 i nigdy się nie zmienia.
  7. piotrek odpowiedział Smiglo → na temat → 3ds max
    Jeśli licencję masz na tym samym kompie, to pozwól vrayowi połączyć się z serwerem licencji przez interface loopback - muszisz odpowiednio ustawić firewalla, aby nie blokował vraya. Poza tym, było to już na forum - poszukaj.
  8. Pierścionek niezły, ale kolorystyka obrazka okropnie monotonna.
  9. piotrek odpowiedział Bruneq → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajnie, choć render mógłby być bardziej dopracowany.
  10. Ano, wygląda przyjemnie :)
  11. Nawet przyjemnie to wygląda. Co za renderer? mental ray?
  12. Model nawet ujdzie, ale reszta do porawki :) I rzeczywiście dziwnie to wygląda.
  13. Jak skończycie, to zabierzcie się za helpa do maxa :> Też bym z chęcią potłumaczył, ale z moim poziomem angielkiego mogą być przekłamania w tłumaczeniu :o
  14. Ciekawe kiedy w CSS będzie można zmieniać kolor paska start, żeby kolorystycznie pasował do strony :/
  15. Zmiana wyglądu nie wchodzi w skład specyfikacji CSS. Działają tylko w IE (chyba, że od tego czasu coś się zmieniło).
  16. piotrek odpowiedział hotsouce → na temat → Modeling
    może klawisz "o"?
  17. Przekonwertuj do poly, może pomoże. Ewentualnie spróbuj do fbx (też poly). A może wybierasz export selected nie mając zaznaczonego obiektu? ;]
  18. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    F1 - przerób tutki tu dołączone (nie koniecznie wszystkie, ale przynajmniej przeglądnij). Jeśli chodzi o rendering i szkło to oczywiście mental ray - też do poczytania w manualu i w Internecie i tu na forum.
  19. piotrek odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Jest wyżłobienie, ale nie wiele warte. Co prawda jeśli położysz piórko w tej wnęce, to nie przeturla się samo gdzieś, ale i bez tego samo się nigdzie nie potoczy (przyciski z boku). U mnie piórko zawsze ukrywa się gdzieś na biurku pod stertą kartek, wydruków i wielu innych rzeczy, więc nigdzie się nie zgubi :>
  20. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    1. Przed konwersją na editable mesh zwiększ liczbę segmentów. 2. Będąc w editable mesh (editable poly) można ciachać face'y narzędziami cut, slice plane itp.
  21. obj, fbx ? Nie wiem, czy bonustoolsy mają możliwość exportu do formatu 3ds, importować na pewno moga.
  22. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Karta grafiki nie bierze udziału (generalnie) w renderowaniu scenu.
  23. piotrek odpowiedział mandragora → na temat → Maya
    Chodzi o te zakładki w WorkArea? Aby po zamknięciu Maya i ponownym uruchomieniu scenu, wszystkie node'y były tam gdzie wcześniej? Jeśłi tak, to nie wiem.
  24. piotrek odpowiedział Maceo → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Pokazuj te wyniki, pokazuj, może być ciekawie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności