Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział morfi → na temat → Maya
    Jeszcze raz - layeredshader.
  2. piotrek odpowiedział mateo# → na temat → Modeling
    Nie wiem dokładnie, ale do takich rzeczy SS raczej się nie nada. Chyba przydałby się RealFlow lub inny symulator.
  3. piotrek odpowiedział morfi → na temat → Maya
    Tego akurat nie rozumiem. Layeredshader będzie przydatny, jednak i tak, potrzebna będzie maska :] Luknij tutaj - coś tam napomknąłem o tym. Ale polecam także (może przede wszystkim?) dokumentację.
  4. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    To ikonki to na pewno sprawka ustaiweń - masz właczone small icons albo coś takiego - poszukaj w opcjach.
  5. piotrek odpowiedział torm → na temat → Modeling
    Pewnie coś w topologii masz pokręcone. Jedna krawędź powinna przypadać na tylko dwa facey. Pokaż siatkę.
  6. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → Hardware
    Tak robię :) Wracając do firefoxa, to zawsze wszystko ładnie śmigało, ostatnio coś się zepsuło :|
  7. piotrek odpowiedział P4VV37 → na temat → Wolne dyskusje
    Może miałeś jakąś upośledzoną wersję, albo wirusy jakieś...
  8. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → Modeling
    http://www.artnatomia.net/
  9. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → Hardware
    Myślałem, że to wina syfu na kompie, ale jestem świeżo po formacie i jest taki problem (pisałem w pierwszym poście): Za każdym razem, gdy otwieram nową stronę klikając w hiperłącze w forefoxie program się przycina, po chwili wraca do normy, ale jest to bardzo uciążliwe np. w sytuacji, kiedy przeglądam sobie forum - klikam w interesujące linki otwierając je w nowych zakładkach i program ciągle mi się przycina podczas przewijania strony.
  10. Ja zaczynam od głowy :)
  11. ee, tam, kolejne udziwnienie :)
  12. piotrek odpowiedział wizz → na temat → 3ds max
    Do realflow są tutki na stronie http://www.realflow.com
  13. piotrek odpowiedział P4VV37 → na temat → Wolne dyskusje
    UPS, nie doczytałem, że chodzi o folder. Foldery poleceniem rmdir (o ile pamiętam). Jeśli powie, że nie jest pusty to powywalaj pliki z niego.
  14. Nie podoba mi się tekstura drewna i troszeczkę shaderek tego noża. Poza tym, całkiem fajnie :)
  15. piotrek odpowiedział Kubaswielgus → na temat → Modeling
    Ni w ząb nie rozumiem o co chodzi :/
  16. piotrek odpowiedział zioło → na temat → Animacje
    Stronka znacznie lepsza niż kiedyś :) Fajne masz te animki. Proponuję troszkę popracować nad ruchem kamery...
  17. piotrek odpowiedział jaccunio → na temat → 3ds max
    Chyba kiedyś widziałem na płycie z maxem.
  18. Trochę spóźniony ten news, ale watro rzucić okiem :)
  19. piotrek odpowiedział stander → na temat → mental Ray
    Tak. Myślę, że w tym wypadku może być wszystko zbyt małe.
  20. A już myślałem, że nie będzie można komentować :) Bardzo fajnie, szkoda tylko, że na głowie pusto. [EDIT] Ale się pospieszyłem ;]
  21. Witam na forum :) Na początku zbierz sobie materiały referencyje - krzesła, stoły, fotele itp. Później sobie modeluj każdy niezbędny element do tej wizki. Możesz zacząć od krzesła albo od ścian - jak wolisz. Proponuję jednak, zwłaszcza jeśli to duży projekt, każdy przedmiot w osobnym pliku, a następnie na końcu to wszystko mergować.
  22. piotrek odpowiedział stander → na temat → mental Ray
    Może masz skalę sceny skopaną.
  23. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Nie ten dział, jak zrobić statki - tutki o modelingu poszukaj - pełno na necie. Miecze - najlepiej zrobić to w postprodukcji, też masa tutków w necie.
  24. piotrek odpowiedział stander → na temat → mental Ray
    No nie za bardzo wiem o co chodzi z tym ostatnim przykładem. Co do tych ścian, to spróbuj nie robić ich w kolorze RGB(255, 255, 255), ale odrobinę zmniejsz wartość V (w przestrzeni HSV), aby otrzymać kolor lekko szary. O ile pamiętam, był taki parametr (przynajmniej w Maya) w ustawieniach materiału, którym można było zmniejszyć color blending. Niestety, nie pamiętam nazwy.
  25. piotrek odpowiedział Baldack → na temat → Maya
    Też myślałem, że ten kompas jest fenomenalny do chwili, kiedy podczas pracy z Maya nie zaprzyjaźniłem się z klawiaturą: Naciskasz i przytrzymujesz spację, nieruszając myszą naciskasz i przytrzymujesz LMB, przezuwasz mysz w jedną ze stron (góra, dół, lewo, prawo), puszczasz LMB i spację i gotowe. Wszystko w znacznie krótszym czasie, niż najechanie kursorem na kompas i wycelowanie w odpowiednią "pałeczkę" :) (IMHO) Co prawda nie rowiązuje to głównego problemu przedstawionego w wątku, ale może pomoże go obejść.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności