Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział P4VV37 → na temat → Wolne dyskusje
    Przejdź do katalogu z tym plikiem i wpisz del nazwa_pliku.ext Można też użyć jakiegoś norton commandera.
  2. piotrek odpowiedział Baldack → na temat → Maya
    Olać kompas
  3. piotrek odpowiedział P4VV37 → na temat → Wolne dyskusje
    Uruchom kompa w trybie wiersza poleceń.
  4. piotrek odpowiedział Baldack → na temat → Maya
    Spróbuj utworzyć nową kamerę, a persp zostaw w spokoju :)
  5. piotrek odpowiedział wueres → na temat → 3ds max
    Sposobów jest wiele, można np. stworzyć animowaną teksturę.
  6. piotrek odpowiedział adik_u → na temat → Maya
    Nie, w Maya nie ma takiej konwersji. To dlatego, że w Maya jedynymi istniejącymi krzywimi są NURBS'y, więc nie można przekonwertować ich na np. krzywe beziera. Chyba, że istnieją plug-iny to umożliwiające... Nie modelują dużo krzywymi, więc odności wag - nie wiem. Może Curve Editing Tool okaże się pomocny...
  7. Bardzo sympatyczny stworek. Ładnie.
  8. Kawał dobrej roboty. Gratuluję!
  9. piotrek odpowiedział David14 → na temat → 3ds max
    Generalnie booleany dobrze działają, gdy masz ładną, czystą siatkę.
  10. piotrek odpowiedział Lukasz_D → na temat → Wolne dyskusje
    Do zapisu nutowego - Finale Notepad.
  11. Troszeczkę zbyt szeroka szczęka wydaje mi się. Czekam na ucho i porządne materiały ;]
  12. piotrek odpowiedział Knysha → na temat → Web Art
    Mnie też się podoba. Wywaliłbym jednak ten cień i zmniejszył odrobinę marginesy top i bottom.
  13. piotrek odpowiedział mandragora → na temat → Maya
    Podaj jakieś linki albo opisz, o co dokładnie chodzi.
  14. Głowka całkiem, czałkiem, jednak topologia siatki niezbyt przyjemna.
  15. piotrek odpowiedział crashhhh → na temat → Dyskusje o grafice
    http://www.max3d.pl/show.php?id=podstawy ? :)
  16. piotrek odpowiedział ckris → na temat → Maya
    No nie tylko. Mainem tym określa się wszystkie narzędzia, które używamy jak pędzla - wszystkie narzędzia Paint (np. Paint Skin Weights Tool, Paint Selection Tool) i oczywiście to co adik_u wspomniał. :)
  17. piotrek odpowiedział crashhhh → na temat → Dyskusje o grafice
    F1 to podstawa, później tutoriale (ewentualnie jednocześnie z F1). Później przychodzi czas za zabawę z siateczkami, podglądanie u innych itp.
  18. piotrek odpowiedział adik_u → na temat → Maya
    hmm, powinien działać - można zwiększyć parametry number of spans w ustawieniach tego narzędzia (tylko nie przesadź - u mnie przy wysokich ustawieniach Maya się wysypuje). Pamiętaj także, że na renderze powinno to i tak ładnie wyglądać.
  19. piotrek odpowiedział adik_u → na temat → Maya
    Użyj "rebuild surface".
  20. Nie lubię przełączać się na różne strony - wole mieć wszystko (albo jak najwięcej na jednej stronie) Ale jeśli rzeczywiście obciąża to serwer, to niech zostanie jak jest :)
  21. Takie coś raczej na pewno jest w maxie. Poszukaj topiców o renderowaniu siatki.
  22. Nie wiem czy dobrze myślę, ale to co pokazałeś, to CG, więc możesz wyrenderować uzywając shaderów toon lub włączając rendering konturów.
  23. Jest? Nigdzie nie widzę. Jest tylko ilość postów na stronie; chyba że mam problemy ze wzrokiem ;]
  24. Dałoby radę zwiększyć ilość wyświetlanych wątków na jednej stronie np. w Schearch Result (konkretnie mi chodzi o "Nowe posty", ale chyba wszędzie jest tyle samo)? Obecnie jest 25, co dla mnie jest trochę mało - tak z 50 mogłoby być :) Ewentualnie możnaby zrobić odpowiednie ustawienie w profilu usera, choć wiązałoby się to chyba z kilkoma zmianami w bazie i skrypcie wyświetlającym tabelę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności