Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział victor5000 → na odpowiedź w temacie → Inne
    a jest japisane jakiego file brakuje?
  2. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A ja wiem, czemu nikt tutaj jeszcze nie ma maxwella :D malefatal - poważnie?
  3. Też mogłoby być, ale efekt będzie raczej nienaturalny. Zależy też jaka to ma być scenka, bo jeżeli ma skakać, to trudno, aby spadał w zwolnionym tempie :)
  4. Zrób tak: Weź kilka(naście/dziesiąt) aparatów (ew. kamer) ustaw je na łuku lub prostej i jednym momencie wszystkimi wykonaj zdjęcie. Później zmontuj w filmik i masz efekt bez użycia pro sprzętu :) Na forum był już chyba taki topic tylko, o ile pamiętam, chodziło o 3ds max, ale może pomoże.
  5. piotrek odpowiedział maras → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A mi shader blaszki się nie podoba :p
  6. piotrek odpowiedział DIDI → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ten pomarańczowy psuje IMO kompozycję
  7. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Jeśli nigdy nie programowałaś, to może być barrdzo ciężko, ale jeśli nauczysz się pisać programy i wydajne algorytmy i zdobędziesz na tym polu kilkuletnią praktykę, to dalej pójdzie jak po maśle :) Java to pewien wieloplatformowy język programowania, więc logicznym jest, że tworzysz tutaj kod całej gry. Natomiat z grafiką to nie mam pojęcia jak jest - pewnie istnieją wbudowane funkcje umożliwiające podstawowe rysowanie obiektów na ekranie, ale dokładnie nie wiem. Jeśli chodzi o czas, to wszystko zależy od ciebie, ale na pewno nie nauczysz się tego w jeden tydzień. Możliwe, że istnieją jakeiś programy do tworzenia gier na komórki, ale nic nie zastąpi włsnego kodu, nad którym masz pełną kontrolę. Programy tego typu mogą być dobrym wstępem, ale i tak po jakimś czasie dojdziesz do wniosku, że maja zbyt wiele ograniczeń. pozdr i mam nadzieję, że nie zniechęciłem. :) Aha, kuba333 dobrze prawi...
  8. piotrek odpowiedział MindStorm → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dokładnie tak jak maras pisze: materiały mało ciekawe i nie zbyt dobrze komponują się te figury z kafelkami. Mogłeś jeszcze trochę posiedzieć nad shaderami, oświetleniem i renderingiem. Jednym słowem, pracka mało ciekawa i niedorobiona.
  9. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W takim razie nawet nie zaprzątam sobie tym głowy...
  10. piotrek odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Może ktoś, kto ma bezpośredni dostęp do twojego kompa wysyła ten spam? :)
  11. piotrek odpowiedział Darus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    povray to nie przypadkiem renderer? W dziale tutorile na tej stronie masz tutki. W dziale podstawy jest też książka o podstawach w 3ds max - jest do starej wersji, ale w 8 wszystko jest podobnie. Jak z tym się uporasz to poszukaj na forum - jest masa linków, do praktycznie wszystkich zagadnień i nie zadawaj takich pytań tutaj. Przeczytaj to szybko, bo pewnie wpadnie tu ktoś ważny i delete this topic. :)
  12. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przynajmniej pewna odmiana :p Fakt faktem. A tak do rzeczy, to o czym mówi hindus? Aby to ściągnąć, trzeba mieć punkty? Pytam, ponieważ nie chce mi się już dziś obczajać. :]
  13. piotrek odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ładan pracka, oby więcej takich. :)
  14. piotrek odpowiedział Darmo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    aby pozbyć się przepalenia w oknach na pierwszym renderze ustaw exponential (albo coś takiego w ustawieniach v'raya) na HSV.
  15. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli chcesz to zrobić w maxie łącząc dwie textury, to poczytaj o mapie pamiętam, mix - info znajdziesz w helpie maxowym. Możesz też poprostu efekt uzyskać w np. photoshopie: http://graffik.pl/tips02.htm PS. chyba działy ci się pomieszały :)
  16. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Właśnie oglądnąłem sobie film, który widziałem lata temu - "Skazani na Shawshank" - wspaniałe, monumentalne dzieło. Dawno (może nigdy, poza jednym wyjątkiem) nie widziałem czegoś równie fantastycznego. Stary film, ale nic nie stracił na swojej wartości. Polecam, tym którzy nie oglądali (pewnie ich niewielu).
  17. piotrek odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Modele ładne, ale shaderom nie poświęciłeś wiele pracy.
  18. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Jeśli się obnoszą z tym, że maxwell bazuje na fizyce to nie będzie :) Fala elektromagnetyczna jaką jest światło nie może jednocześnie odbić się od powierzchni (GI) i jednocześnie przejść przez nią bez załamania się aby trawić do kamery. Mam nadzieję, że tego nie zrobią, bo cały real rendering szlag trafi - przynajmniej teoretycznie :)
  19. piotrek odpowiedział 7gaga → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dawaj większe rendery.
  20. piotrek odpowiedział Dziudziu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Teraz znacznie lepiej, aczkolwiek nadal oświetlenie nie jest idealne :)
  21. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    co tu dużo pisać - bardzo fajnie :] pozdr
  22. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Poszukaj w ustawieniach kamery coś w stylu clip plane - strzelam w tym momencie. Bardzo mozliwe, że w maxwell jest odporny na takie sztuczki.
  23. piotrek odpowiedział wooka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model świetny, ale siatka mi się troszeczkę nie podoba w niektórych miejscach, ale i tak całość dobrze wygląda, więc nie ma zbytnio sensu poprawiać. Tylko wargi bym poprawił...
  24. piotrek odpowiedział Krystian → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ojojoj, shaderki naprawdę słabe...
  25. piotrek odpowiedział Krystian → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przydałoby się to dopracować - zwłaszcza światło i render.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności