Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział clown → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hmm, materiał na felgę może być taki jak np. materiał aluminium czy inny metal. Chyba nawet na max3d są tutki jak zrobić takie materiały. Pamiętaj, że felga aby dobrze wyglądała musi mieć co odbijać - musisz mieć jakieś otoczenie lub mapę HDR. Sposób tworzenia odpowiedniego shadera jest także zależny od silnika renderującego. pozdr
  2. piotrek odpowiedział THE MANYSH TRAFO → na odpowiedź w temacie → Modeling
    może masz wewnątrz jakiegoś face'a i dlatego nie działa weld?
  3. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Shaderki w zegarku leżą... :|
  4. W takim razie zaznacz poligony które prześwitują i w editable poly kliknij fliip
  5. piotrek odpowiedział dyonizoss → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Co do pierwszego punktu, to możesz jedynie poczekać, aż obrazek osiągnie wyższy sampling. Możesz też póxniej np. w PS'ie zmniejszyć obrazek o kilka czy kilkanaście procent i ziarno samoistrnie zniknie. Nie wiem, czy w maxwellu można dodać mapę environment, ale zawsze możesz później w PS podmienić tło. pozdr
  6. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Istnieją też XSI oraz Houdini, ale to już z innej półki cenowej ;] Osobiście użwam programu Maya, kiedyś używałem 3ds max'a i też można było zrobić praktycznie wszystko. Większość osób będzie chyba polecało max'a - jest chyba najbardziej popularny w Polsce - masa tutków i takich tam różnych rzeczy... Bezsprzeczną zaletą maxa jest dostępność na tą platformę rendererów tj. v'ray czy brazil.
  7. piotrek odpowiedział gienek → na odpowiedź w temacie → Maya
    heh, no dziwnie, bo wszystko wygląda w najlepszym porządku... :) Może spróbuj wyłaczyć autoloadowanie wszystkich pulginów. Chociaż wątpię, aby pomogło...
  8. piotrek odpowiedział gienek → na odpowiedź w temacie → Maya
    A scripteditor nic nie mówi? Jezeli tak, to wklej komunikaty
  9. piotrek odpowiedział gienek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie mam pojęcia co może być przyczyną. Najlepiej sprawdź, czy w ScriptEditorze nie pojawiają się jakiekolwiek ostrzeżenia podczas uruchamainia programu. Chcesz powiedzieć, że nie masz tego co zaznaczyłem? pozdr
  10. piotrek odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    heh, teraz jak patrzę, to rzeczywiście to prezent nie ściana :)
  11. piotrek odpowiedział Chindoos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w takim razie nic, tylko zatrudnić odpowiednich ludzi i przepisać kod programu od nowa... :>
  12. piotrek odpowiedział Chindoos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możesz mi odpowiedzieć, jaką informację niesie tutuł tego wątku dla osób, które będą miały ten sam problem co ty i będą przeszukiwały forum w celu znalezienia odpowiedzi? Otwórz maxa lub zresetuj aby mieć czystą scenę i użyj polecenia merge aby przenieść obiekty z tego uszkodzonego pliku do nowej sceny. Poza tym, była już o tym mowa na forum.
  13. piotrek odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Czemu jak zamknięte? Te są w porządku.
  14. piotrek odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    No cóż, jeśli chodzi o wątki przeniesione, to akurat IMO wygląda to okropnie - aż nadto się wyróżnieją spośród "tłumu" i psują całą harmonię :)
  15. piotrek odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Powiem tak, pracka nie jest idealna ponieważ: 1. brak listwy przypodłogowej 2. tekstura podłogi ze standardowej biblioteki max'a, ale to nie jest zbyt ważne :) 3. Shader tego "złotego" co jest przy bombce zupełnie kiepski 4. Wydaje mi się, czy świeczka ma taki sam materiał co świecznik? 5. Shader świeczki kiepski - powinna mieć, wyleciała mi nazwa z głowy - chodzi o efekt oświetlenia podpowierzchniowego. 6. Duże ziarno. 7. Troszeczkę zmieniłbym kadr - kamera bliżej podłogi (to pewnie tylko moje odczucie) Sorry, za wytykanie błędów, ale myślę, że to bardziej pomaga niż pochwały :] A tak całkiem ogólnie to ładna pracka, tylko drażni ta lewitująca ściana. :) pozdr
  16. piotrek odpowiedział gucias → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Trawa mi się nie podoba. Generalnie to co mówi Ania - zbyt ostro i czarne drzewa. Poza tym ładnie :)
  17. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    Dobra, ja będę poważny i udzielę poważnej odpowiedzi: idź się prześpij, a jutro posiedź z ołówkiem nad kartką papieru i wymyśl coś małego i ładnego.
  18. piotrek odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    To ja w ramach przypomnienia, bo pewnie Adek zapomniał ;]
  19. piotrek odpowiedział Liber → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Trzeba koniecznie coś zrobić aby zaprzestano zadawania takich pytań. Nie wspominając o FAQ'u temat ten był kilkakrotnie wałkowany.
  20. piotrek odpowiedział mr_marchew → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Shader łyżki nie wyszedł. Torchę dziwnie wygląda ten szkielet. Jak dla mnie, to sprawaia wrażenie jakby to była nalepka na szklance, a nie obiekt pływający w wodzie. Mapowanie i tekstura noży raczej do wymiany. IMO trochę ciasny kadr.
  21. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    O ile się orientuję, to wielowątkowość jest wykorzystywana przez programy renderujące np. v'ray - dwa rdzenie wtedy liczą obrazek. Nie wiem natomiast czy max sam w sobie wykorzstuje dwa rdzenie - chyba nie. Jeśli chodzi o to, w co warto zainwestować to oczywiście w procesor, pamięć RAM, ew. kartę graficzną (np. Quadro) i dysk jakiś szybki. I oczywiście dobrej klasy monitor CRT lub panel LCD dla dobra oczów :)
  22. piotrek odpowiedział klower → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dokładnie tak jak sbx pisze. Jeżeli masz Maykę to można też do koloru podpiąć texturę przez node'a multiply/divide (albo coś takiego) i tam użyć równań do animowania. Podejrzewam, że można pobawić się też nodem blend color i stworzyć mniej lub bardziej skomlikowaną network. :) Pisałem z pamięci i nie testowałem tego, dlatego jeśli się gdzieś pomyliłem to proszę o wybaczenie :|
  23. piotrek odpowiedział EMP → na odpowiedź w temacie → Web Art
    kolorki trochę rażą. Zwłaszcza te blady żółty w Stuff.
  24. piotrek odpowiedział Mikkonen → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ta lampa psuje klimat całej scenky. Shaderki mogłyby być lepsze.
  25. piotrek odpowiedział himek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    IMO kostki mają zbyt duży reflekt.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności