Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Shaderki w zegarku leżą... :|
  2. W takim razie zaznacz poligony które prześwitują i w editable poly kliknij fliip
  3. piotrek odpowiedział dyonizoss → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Co do pierwszego punktu, to możesz jedynie poczekać, aż obrazek osiągnie wyższy sampling. Możesz też póxniej np. w PS'ie zmniejszyć obrazek o kilka czy kilkanaście procent i ziarno samoistrnie zniknie. Nie wiem, czy w maxwellu można dodać mapę environment, ale zawsze możesz później w PS podmienić tło. pozdr
  4. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Istnieją też XSI oraz Houdini, ale to już z innej półki cenowej ;] Osobiście użwam programu Maya, kiedyś używałem 3ds max'a i też można było zrobić praktycznie wszystko. Większość osób będzie chyba polecało max'a - jest chyba najbardziej popularny w Polsce - masa tutków i takich tam różnych rzeczy... Bezsprzeczną zaletą maxa jest dostępność na tą platformę rendererów tj. v'ray czy brazil.
  5. piotrek odpowiedział gienek → na odpowiedź w temacie → Maya
    heh, no dziwnie, bo wszystko wygląda w najlepszym porządku... :) Może spróbuj wyłaczyć autoloadowanie wszystkich pulginów. Chociaż wątpię, aby pomogło...
  6. piotrek odpowiedział gienek → na odpowiedź w temacie → Maya
    A scripteditor nic nie mówi? Jezeli tak, to wklej komunikaty
  7. piotrek odpowiedział gienek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie mam pojęcia co może być przyczyną. Najlepiej sprawdź, czy w ScriptEditorze nie pojawiają się jakiekolwiek ostrzeżenia podczas uruchamainia programu. Chcesz powiedzieć, że nie masz tego co zaznaczyłem? pozdr
  8. piotrek odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    heh, teraz jak patrzę, to rzeczywiście to prezent nie ściana :)
  9. piotrek odpowiedział Chindoos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w takim razie nic, tylko zatrudnić odpowiednich ludzi i przepisać kod programu od nowa... :>
  10. piotrek odpowiedział Chindoos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możesz mi odpowiedzieć, jaką informację niesie tutuł tego wątku dla osób, które będą miały ten sam problem co ty i będą przeszukiwały forum w celu znalezienia odpowiedzi? Otwórz maxa lub zresetuj aby mieć czystą scenę i użyj polecenia merge aby przenieść obiekty z tego uszkodzonego pliku do nowej sceny. Poza tym, była już o tym mowa na forum.
  11. piotrek odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Czemu jak zamknięte? Te są w porządku.
  12. piotrek odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    No cóż, jeśli chodzi o wątki przeniesione, to akurat IMO wygląda to okropnie - aż nadto się wyróżnieją spośród "tłumu" i psują całą harmonię :)
  13. piotrek odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Powiem tak, pracka nie jest idealna ponieważ: 1. brak listwy przypodłogowej 2. tekstura podłogi ze standardowej biblioteki max'a, ale to nie jest zbyt ważne :) 3. Shader tego "złotego" co jest przy bombce zupełnie kiepski 4. Wydaje mi się, czy świeczka ma taki sam materiał co świecznik? 5. Shader świeczki kiepski - powinna mieć, wyleciała mi nazwa z głowy - chodzi o efekt oświetlenia podpowierzchniowego. 6. Duże ziarno. 7. Troszeczkę zmieniłbym kadr - kamera bliżej podłogi (to pewnie tylko moje odczucie) Sorry, za wytykanie błędów, ale myślę, że to bardziej pomaga niż pochwały :] A tak całkiem ogólnie to ładna pracka, tylko drażni ta lewitująca ściana. :) pozdr
  14. piotrek odpowiedział gucias → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Trawa mi się nie podoba. Generalnie to co mówi Ania - zbyt ostro i czarne drzewa. Poza tym ładnie :)
  15. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    Dobra, ja będę poważny i udzielę poważnej odpowiedzi: idź się prześpij, a jutro posiedź z ołówkiem nad kartką papieru i wymyśl coś małego i ładnego.
  16. piotrek odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    To ja w ramach przypomnienia, bo pewnie Adek zapomniał ;]
  17. piotrek odpowiedział Liber → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Trzeba koniecznie coś zrobić aby zaprzestano zadawania takich pytań. Nie wspominając o FAQ'u temat ten był kilkakrotnie wałkowany.
  18. piotrek odpowiedział mr_marchew → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Shader łyżki nie wyszedł. Torchę dziwnie wygląda ten szkielet. Jak dla mnie, to sprawaia wrażenie jakby to była nalepka na szklance, a nie obiekt pływający w wodzie. Mapowanie i tekstura noży raczej do wymiany. IMO trochę ciasny kadr.
  19. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    O ile się orientuję, to wielowątkowość jest wykorzystywana przez programy renderujące np. v'ray - dwa rdzenie wtedy liczą obrazek. Nie wiem natomiast czy max sam w sobie wykorzstuje dwa rdzenie - chyba nie. Jeśli chodzi o to, w co warto zainwestować to oczywiście w procesor, pamięć RAM, ew. kartę graficzną (np. Quadro) i dysk jakiś szybki. I oczywiście dobrej klasy monitor CRT lub panel LCD dla dobra oczów :)
  20. piotrek odpowiedział klower → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dokładnie tak jak sbx pisze. Jeżeli masz Maykę to można też do koloru podpiąć texturę przez node'a multiply/divide (albo coś takiego) i tam użyć równań do animowania. Podejrzewam, że można pobawić się też nodem blend color i stworzyć mniej lub bardziej skomlikowaną network. :) Pisałem z pamięci i nie testowałem tego, dlatego jeśli się gdzieś pomyliłem to proszę o wybaczenie :|
  21. piotrek odpowiedział EMP → na odpowiedź w temacie → Web Art
    kolorki trochę rażą. Zwłaszcza te blady żółty w Stuff.
  22. piotrek odpowiedział Mikkonen → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ta lampa psuje klimat całej scenky. Shaderki mogłyby być lepsze.
  23. piotrek odpowiedział himek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    IMO kostki mają zbyt duży reflekt.
  24. piotrek odpowiedział M.B → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sam nie wiem co o tym myśleć. Skoro to stworek, to w sumie wszystko dobrze, tylko zbyt gładki. Zainwestuj z Zbrusha i zrób masę detali :]
  25. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie czaje tego - dlaczego tak przesuwają te terminy? Albo mają gotową finalną wersję, albo jej nie mają. Z tego co widać, to raczej mają, bo przeciaż gdzieś robią te rendery porównawcze. No i te screeny nie są chyba namalowane w paincie...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności