Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział ckris → na temat → Maya
    Nie mam pojęcia co to może być. Może wyczyszczenie historii pomoże: Edit > Delete by type > History
  2. Jeśli już ktoś poruszył ten temat, to możnaby zrobić tak, aby ktoś kto chce dać ogłoszenie nie musiał sie rejestrować. W większości dają ogłoszenia tam ludzie, którzy już nigdy nie zaglądną na max3d, a Adkowi baza niepotrzebnie rośnie.
  3. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → Wolne dyskusje
    hehe, rozwiązanie było bajecznie proste, że też na to nie wpadłem :o - można tworzyć tablice obiektów. Znalazłem tutaj: klik for ($i=1;$i klasa obj[i]; }
  4. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → mental Ray
    screen z ustawieniami raytracingu i dielectrica. Te same ustawiena zarówno do slotu Material Shader oraz Photon Phader. To glass physic to pewnie jakiś shader w maxie.. :) Poniżej dostępne shadery. Mayka czy nie mayka mental pozostaje mentalem :)
  5. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → mental Ray
    NIe, to nie to. Wszystkie ustawienia wyglądają w porządku.
  6. mam sobie klasę o nazkie klasa. Teraz chcę za pomocą pętli stworzyć kilka obiektów należących do tej klasy, które będą się nazywały odpowiedni: obj1, obj2, obj3 itd. class klasa { int a, b, c, d; } int main() { for (int a=1; a klasa obj+(a); //Nie wiem jak to napisać :( } } I właśnie: Jak to napisać? Proszę o szybką pomoc :).
  7. Rascal - jak zwykle pełen profesjonalizm :) Widzę, że powstaje tutaj bardzo ładna vizka z masą detali - piękna robota. pozdr
  8. piotrek odpowiedział Gedeon → na temat → Inne
    Jest też kilka darmowych opartych na standardzie Renderman, ale to już inna bajka.
  9. Ja mam firefox'a i też co chwilę wyskakują te reklamy.
  10. piotrek odpowiedział Hectic → na temat → 3ds max
    W dziale FAQ jest coś o splinach. Może będzie przydatne w tym wypadku.
  11. piotrek odpowiedział Hectic → na temat → 3ds max
    Vertexy łączy się za pomocą fukcji Weld. Najlepiej daruj sobie modelowanie ze splinów - są lepsze i przyjemniejsze metody np. polymodeling. pozdr
  12. piotrek dodał temat → w mental Ray
    Dlaczego ten kileiszek jest taki ciemny? Materiał dielectic ze standardowymi ustawieniami.
  13. piotrek odpowiedział v1ck → na temat → 3ds max
    myślę i myślę i nie mogę wydumać do czego to... ;] EDIT: mówię oczywiście o tym, co jest w poście powyżej :)
  14. szczerze mówiąc, bardziej podobaja mi się oryginał xeav'a
  15. piotrek odpowiedział v1ck → na temat → 3ds max
    Jak szukasz to szukaj dalej. Na max3d widziałem kiedyś taki tutek.
  16. piotrek odpowiedział ckris → na temat → Maya
    Daj screena. Nie ma to jak twórczy monolog...
  17. piotrek odpowiedział MindStorm → na temat → 3ds max
    Efekt ten nazywa się Depth of Filed (DoF). Ustawienia zależą od silnika renderującego, jakiego używasz. Najlepiej poczytaj o tym w helpie albo poszukaj na forum.
  18. Profesjonalizm pełną gębą... :)
  19. piotrek odpowiedział Kisiel → na temat → Modeling
    Natomiast jeśli używasz Mayki, to wersja Unlimited ma tzw. "Maya Cloth".
  20. hehe, kome - wyskakuj z kaustykami
  21. Rzeczywiście nienajlepszy... Wygląda jak jakiś tani renderer :/
  22. Łatwiej i szybciej jest nauczyć się angielskiego, niż uczyć się CG z polskich materiałów.
  23. Vorek - bardzo ładnie, widać, że coś tam wiesz na temat mentala :) ALe ten "żel" z realflow nie podoba mi się :p
  24. W tym linku jest napisane gdzie się włącza i jak ustawia: w ustawieniach renderingu vray'a, w rolecie Camera. Dof to akronim od "Depth of field". Dalej sobie powinieneś poradzić.
  25. Jaki masz tutaj zastosowny materiał w szklance? Zwykły Standard? Zamiast niego użyj shadera Raytrace - to samo dotyczy materiału ew. płynu w szklance. O parametrach shadera raytrace najwięcej dowiesz się czytając helpa maxowego. Jesli jednak przeszedłeś na "next level", to poczytaj o v-ray'u czy mental'u. pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.