Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział ckris → na temat → Maya
    Nie mam pojęcia co to może być. Może wyczyszczenie historii pomoże: Edit > Delete by type > History
  2. Jeśli już ktoś poruszył ten temat, to możnaby zrobić tak, aby ktoś kto chce dać ogłoszenie nie musiał sie rejestrować. W większości dają ogłoszenia tam ludzie, którzy już nigdy nie zaglądną na max3d, a Adkowi baza niepotrzebnie rośnie.
  3. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → Wolne dyskusje
    hehe, rozwiązanie było bajecznie proste, że też na to nie wpadłem :o - można tworzyć tablice obiektów. Znalazłem tutaj: klik for ($i=1;$i klasa obj[i]; }
  4. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → mental Ray
    screen z ustawieniami raytracingu i dielectrica. Te same ustawiena zarówno do slotu Material Shader oraz Photon Phader. To glass physic to pewnie jakiś shader w maxie.. :) Poniżej dostępne shadery. Mayka czy nie mayka mental pozostaje mentalem :)
  5. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → mental Ray
    NIe, to nie to. Wszystkie ustawienia wyglądają w porządku.
  6. mam sobie klasę o nazkie klasa. Teraz chcę za pomocą pętli stworzyć kilka obiektów należących do tej klasy, które będą się nazywały odpowiedni: obj1, obj2, obj3 itd. class klasa { int a, b, c, d; } int main() { for (int a=1; a klasa obj+(a); //Nie wiem jak to napisać :( } } I właśnie: Jak to napisać? Proszę o szybką pomoc :).
  7. Rascal - jak zwykle pełen profesjonalizm :) Widzę, że powstaje tutaj bardzo ładna vizka z masą detali - piękna robota. pozdr
  8. piotrek odpowiedział Gedeon → na temat → Inne
    Jest też kilka darmowych opartych na standardzie Renderman, ale to już inna bajka.
  9. Ja mam firefox'a i też co chwilę wyskakują te reklamy.
  10. piotrek odpowiedział Hectic → na temat → 3ds max
    W dziale FAQ jest coś o splinach. Może będzie przydatne w tym wypadku.
  11. piotrek odpowiedział Hectic → na temat → 3ds max
    Vertexy łączy się za pomocą fukcji Weld. Najlepiej daruj sobie modelowanie ze splinów - są lepsze i przyjemniejsze metody np. polymodeling. pozdr
  12. piotrek dodał temat → w mental Ray
    Dlaczego ten kileiszek jest taki ciemny? Materiał dielectic ze standardowymi ustawieniami.
  13. piotrek odpowiedział v1ck → na temat → 3ds max
    myślę i myślę i nie mogę wydumać do czego to... ;] EDIT: mówię oczywiście o tym, co jest w poście powyżej :)
  14. szczerze mówiąc, bardziej podobaja mi się oryginał xeav'a
  15. piotrek odpowiedział v1ck → na temat → 3ds max
    Jak szukasz to szukaj dalej. Na max3d widziałem kiedyś taki tutek.
  16. piotrek odpowiedział ckris → na temat → Maya
    Daj screena. Nie ma to jak twórczy monolog...
  17. piotrek odpowiedział MindStorm → na temat → 3ds max
    Efekt ten nazywa się Depth of Filed (DoF). Ustawienia zależą od silnika renderującego, jakiego używasz. Najlepiej poczytaj o tym w helpie albo poszukaj na forum.
  18. Profesjonalizm pełną gębą... :)
  19. piotrek odpowiedział Kisiel → na temat → Modeling
    Natomiast jeśli używasz Mayki, to wersja Unlimited ma tzw. "Maya Cloth".
  20. hehe, kome - wyskakuj z kaustykami
  21. Rzeczywiście nienajlepszy... Wygląda jak jakiś tani renderer :/
  22. Łatwiej i szybciej jest nauczyć się angielskiego, niż uczyć się CG z polskich materiałów.
  23. Vorek - bardzo ładnie, widać, że coś tam wiesz na temat mentala :) ALe ten "żel" z realflow nie podoba mi się :p
  24. W tym linku jest napisane gdzie się włącza i jak ustawia: w ustawieniach renderingu vray'a, w rolecie Camera. Dof to akronim od "Depth of field". Dalej sobie powinieneś poradzić.
  25. Jaki masz tutaj zastosowny materiał w szklance? Zwykły Standard? Zamiast niego użyj shadera Raytrace - to samo dotyczy materiału ew. płynu w szklance. O parametrach shadera raytrace najwięcej dowiesz się czytając helpa maxowego. Jesli jednak przeszedłeś na "next level", to poczytaj o v-ray'u czy mental'u. pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności