Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To ja tylko podam linka: [klik]
  2. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    za 3 dni ...
  3. piotrek odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie mam pojęcia co to może być. Może wyczyszczenie historii pomoże: Edit > Delete by type > History
  4. Jeśli już ktoś poruszył ten temat, to możnaby zrobić tak, aby ktoś kto chce dać ogłoszenie nie musiał sie rejestrować. W większości dają ogłoszenia tam ludzie, którzy już nigdy nie zaglądną na max3d, a Adkowi baza niepotrzebnie rośnie.
  5. piotrek odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hehe, rozwiązanie było bajecznie proste, że też na to nie wpadłem :o - można tworzyć tablice obiektów. Znalazłem tutaj: klik for ($i=1;$i klasa obj[i]; }
  6. piotrek odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    screen z ustawieniami raytracingu i dielectrica. Te same ustawiena zarówno do slotu Material Shader oraz Photon Phader. To glass physic to pewnie jakiś shader w maxie.. :) Poniżej dostępne shadery. Mayka czy nie mayka mental pozostaje mentalem :)
  7. piotrek odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    NIe, to nie to. Wszystkie ustawienia wyglądają w porządku.
  8. piotrek dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    mam sobie klasę o nazkie klasa. Teraz chcę za pomocą pętli stworzyć kilka obiektów należących do tej klasy, które będą się nazywały odpowiedni: obj1, obj2, obj3 itd. class klasa { int a, b, c, d; } int main() { for (int a=1; a klasa obj+(a); //Nie wiem jak to napisać :( } } I właśnie: Jak to napisać? Proszę o szybką pomoc :).
  9. piotrek odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rascal - jak zwykle pełen profesjonalizm :) Widzę, że powstaje tutaj bardzo ładna vizka z masą detali - piękna robota. pozdr
  10. piotrek odpowiedział Gedeon → na odpowiedź w temacie → Inne
    Jest też kilka darmowych opartych na standardzie Renderman, ale to już inna bajka.
  11. Ja mam firefox'a i też co chwilę wyskakują te reklamy.
  12. piotrek odpowiedział Hectic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W dziale FAQ jest coś o splinach. Może będzie przydatne w tym wypadku.
  13. piotrek odpowiedział Hectic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Vertexy łączy się za pomocą fukcji Weld. Najlepiej daruj sobie modelowanie ze splinów - są lepsze i przyjemniejsze metody np. polymodeling. pozdr
  14. piotrek dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Dlaczego ten kileiszek jest taki ciemny? Materiał dielectic ze standardowymi ustawieniami.
  15. piotrek odpowiedział v1ck → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    myślę i myślę i nie mogę wydumać do czego to... ;] EDIT: mówię oczywiście o tym, co jest w poście powyżej :)
  16. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    szczerze mówiąc, bardziej podobaja mi się oryginał xeav'a
  17. piotrek odpowiedział v1ck → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak szukasz to szukaj dalej. Na max3d widziałem kiedyś taki tutek.
  18. piotrek odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    Daj screena. Nie ma to jak twórczy monolog...
  19. piotrek odpowiedział MindStorm → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Efekt ten nazywa się Depth of Filed (DoF). Ustawienia zależą od silnika renderującego, jakiego używasz. Najlepiej poczytaj o tym w helpie albo poszukaj na forum.
  20. piotrek odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Profesjonalizm pełną gębą... :)
  21. piotrek odpowiedział Kisiel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Natomiast jeśli używasz Mayki, to wersja Unlimited ma tzw. "Maya Cloth".
  22. piotrek odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    hehe, kome - wyskakuj z kaustykami
  23. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rzeczywiście nienajlepszy... Wygląda jak jakiś tani renderer :/
  24. Łatwiej i szybciej jest nauczyć się angielskiego, niż uczyć się CG z polskich materiałów.
  25. piotrek odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Vorek - bardzo ładnie, widać, że coś tam wiesz na temat mentala :) ALe ten "żel" z realflow nie podoba mi się :p

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności