Zawartość dodana przez piotrek
-
Siatka opisujaca polygon
Nie mam pojęcia co to może być. Może wyczyszczenie historii pomoże: Edit > Delete by type > History
-
wątki z propozycjami pracy od razu zamykane.
Jeśli już ktoś poruszył ten temat, to możnaby zrobić tak, aby ktoś kto chce dać ogłoszenie nie musiał sie rejestrować. W większości dają ogłoszenia tam ludzie, którzy już nigdy nie zaglądną na max3d, a Adkowi baza niepotrzebnie rośnie.
-
nazwa obiektu C++
hehe, rozwiązanie było bajecznie proste, że też na to nie wpadłem :o - można tworzyć tablice obiektów. Znalazłem tutaj: klik for ($i=1;$i klasa obj[i]; }
-
Ciemne "szkło"
screen z ustawieniami raytracingu i dielectrica. Te same ustawiena zarówno do slotu Material Shader oraz Photon Phader. To glass physic to pewnie jakiś shader w maxie.. :) Poniżej dostępne shadery. Mayka czy nie mayka mental pozostaje mentalem :)
-
Ciemne "szkło"
NIe, to nie to. Wszystkie ustawienia wyglądają w porządku.
-
nazwa obiektu C++
mam sobie klasę o nazkie klasa. Teraz chcę za pomocą pętli stworzyć kilka obiektów należących do tej klasy, które będą się nazywały odpowiedni: obj1, obj2, obj3 itd. class klasa { int a, b, c, d; } int main() { for (int a=1; a klasa obj+(a); //Nie wiem jak to napisać :( } } I właśnie: Jak to napisać? Proszę o szybką pomoc :).
-
Scena 3D: Wizualizacja wnetrza
Rascal - jak zwykle pełen profesjonalizm :) Widzę, że powstaje tutaj bardzo ładna vizka z masą detali - piękna robota. pozdr
-
Do renderowania...
Jest też kilka darmowych opartych na standardzie Renderman, ale to już inna bajka.
-
Reklamy na forum rzecz straszna|!!!!
Ja mam firefox'a i też co chwilę wyskakują te reklamy.
-
[podstawy] łączenie vertexów
W dziale FAQ jest coś o splinach. Może będzie przydatne w tym wypadku.
-
[podstawy] łączenie vertexów
Vertexy łączy się za pomocą fukcji Weld. Najlepiej daruj sobie modelowanie ze splinów - są lepsze i przyjemniejsze metody np. polymodeling. pozdr
-
Ciemne "szkło"
Dlaczego ten kileiszek jest taki ciemny? Materiał dielectic ze standardowymi ustawieniami.
-
Szukam tutoriala !
myślę i myślę i nie mogę wydumać do czego to... ;] EDIT: mówię oczywiście o tym, co jest w poście powyżej :)
-
Scena 3D: MX Test Renders
szczerze mówiąc, bardziej podobaja mi się oryginał xeav'a
-
Szukam tutoriala !
Jak szukasz to szukaj dalej. Na max3d widziałem kiedyś taki tutek.
-
Siatka opisujaca polygon
Daj screena. Nie ma to jak twórczy monolog...
-
Ustawianie ostrości obrazu
Efekt ten nazywa się Depth of Filed (DoF). Ustawienia zależą od silnika renderującego, jakiego używasz. Najlepiej poczytaj o tym w helpie albo poszukaj na forum.
-
Pojazd 3D: Tiger II
Profesjonalizm pełną gębą... :)
-
jak zrobic plachte??
Natomiast jeśli używasz Mayki, to wersja Unlimited ma tzw. "Maya Cloth".
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
hehe, kome - wyskakuj z kaustykami
-
Scena 3D: MX Test Renders
Rzeczywiście nienajlepszy... Wygląda jak jakiś tani renderer :/
-
Vray, Efekt rozmazanej kamery,jak Makro w aparacieRenderingOpcja-CameraCOiJakHELP
Łatwiej i szybciej jest nauczyć się angielskiego, niż uczyć się CG z polskich materiałów.
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
Vorek - bardzo ładnie, widać, że coś tam wiesz na temat mentala :) ALe ten "żel" z realflow nie podoba mi się :p
-
Vray, Efekt rozmazanej kamery,jak Makro w aparacieRenderingOpcja-CameraCOiJakHELP
W tym linku jest napisane gdzie się włącza i jak ustawia: w ustawieniach renderingu vray'a, w rolecie Camera. Dof to akronim od "Depth of field". Dalej sobie powinieneś poradzić.
-
Odbicie przedmiotu na powierzchni.
Jaki masz tutaj zastosowny materiał w szklance? Zwykły Standard? Zamiast niego użyj shadera Raytrace - to samo dotyczy materiału ew. płynu w szklance. O parametrach shadera raytrace najwięcej dowiesz się czytając helpa maxowego. Jesli jednak przeszedłeś na "next level", to poczytaj o v-ray'u czy mental'u. pozdr