Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. ładnie Ci to idzie. Osobiście obstawiałbym mimo wszystko za jakimś człekiem :)
  2. heh, ten kosz, to rzeczywiście jakiś taki "inny" ;p słuchawki wiszą w powietrzu, czy mi się tylko wydaje?? czy aby szuflady w tej szafie nie są za wysoko?? jak Ty to robisz, że raz render masz jasny, a raz ciemny? Dawaj takie jak w tym poście.
  3. piotrek dodał temat → w Maya
    Witam, to znowu ja :) Co prawda był podobny wątek na forum, ale nie znalazłem tam rozwiązania. Ale do rzeczy: Czy można w Mayce, lub ewentualnie za pomocą plug-inów tak wycieniować odpowiednie face'y, aby tworzyły gładką powierzchnię?? Na załączonym obrazku po lewej stronie są właśnie tak wycieniowane. Chciałbym zrobić taką głądką powierzchnię w bryle po prawej stronie. W Attribute Editorze w nodzie (tak to się chyba nazywa) Shape, w zakładce "Mesh Component Display" przy opcji "Display Edges" jest lista rozwijala i tam do wyboru normal, softHard lub onlyHard. Czy można każdej Edge ustawić, aby była ona softEdge lub hardEdge?? pozdr
  4. piotrek odpowiedział Sir Valeq → na temat → Hardware
    wydaje mi się, że stworzenie osobnej partycji to dobry pomysł, najlepiej, gdyby była na najszybszym dysku, jakim dysponujesz
  5. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Maxwell Render
    w pliku mayall\MayallStartup.mel widziałem tablicę w listą miast i współrzędnych - tam pokombinuj
  6. wydaje mi się że zmiejszenie parametru glossines materiału podłogi powinno rozmyć obicia
  7. piotrek odpowiedział Huter → na temat → Web Art
    tetaz te "wrota" od menu muzycznego nie pasują :p Stronka nabrała takiego "morskiego" klimatu poprzez umieszczenie tego czegoś w rogach ekranu. Moim zdaniem te bańki nie powinny być w głównym "okineku", lecz na obreżach (dołączony obrazek). Nadal upieram się, że prostokąt z _alpha == 50 powinien wylecieć ;] Dźwięk przy pękających bańkach do wymiany Buttony kiedy się pojawiają, są takie zielone - imo nie pasuje
  8. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → Maya
    Utworzyłem wszystkie zmienne, oczywiście ścieżki zmieniłem aby dostosować do swojego środowiska. Nie wiem czy o to chodzi, ale w oknie plugin manager jest pozycja mayall, tylko nie jest zaznaczone loaded i autoload Wersja Mayall to 0.8.2, a maxwella to 1.1.33 EDIT: i jeszce jedno: w manualu czy czymś takim (MaxwellUserManual.pdf), opiane są parametry każdego shadera w material editorze. Np. w MXDiffuse pojawia się się grupa scattering, a wniej dwa parametry: absorption coef i scattering coef. I moje pytanie: dlaczego w mayce nie ma tych atrybutów - mam złą wersję maxwella i mayall'a, czy co?? :) EDIT2: gdzie się ustawia skalę sceny??
  9. piotrek dodał temat → w Maya
    Dlaczego po zainstalowaniu Maxwell'a nie mogę wybrać go jako rendera w oknie "Render Global Settings"? Aktualnie mogę renderować tylko za pomocą polecenia Maxwell >> Render Preview. I jeszcze jedno pytanie: Co zrobić aby automatycznie przy starcie Mayi ładowała się "wtyczka" maxwell - gdy zaznaczam w oknie plug-in manager "autoload", to po ponownym uruchomieniu maxwell i tak nie jest załadowany. Da się wyłączyć automatyczne tworzenie Maxwell camera, przy załadowaniu plug-ina maxwell?
  10. taka moja mała dygresja: może tak okno przesunąć jakieś 87 cm w lewo??
  11. piotrek odpowiedział abstract → na temat → Web Art
    od początku: var clip:MovieClip; tworzy zmienną clip, która będzie przechowywała referencje do obiektu MovieClip. W sumie można by na upartego opuścić tą linijkę, skrypt powinien działać, ale tak jest ładniejszy :) last_clip = clip; narazie sobie darujemy ;] clip = attachMovie("mc1", "mc1", 1); zmienna klip będzie przechowywała referencję (coś w stylu adresu) do przyłączonego MovieClipa. Pierwsze mc1 oznacza, że na scenę ładujemy MC, który w bibliotece nazywa się "mc1" (to jest to, co się wpisuje w polu identifier w oknie linkage), Drugie mc1 oznacza nazwę Istance właśnie przyłączonego klipa - możesz odwoływać się do tego klipa (tzn. zmieniać jesgo atrybuty itp.) właśnie za pomocą tej nazwy. Liczba "1", lub później "2" i "3" oznaczają głębokość, na jakiej znajdzie się nasz MC - im wyższa liczba, tym "wyżej" znajdzie się obiekt - coś w stylu warstw - obiekt na wyższej głębokości będzie przysłanaiał obiekty mające niższą głębokość. Na jednej głębokości może znajdować się tylko jeden obiekt. Tu masz link do artykułu na ten temat: http://www.flashfreaks.org/modules.php?op=modload&name=Sections&file=index&req=viewarticle&artid=40 clip._y = -500; clip._x = 10; Załadowany przed chwilą klip pozycjonujemy właśnie za pomocą zmiany tych atrybutów. Zauważ, że clip, to referencja do utworzonego przed chwilą obiektu. Zostawiamy na chwilę last_clip this._y += 50; if (this._y == 100) { delete this.onEnterFrame; } Za pomocą tego zmieniamy położenie naszego klipa, tzn. przesuwamy go w dół. Jeżeli współrzędna y osiągnie wartość 100 kasujemy akcję onEnterFrame, aby dalej się nie przesuwał ten klip. Aby teraz po ładowaniu się następnego klipa, ten poprzedni się przesuwał mamy takie coś: last_clip = clip; Do zmiennej last_clip przypisujemy referencję do klipa, który jest aktualnie załadowany. Następnie, jak to widać w kodzie, zmienna clip przyjmie referencję do nowego klipa. w akcji onEnterFrame: last_clip._y += 50; Jednocześnie przesuwając nasz nowy klip, przesuwamy w taki sam sposób ten stary, który był poprzednio załadowany. W efekcie przesuwamy go poza krawędź filmu, dzięki czemu staje się nie widoczny. To się rozpisałem, mam nadzieję, że na coś to się przyda :) abstract -> zapraszam do poczytania róznych artykułów na temat AS, bo widzę, że z flashem dajesz sobie radę, natomiast AS... jak masz jeszcze jakieś pytania odnośnie tego to zapraszam na GG :p
  12. piotrek odpowiedział abstract → na temat → Web Art
    oczywiście :)
  13. piotrek odpowiedział abstract → na temat → Web Art
    hehe.. kiedy tworzysz nowe mc do biblioteki i chcesz je za pomocą AS wrzucić na scenę, musisz odpowednio wyeksportować je dla AS'a: W okienku Library klikasz prawym klawiszem na Twój mc3 > Linkage > zaznaczasz export for Action Script. W polu Identifier wyswietli ci się nazwa MC'ka dostępna dla AS, domyślnie jest ona identyczna jak nazwa MC, którą nadałeś mu przy jego tworzeniu.
  14. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja także z ang. nie stoję najlepiej i na początku chciałem mieć wszystkie programy po polsku: PS, max, flash etc., ale stwierdziłem, że to na dłuższą metę nie ma to sensu, bo i tak, kiedy się opanuje program, to absolunie nie przeszkadza, a wręcz pomaga w dalszej nauce zarówno obsługi softów jak i języka :]
  15. piotrek odpowiedział abstract → na temat → Web Art
    np. w ten sposób
  16. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    z drugiej strony wersja angielska ma swoje plusy: wszelkie tutoriale są robione na wersji ang., jeżeli nawet jakimś cudem miałbyś PL, to i tak nie zczaiłbyś tych tutoriali i nadal nie umiał nic w maxie zrobić.
  17. piotrek odpowiedział abstract → na temat → Web Art
    każdą "podstronę" umieść w MC, a po kliknięicu na link poprostu ładujesz te MC i zmieniasz ich pozycję w funkcji onEnterFrame. Przysyłam ci przykładowy pliczek. Coś takiego, oczywiście brakuje tu np. maski, ale to tak na szybko robiłem :) PS. Zmień rozszerzenie na rar
  18. piotrek odpowiedział Creater → na temat → Web Art
    heh, za wiele nie ma co oglądać, ale przyczepię się do preloadera: - to białe tło ma takie ciemne rogi, dzięki czemu wygląda jakby wyło wycięte z jakiejś grafiki i wklejone do flasha - popraw - pasek postępu, IMO, powinien być trochę niżej. Powodzenia w dalszej pracy :)
  19. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → Maya
    Noisa nie znalazłem, ale zrobiłem tak jak Rascal napisał: Sculpt Polygon Tools. Później zastosowałem jeszcze Smooth na Iterations (czy co tam jest) ustawione na 2 i dało to wszystko bardzo dobry rezultat. thx za pomoc: szukałem tego benda we wszystkich zakamarkach (także w menu, ale jakoś przeoczyłem), a do shelfa nie raczyłem zaglądnąć ;]
  20. piotrek dodał temat → w Maya
    Witam, postanowiłem zrobić sobie tego tutka: http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs3/tut-cave.html co prawda nie ten soft, ale spróbować można :] w związku z tym dwa pytania: 1. Jak losowo zniekształcić bryłę? - Coś w stylu maxowego modyfikatora noise. 2. Maxowy modyfikator bend - jest takie coś?? aha, dodam, że cylinder jest z poligonów, a nie z NURBS'ów
  21. piotrek odpowiedział Falcrum → na temat → Hardware
    może niezbyt odpowiedni wątek, ale ponowię pytanie asblaze'a : jak ma się to całe quadro do Mayki?
  22. hmmm... sam nie wiem co myśleć montaż tego okna (i samo okno) w ścianie pozostawia bardzo wiele dożyczenia (rozumiem, że to był taki szybki speed :p ), ale jeżeli chodzi o umiejscowienie, to chyba trochę za wysoko. Osobiście nie chciałbym mieć okna za monitorem (LCD-kiem). Ale w sumie - wszystko dla roślinek :)
  23. piotrek odpowiedział abstract → na temat → Web Art
    co do adresowania to szukam arykułów traktujących o tym, bo ciężko jest mi wytłumaczyć, jeżeli nie znajdę, to spróbuję Ci wytłumaczyć, jeżeli nikt inny mnie nie uprzedzi. Co do Twojego pytanie, to w sumie zależy od tego, co chcesz osiąnąć, jeżeli wszelkie elementy mają poprosu nagle się pojawić na ekranie, to prościej jest je przenieść z biblioteki do sceny. Ogólnie zależy to od tego, jak jest Tobie lepiej i łatwiej.
  24. w ustwieniach światła włącz raytrace shadow
  25. piotrek odpowiedział Huter → na temat → Web Art
    hehe... fajne efekty, tylko kolorystyka mi nie pasuje, dokładnie chodzi mi o to, że tło jakieś takie dziwne (domyślam się, że jest to jakiś odcień niebieskiego z alpha ok 50??) IMO nie pasuje i dziwnie wygląda. Poza tym nie podobają mi się te bańki takie wyblakłe. Reszta jest OK - bardzo fajnie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.