Zawartość dodana przez piotrek
-
Maszyny bojowe: Forgotten Tank [update: 9.08.05 16:47]
ładnie Ci to idzie. Osobiście obstawiałbym mimo wszystko za jakimś człekiem :)
-
Scena 3D: stanowisko komputerowe
heh, ten kosz, to rzeczywiście jakiś taki "inny" ;p słuchawki wiszą w powietrzu, czy mi się tylko wydaje?? czy aby szuflady w tej szafie nie są za wysoko?? jak Ty to robisz, że raz render masz jasny, a raz ciemny? Dawaj takie jak w tym poście.
-
soft/hard Edge
Witam, to znowu ja :) Co prawda był podobny wątek na forum, ale nie znalazłem tam rozwiązania. Ale do rzeczy: Czy można w Mayce, lub ewentualnie za pomocą plug-inów tak wycieniować odpowiednie face'y, aby tworzyły gładką powierzchnię?? Na załączonym obrazku po lewej stronie są właśnie tak wycieniowane. Chciałbym zrobić taką głądką powierzchnię w bryle po prawej stronie. W Attribute Editorze w nodzie (tak to się chyba nazywa) Shape, w zakładce "Mesh Component Display" przy opcji "Display Edges" jest lista rozwijala i tam do wyboru normal, softHard lub onlyHard. Czy można każdej Edge ustawić, aby była ona softEdge lub hardEdge?? pozdr
-
Plik stronicowania windy
wydaje mi się, że stworzenie osobnej partycji to dobry pomysł, najlepiej, gdyby była na najszybszym dysku, jakim dysponujesz
-
Lista Miast w Render Options
w pliku mayall\MayallStartup.mel widziałem tablicę w listą miast i współrzędnych - tam pokombinuj
-
prolem ze scane oswietlenie tekstury + render
wydaje mi się że zmiejszenie parametru glossines materiału podłogi powinno rozmyć obicia
-
Huter_web_:)
tetaz te "wrota" od menu muzycznego nie pasują :p Stronka nabrała takiego "morskiego" klimatu poprzez umieszczenie tego czegoś w rogach ekranu. Moim zdaniem te bańki nie powinny być w głównym "okineku", lecz na obreżach (dołączony obrazek). Nadal upieram się, że prostokąt z _alpha == 50 powinien wylecieć ;] Dźwięk przy pękających bańkach do wymiany Buttony kiedy się pojawiają, są takie zielone - imo nie pasuje
-
Render Global
Utworzyłem wszystkie zmienne, oczywiście ścieżki zmieniłem aby dostosować do swojego środowiska. Nie wiem czy o to chodzi, ale w oknie plugin manager jest pozycja mayall, tylko nie jest zaznaczone loaded i autoload Wersja Mayall to 0.8.2, a maxwella to 1.1.33 EDIT: i jeszce jedno: w manualu czy czymś takim (MaxwellUserManual.pdf), opiane są parametry każdego shadera w material editorze. Np. w MXDiffuse pojawia się się grupa scattering, a wniej dwa parametry: absorption coef i scattering coef. I moje pytanie: dlaczego w mayce nie ma tych atrybutów - mam złą wersję maxwella i mayall'a, czy co?? :) EDIT2: gdzie się ustawia skalę sceny??
-
Render Global
Dlaczego po zainstalowaniu Maxwell'a nie mogę wybrać go jako rendera w oknie "Render Global Settings"? Aktualnie mogę renderować tylko za pomocą polecenia Maxwell >> Render Preview. I jeszcze jedno pytanie: Co zrobić aby automatycznie przy starcie Mayi ładowała się "wtyczka" maxwell - gdy zaznaczam w oknie plug-in manager "autoload", to po ponownym uruchomieniu maxwell i tak nie jest załadowany. Da się wyłączyć automatyczne tworzenie Maxwell camera, przy załadowaniu plug-ina maxwell?
-
Scena 3D: stanowisko komputerowe
taka moja mała dygresja: może tak okno przesunąć jakieś 87 cm w lewo??
-
sterowanie animacja
od początku: var clip:MovieClip; tworzy zmienną clip, która będzie przechowywała referencje do obiektu MovieClip. W sumie można by na upartego opuścić tą linijkę, skrypt powinien działać, ale tak jest ładniejszy :) last_clip = clip; narazie sobie darujemy ;] clip = attachMovie("mc1", "mc1", 1); zmienna klip będzie przechowywała referencję (coś w stylu adresu) do przyłączonego MovieClipa. Pierwsze mc1 oznacza, że na scenę ładujemy MC, który w bibliotece nazywa się "mc1" (to jest to, co się wpisuje w polu identifier w oknie linkage), Drugie mc1 oznacza nazwę Istance właśnie przyłączonego klipa - możesz odwoływać się do tego klipa (tzn. zmieniać jesgo atrybuty itp.) właśnie za pomocą tej nazwy. Liczba "1", lub później "2" i "3" oznaczają głębokość, na jakiej znajdzie się nasz MC - im wyższa liczba, tym "wyżej" znajdzie się obiekt - coś w stylu warstw - obiekt na wyższej głębokości będzie przysłanaiał obiekty mające niższą głębokość. Na jednej głębokości może znajdować się tylko jeden obiekt. Tu masz link do artykułu na ten temat: http://www.flashfreaks.org/modules.php?op=modload&name=Sections&file=index&req=viewarticle&artid=40 clip._y = -500; clip._x = 10; Załadowany przed chwilą klip pozycjonujemy właśnie za pomocą zmiany tych atrybutów. Zauważ, że clip, to referencja do utworzonego przed chwilą obiektu. Zostawiamy na chwilę last_clip this._y += 50; if (this._y == 100) { delete this.onEnterFrame; } Za pomocą tego zmieniamy położenie naszego klipa, tzn. przesuwamy go w dół. Jeżeli współrzędna y osiągnie wartość 100 kasujemy akcję onEnterFrame, aby dalej się nie przesuwał ten klip. Aby teraz po ładowaniu się następnego klipa, ten poprzedni się przesuwał mamy takie coś: last_clip = clip; Do zmiennej last_clip przypisujemy referencję do klipa, który jest aktualnie załadowany. Następnie, jak to widać w kodzie, zmienna clip przyjmie referencję do nowego klipa. w akcji onEnterFrame: last_clip._y += 50; Jednocześnie przesuwając nasz nowy klip, przesuwamy w taki sam sposób ten stary, który był poprzednio załadowany. W efekcie przesuwamy go poza krawędź filmu, dzięki czemu staje się nie widoczny. To się rozpisałem, mam nadzieję, że na coś to się przyda :) abstract -> zapraszam do poczytania róznych artykułów na temat AS, bo widzę, że z flashem dajesz sobie radę, natomiast AS... jak masz jeszcze jakieś pytania odnośnie tego to zapraszam na GG :p
- sterowanie animacja
-
sterowanie animacja
hehe.. kiedy tworzysz nowe mc do biblioteki i chcesz je za pomocą AS wrzucić na scenę, musisz odpowednio wyeksportować je dla AS'a: W okienku Library klikasz prawym klawiszem na Twój mc3 > Linkage > zaznaczasz export for Action Script. W polu Identifier wyswietli ci się nazwa MC'ka dostępna dla AS, domyślnie jest ona identyczna jak nazwa MC, którą nadałeś mu przy jego tworzeniu.
-
Spolszczenie...
ja także z ang. nie stoję najlepiej i na początku chciałem mieć wszystkie programy po polsku: PS, max, flash etc., ale stwierdziłem, że to na dłuższą metę nie ma to sensu, bo i tak, kiedy się opanuje program, to absolunie nie przeszkadza, a wręcz pomaga w dalszej nauce zarówno obsługi softów jak i języka :]
-
sterowanie animacja
np. w ten sposób
-
Spolszczenie...
z drugiej strony wersja angielska ma swoje plusy: wszelkie tutoriale są robione na wersji ang., jeżeli nawet jakimś cudem miałbyś PL, to i tak nie zczaiłbyś tych tutoriali i nadal nie umiał nic w maxie zrobić.
-
sterowanie animacja
każdą "podstronę" umieść w MC, a po kliknięicu na link poprostu ładujesz te MC i zmieniasz ich pozycję w funkcji onEnterFrame. Przysyłam ci przykładowy pliczek. Coś takiego, oczywiście brakuje tu np. maski, ale to tak na szybko robiłem :) PS. Zmień rozszerzenie na rar
-
wip: portfolio
heh, za wiele nie ma co oglądać, ale przyczepię się do preloadera: - to białe tło ma takie ciemne rogi, dzięki czemu wygląda jakby wyło wycięte z jakiejś grafiki i wklejone do flasha - popraw - pasek postępu, IMO, powinien być trochę niżej. Powodzenia w dalszej pracy :)
-
Noise
Noisa nie znalazłem, ale zrobiłem tak jak Rascal napisał: Sculpt Polygon Tools. Później zastosowałem jeszcze Smooth na Iterations (czy co tam jest) ustawione na 2 i dało to wszystko bardzo dobry rezultat. thx za pomoc: szukałem tego benda we wszystkich zakamarkach (także w menu, ale jakoś przeoczyłem), a do shelfa nie raczyłem zaglądnąć ;]
-
Noise
Witam, postanowiłem zrobić sobie tego tutka: http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs3/tut-cave.html co prawda nie ten soft, ale spróbować można :] w związku z tym dwa pytania: 1. Jak losowo zniekształcić bryłę? - Coś w stylu maxowego modyfikatora noise. 2. Maxowy modyfikator bend - jest takie coś?? aha, dodam, że cylinder jest z poligonów, a nie z NURBS'ów
-
GeForce vs Radeon
może niezbyt odpowiedni wątek, ale ponowię pytanie asblaze'a : jak ma się to całe quadro do Mayki?
-
Scena 3D: stanowisko komputerowe
hmmm... sam nie wiem co myśleć montaż tego okna (i samo okno) w ścianie pozostawia bardzo wiele dożyczenia (rozumiem, że to był taki szybki speed :p ), ale jeżeli chodzi o umiejscowienie, to chyba trochę za wysoko. Osobiście nie chciałbym mieć okna za monitorem (LCD-kiem). Ale w sumie - wszystko dla roślinek :)
-
flash problem z adresowaniem
co do adresowania to szukam arykułów traktujących o tym, bo ciężko jest mi wytłumaczyć, jeżeli nie znajdę, to spróbuję Ci wytłumaczyć, jeżeli nikt inny mnie nie uprzedzi. Co do Twojego pytanie, to w sumie zależy od tego, co chcesz osiąnąć, jeżeli wszelkie elementy mają poprosu nagle się pojawić na ekranie, to prościej jest je przenieść z biblioteki do sceny. Ogólnie zależy to od tego, jak jest Tobie lepiej i łatwiej.
-
Scena 3D: stanowisko komputerowe
w ustwieniach światła włącz raytrace shadow
-
Huter_web_:)
hehe... fajne efekty, tylko kolorystyka mi nie pasuje, dokładnie chodzi mi o to, że tło jakieś takie dziwne (domyślam się, że jest to jakiś odcień niebieskiego z alpha ok 50??) IMO nie pasuje i dziwnie wygląda. Poza tym nie podobają mi się te bańki takie wyblakłe. Reszta jest OK - bardzo fajnie