Skocz do zawartości

Korbol

Members
  • Liczba zawartości

    235
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Korbol

  1. Bardzo fajnie wyszlo. Co do ujęc to też się nie mogę zdecydowac, bo obydwa mi się podobają. pozdr
  2. No jak ja lubie te Twoje wizki...
  3. Zgodzę się z przedmówcami. Na Twoim miejscu nie odkopywałbym i nie mechacił ogólnego wrażenia po studyjnych renderach, które są o wiele lepsze od tego co teraz pokazałeś. W nowym renderze najbardziej drażnią szyby, zieleń i te góry- słowem cały env, a i światło nie za ciekawe.
  4. Utilities->reactor->zakladka "preview and animation"->parametr "end frame"
  5. Korbol

    uvw na wybranych poligonach

    Dodaj modyfikator poly select, zaznacz interesujący Cie poligon i jeszcze raz daj uvw map
  6. Doskonale Jeśli już zdecydowałeś się na mentala to przejrzyj tutki które są na forum a w szczególności ten http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=28412
  7. Weź chłopie do ręki słownik i napisz to jeszcze raz, bo płakac mi się chce. Nie uważam aby powinno się wychwalac wszystkie prace tylko dlatego, że są pierwsze. Jeśli mój koment wydał się autorowi napastliwy to przepraszam ale nie miałem zamiaru nikogo urazic.
  8. Proporcjeeeeeeeee !!! Gacek weź do ręki miarkę i przejdz się po chałupie. Czym to renderowałeś? Światło nie za ciekawe, shadery poza blatem stołu też raczej nie wypadają zbyt dobrze. Widok za oknem nie teges. Obrazki na scianie wiszą w conajmniej dziwnym miejscu. No ale pierwsza poważniejsza praca więc tragedii nie ma. Popraw przede wszystkim kanapę(jej rozmiar) i walcz dalej.
  9. Koncept fajny, ale na tym koncza sie plusy. Cala reszta poczawszy od modelu, przez tekstury na swietle i renderze skonczywszy slabiutka. W szczegoly wchodzil nie bede. Rozumiem ze trzecia pracka itd, dlatego polecam przejrzec pare VIPow, poogladac inne rendery samochodow zamieszczane na forum, a na koniec mocno zadumac sie nad swoja praca i zrobic rachunek sumienia. Pozdr
  10. Masz Attach list, to jest ten kwadracik przy Attach. Natomiast Patch deform jest modyfikatorem i znajduje się w rozwijanej liscie Modifier list w prawym gornym rogu.
  11. Świetne światło, uwielbiam taki klimat. Jednak rzeźby nie wybaczę. Oprócz głowy i przedramienia praktycznie nie przypomina nawet istoty człekokształtnej. Sugeruję poprawic bo to ten element zdaje się najbardziej skupiac uwagę i burzy cały efekt i wysiłek włożony w pozostałą częsc pracy, a przynajmniej mnie mierzi niebywale ;] Reszta bardzo sympatyczna.
  12. No no drugi plan daje rade. Czepiam sie kaloryferów i zbyt klarownych odbic w kafelkach. Ogólnie jak na pierwsza prace to bardzo sympatycznie.
  13. poczulem sie zmiazdzony... absolutna rewelka.
  14. poczulem sie zmiazdzony... absolutna rewelka.
  15. Plaskie teksturki. Wygladaja tak jakby wiekszosc miala ten sam reflect.Troche za duzo napackane tych iesow. Modele raczej nie powalaja. Moznaby wiecej z tego wyciagnac.
  16. Mastahcez na drugim renderze z drugiego twojego posta pod lampą postaw ludzia i pokaż nam ze są dobre proporcje. Ogólnie za dużo ziarna i średnie światło, ale jak na początki to nie ma tragedii.
  17. Wlasciwie to nic nie widze, bo nie moge sie na niczym skupic. Kompozycja szalenie nieszczesliwa. Wersja BW tylko pogarsza sprawe.
  18. fiu fiu. rewelacyjna robota! kolory bardzo mi pasuja. jedyne co to chmury strasznie geste, jakby za chwile mialy to miasto pograzyc. Poza tym klimat pierwsza klasa.
  19. Cudowne jest to co stoi kolo kanapy. Dynastia Ming XVI wiek?
  20. Bardzo ciekawy projekt i fajne renderki (szczegolnie pierwszy)
  21. pamietaj ze aby wystawic cos w galerii finnished wypadaloby wczesniej obejrzec pare prac ktore sie tu prezentuje i zastanowic sie nad swoja. rozumiem ze poczatki sa ciezkie, ale ze skora na fotelach to juz przesadziles :P ogolnie bardzo slabo. shadery, swiatlo, praktycznie wszystko do wymiany aaa no i co to znaczy "z powodowane" ?
  22. moze zaznacz w processing - use mental ray map manager edit: a moze odznacz :D hehe
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności