Skocz do zawartości

Wielka_Siostra

Members
  • Liczba zawartości

    351
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wielka_Siostra

  1. Hej, jestem na podobnym etapie co Ty, więc na \"plastikowość\" też szukam recepty, ale rzucę garścią rad: - zmień teksturę ścian na bardziej przypominającą mur - w standardowych mapach maxa jest tego sporo - popraw ramę w rogach, może na łączenie po skosie - zmień oświetlenie ścian. - zlikwiduj bumpa na literach a dodaj na ścianach:-) Te zacieki na książce moim zdaniem są OK;-). Kieliszek też, możesz go ewentualnie trochę zmniejszyć, może dodać jakiś wylewający się płyn... Pzdr
  2. Witam, jako że jestem nowa na forum, czuję się zobowiązana pokazać do czego używam MAXa i z jakim efektem mi to wychodzi:-) Robię prace z cyklu \"na wczoraj\", nie mam czasu się rozwijać i wszystkie niestety wyglądają podobnie:-/ Mam nadzieję, że dzięki Waszym wskazówkom się podciągnę i będę uzyskiwać lepsze efekty mniejszym nakładem pracy:-) Program: 3DStudioMAX R3 Sprzęt: procesor 1200, pamięć 128 Render: default MAXa [Wyedytowany dnia 30-6-2004 > Wielka_Siostra]
  3. Effendi, dzięki:-) Tylko, kurka, nie za bardzo o to chodzi:-/ W przypadku dwóch ścian niezależnie od położenia światła ściany oświetlone są w taki sam sposób:-/ Tak czy inaczej bardzo przydatna funkcja:-)
  4. Przy okazji: włączając GI podłoże, na którym leży kulka, renderuje się jakoś dziwnie \"w kratkę\" (włączone 2-sided). Co dziwniejsze, gdy renderuję samo podłoże, bez kulki, jest OK. Podłoże to box z materiałem bitmapa w diffuse.
  5. Jeszcze jedna sprawa... Sięgnęłam po VRaya, bo od dawan nie mogę sobie poradzić z pewnym problemem oświetleniowym. Z góry przepraszam, jeśli to nie na temat:-/ Otóż denerwuje mnie niesamowicie efekt świecącego kręgu na płaszczyźnie oświetlonej światłem omni. Chciałabym, aby płaszczyzna ta była oświetlona w miarę równo, ale nie światłem direct tylko omni właśnie. Omni musi być dość blisko tej płaszczyzny:-/ Czy VRay ma jakieś sztuczki eliminujące ten efekt?
  6. Witam, dopiero co dossałam się do tego renderera (dotychczas nie używałam żadnego) i już widzę problem:-( Zrobiłam na próbę kulkę z materiałem bump---->noise. Wszystko pięknie ładnie, ale kulka miała postrzępione krawędzie. Włączyłam antialiasing. Kulka stała się gładka, natomiast wygładzony został też sam bumpowaty materiał:-( Czy tak ma być i mam podciągać parametry bump pod ten nieszczęsny antialiasing??? A może da się wygładzić tylko same krawędzie? Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności