Skocz do zawartości

BoguslawJestem

Members
  • Liczba zawartości

    56
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez BoguslawJestem

  1. Co do sztyletu to jeszcze będę zmieniał jego położenie żeby to lepiej to wyglądało ale na pewno jest prosty 😄 a co do światła to chciałem tak poświeć na szybko żeby wszystko było dobrze widać.
  2. Potrzebuję pomocy/feedbacku odnośnie tego co i jak poprawić. Każde uwagi chętnie przyjmę :D. Sam ogólnie jestem średnio zadowolony z tekstur ale nie wiem co z nimi zrobić żeby lepiej wyglądały :/. No i włosów brak no ale to jak się psychicznie przygotuje xD
  3. Jakiś tam ryjek do kolejnego charactera nad, którym sobie siedzę. WIP więc proszę o wyrozumiałość 😄
  4. Ja polecam wypalać w MikkT/Xnormal, nigdy nie miałem z tym problemów. W ogóle dziwnie wyglądają te curvature, zaszumione takie, bawiłeś się coś w opcjach i taki efekt chciałeś osiągnąć? Poza tym zawsze możesz normalkę wypalić z ustawieniami 3D's Max a curvature osobno z Marmoset.
  5. Spróbuj skonwertować spline do NURBS a jak to nie pomoże, to na spline użyj modyfikatora Normalize Spline. Tego wygięcia to raczej nie unikniesz przy Path Deform, możesz ew. usunąć ten wygięty i ręcznie ustawić prosty kawałek gąsienicy.
  6. No nic nie poradzę, w oryginale są takie same jeśli chodzi o rozmiar i design, nie chciałem tego zmieniać 😄
  7. Dzięki. Co do twarzy to tak naprawdę moje pierwsze podejście jeśli chodzi o realizm, używanie Mari i materiałów SSS, więc po prostu chciałem, żeby wyglądała w miarę ludzko, ze wszystkimi elementami na odpowiednim miejscu. Jak już takie rzeczy będę miał ogarnięte to wtedy zacznę robić bardziej charakterystyczne twarze żeby się w tym wszystkim nie pogubić, tak myślę. Poza tym jest w dużej części zasłonięta i w cieniu kapelusza to nie ma sensu nad nią siedzieć nie wiadomo ile czasu 😄 .
  8. Hej, po dłuższej przerwie wrzucam kolejną postać. Główny concept i inspiracja z gry For Honor. Renderowane w Toolbagu 3 Więcej renderów tutaj https://www.artstation.com/boguslawjestem Plus twarz, nie skupiałem się za bardzo na detalach bo jest w większości zasłonięta, stąd chociażby brak włosów.
  9. Bardzo fajny projekt. Szczególnie podobają mi się elementy ekwipunku. Jeśli chodzi o feedback, co prawda specem od anatomii nie jestem ale wspomnę to co mi się rzuca w oczy a lepsi mnie najwyżej poprawią 😄. Pierwsze to obojczyk oraz ścięgna szyjne. Obojczyk u niego wygląda na pofalowany a ścięgna są za szeroko, wyglądają na równoległe a powinny się schodzić do środka. Uwypukliłbym też bardziej mięśnie klatki piersiowej, żeby tak gładko nie przechodziły w brzuch tylko odstawały bo teraz wyglądają trochę płasko. Mięśnie proste brzucha bym zaznaczył wyraźniej, tak samo skośne. Tzw. grzbiety też wyglądają trochę nienaturalnie. Popracowałbym nad mięśniami nóg bo są słabo zaznaczone i się zlewają oraz zwęził okolicę kolana bo ta partia jest węższa od reszty nogi. Kostki u nóg od wewn. strony nie są "zblendowane" tzn. ich kontur się bardzo wyróżnia i wygląda jakby miał coś przyklejonego i wydaje mi się, że są trochę za nisko ale pewien nie jestem. Poniżej masz obrazek z tym o co mi chodzi. Jbc to mnie poprawcie 😄
  10. Ja bym sprawdził temperatury zarówno procesora jak i GPU. Zawieszanie się, "mulenie" i ogólna słaba wydajność to właśnie skutek wysokich temperatur podzespołów. Możliwe, że trzeba wymienić pastę termoprzewodzącą na GPU jeśli komp ma swoje lata. Poza tym laptopy mają tendencje do przegrzewania się. Jeśli nie używasz żadnej podstawki chłodzącej zwłaszcza w te upały to laptop długo nie pociągnie. Do sprawdzenia temp. możesz użyć GPU TEMP albo HWMonitor. Ewentualnie może być to jakiś wirus, który kopie kryptowaluty ale to bym brał pod uwagę jako ostateczność.
  11. BoguslawJestem

    Monitor 27 czy 32?

    No w sumie racja. Ale ja mam za małego skilla żeby aż tak inwestować 😄 No tak podejrzewałem, że te 2 monitory to nie bez powodu. Co do tego dzielenia ekranu to nie używałem tego nigdy bo nie potrzebowałem, głównie purref i tyle. No ale jak mówisz, że 2 to minimum to już dzielenie nie ma sensu 😄
  12. BoguslawJestem

    Monitor 27 czy 32?

    Na 1 siedzę i w zupełności mi wystarcza. Widziałem na różnych dev-diaries, że profesjonaliści siedzą na 2 ale to zależy od umiejętności i przyzwyczajenia mi się wydaje. Poza tym gdzie dwa takie kolosy 34 calowe bym upchał na biurku 😄
  13. BoguslawJestem

    Monitor 27 czy 32?

    Ja osobiście mam 34-calowy, 21:9(2560x1080) i sobie chwalę. Model to LG 34UM69G, IPS, LED, 75Hz, bardzo dobre kąty widzenia. Paleta "ta lepsza" nie pamiętam dokładnie jak to leciało ale ma 1,07mld kolorów. Regulowana wysokość, nachylenie itd. Ja go wyłapałem w tamtym roku na promocji za niecałe 1900 a teraz spokojnie w okolicach 1500zł albo taniej można znaleźć.
  14. Cześć. Jako, że forum zostało odświeżone i mój poprzedni wątek się gdzieś zgubił podczas migracji to stwierdziłem, że założę tu teczkę do której będę sobie wrzucał swoje prace. Będą to praktycznie same postacie w Game Art. Wszelka krytyka mile widziana :). Jakby ktoś chciał więcej screenów, zbliżeń, clay etc to tu można znaleźć: https://www.artstation.com/boguslawjestem Soft: 3D's Max, Zbrush, Substance Painter 2018, Toolbag 3, Unfold3D. Moja druga postać a pierwsza, która prezentuje jakikolwiek poziom(wg mnie ofc) to fanart Gabriela Belmont z gry Castlevania: Lords of Shadow. Red Hood, fanart z gry Batman Arkham Knight. Zmieniłem maskę(darkknightfx.com) bo mi się nie podobała w oryginale. Trochę poprawek weszło od ostatniego posta, który jest w archiwum. TMNT Raphael. Pierwsze podejście do "ludzkiej" anatomii. A przynajmniej częściowo.
  15. @olaf Rozumiem o co chodzi. Starałem się go po prostu ustawić w jakiś "kozacki" sposób jak na taką postać przystało i może też nie widać tej budowy bo ma na sobie dość luźne ubranie ale na przyszłość będę pamiętał :). @JonJoan SP ma wbudowany preset który automatycznie pakuje te 3 tekstury a potem w Marmosecie czy Unrealu(nie wiem jak z Unity) można sobie wybrać który kanał ma być przypisany do którego efektu. Polecam ten sposób, bardziej wydajny jeśli chodzi o gry. Ogólnie to starałem się ograniczać siatkę, chociaż przyznaje na torsie za dużo trochę wyszło, jednak robiłem tę postać w zamyśle jako główny bohater do tytułu AAA i te 111k trójkątów to nie jest aż tak powalający wynik. Dla przykładu Lara Croft z Shadow of the Tomb raider ma ponad 190k trójkątów, Batman z Batman Arkham Knight ma ponad 300k trójkątów natomiast największy robot z Horizon Zero Dawn ma ponad 500k trójkąt i to wszystko w realtime :D. Także jak na dzisiejsze standardy wydaje mi się, że ~100k to tak optymalnie jeśli chodzi o gry na PC/PS4/XONE.
  16. Dzięki :) Możliwe że przez światło nie jestem pewien ale dopiero zaczynam przygodę z PBR i Game artem więc jeszcze sporo nauki przede mną zwłaszcza jeśli chodzi o teksturowanie.
  17. Wielkie dzięki za miłe słowa :). Nie nie, to nie jest tak że 111k na tułów. Cała postać ma razem 111k trójkątów a pistolet ~9k. Co do tekstur to gwoli ścisłości jest pewna różnica między diffuse a albedo/base color ale to można doczytać. A ta jaskrawa to właśnie bardzo ciekawa sprawa :D. Ogólnie w PBR jest 5 podstawowych tekstur: Albedo/Base color, Normal, Roughness, Metalness i Ambient Occlusion. Z racji że 3 ostatnie są tylko w odcieniach szarości a kanały w RGB też są przedstawiane w odcieniach szarości to te tekstury są "spakowane". Ambient occlusion jest w kanale R, Roughness w kanale G a metalness w kanale B i ostatecznie daje to właśnie taki kolorowy efekt. Poniżaje zrobiłem taki mały breakdown jak wyglądają poszczególne tekstury przed spakowaniem w jedną.
  18. Mikrodetal był robiony w SP bo łatwiej kontrolować rozmiar i ewentualne późniejsze fixy. Co do czasu to ciężko powiedzieć, zależy jakby to liczyć, czy pomijając wszystkie chwile zwątpienia podczas których odstawiałem model na kilka dni(głównie przez ubrania i ich zagniecenia), czy sumując wszystkie godziny. Myślę, że około miesiąca, tak 5-8h dziennie, codziennie, wliczając w to wszystkie poprawki, ale jak wspomniałem, ciężko mi powiedzieć :). A linka do artstation nie wrzuciłem, fakt ale jest mój nick na każdym screenie a tu masz link: https://www.artstation.com/boguslawjestem
  19. Co masz na myśli pisząc "złamanie nadgarstka"? W sensie przekrzywienie żeby nie był tak wyprostowany? A co do ramion to ogólnie tutaj jest wersja z gry, według mnie te ramiona ma aż zbyt szerokie, takie kwadratowe strasznie więc starałem się to jakoś bardziej naturalnie zrobić. https://vignette.wikia.nocookie.net/arkhamcity/images/2/20/Sans-titre-7.jpg/revision/latest?cb=20160409002030
  20. Cześć wszystkim. To mój pierwszy post także proszę o wyrozumiałość jeśli popełnię jakieś błędy :). Podczas grania w Batman Arkham Knight bardzo spodobał mi się design Red Hooda(oprócz maski którą zmieniłem) z kampanii dodatkowej więc stwierdziłem, że sam spróbuję swoich sił w tworzeniu tego typu postaci. Było to bardzo dobre study jeśli chodzi o ubrania, chociaż wiem, że sporo można było zrobić lepiej ale dopiero zaczynam z Game Artem. Jest to moja 3 postać jaką kiedykolwiek zrobiłem, także wszelka krytyka i rady mile widziane. Jakby ktoś chciał więcej shotów czy sety tekstur zobaczyć to są na moim artstation. Główny concept: Rocksteady. Maska: https://darkknightfx.com/collections/helmets-and-cowls/products/helmet-red-hood-hybrid Zbrush - Sculpt. 3D's Max - Retopo, UV i rigg. Toolbag3 - Bakeing i shading. Substance Painter 2018 - teksturowanie (PBR).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności