Zawartość dodana przez max_1989
-
Minibitwa #6 wc crocodile
No więc daje update, póki co zaczynam pracke nad teksturkami. Na chwile obecną użyłem 2x512 + normale.
-
jak sprzętowo przyśpieszyć maxa?
vv3k70r --> yahu miał zapewne "przyziemne" myśli :), osoby które stać na taki komputer z tego forum można policzyć zapewne na palcach jednej ręki :). Natomiast co do komputera, radziłbym wsadzić jakiegoś gf6800 teraz dostaniesz za 400 zł + 1gb ram jak trafisz to za 300 zł dostaniesz + jakiegoś procka :). W każdym razie za 1500 zł masz już sprzęt od którego można zacząć.
-
Minibitwa #6 - "_Kbl" by kurt_hectic
Kibelek gites :) Ale za szybki to nie jesteś :P Czekam na dalszy progress :)
-
Minibitwa #6 wc crocodile
Troszke rzeczy dorobiłem, troszke zmapowałem. Dojdzie jeszcze troszke roślinności + pare drobiazgów.
-
Jak podłączyc głośniki do tv?
ja mam zestaw 5.1 ale jak podłanczam pod tv to mi tylko jeden głosniczek działa :\
-
Minibitwa #6 - "_Kbl" by kurt_hectic
Ciekaw jestem jak to będzie wyglądać. Co do mojego osobistego odczucia na temat teksturowania dużych obiektów, to proponuje zrobić jakieś 2 teksturki "zapętlone" 512x512 i dać odpowiednie id poligonom i przypisać :), jakość będzie o wiele lepsze zarówno z bliska jak i pozostanie niezmieniona z daleka.
-
Minibitwa #6 wc crocodile
No to daje kolejny update :), Mam nadzieje ze to troszke rozjaśni sytuacje na temat utylizacji :).
-
Minibitwa #6 wc crocodile
dzięki za komentarze :), a was zaskocze :) bo wcale sie nie robi kupy na język, tzn. robi sie ale nie "dosłownie" :). hehe mało? to dopiero 3h pracy :).
-
Minibitwa #6 wc crocodile
Witam chciałbym i ja dołączyć do minibitwy :), wpadłem na dosć hmmm "nietuzionkowy" pomysł :). Zrobie taki krokodyli kibelek. Nie potrafie tego opisać ale wkrótce więcej szczegułów. Poniżej obecny progress. pzdr.
-
postac 3d sload - FINISH
thx za komenty. barto fink: co to tangent normal?
-
Obiekt 3D: Kolekcja Modeli
Fajna nóżka :), a może nielot jest hobbitem, spójrzcie na jego uśmiech i uszy :).
-
postac 3d sload - FINISH
dzieki za komentarze :) przyznam sie ze leń ze mnie i nie chciało mi sie tego dopracowywać ale nadrobie to w minibitwie :). Wedle życzenia daje mapki:
-
postac 3d sload - FINISH
hehe bym zapomniał wspomnieć :), animacja była robiona na kotku :). thx patry za przypomnienie ;)
-
postac 3d sload - FINISH
Witam, postać sload'a została ukończona :), wykonałem krótką animacje biegu, chodu + mimika. Był to mój pierwszy game art i właściwie uważam go za swoisty sukces :). Postać została wykonana w 3ds max (model low poly) oraz w zbrush'u (model hi poly). Mapy jakich użyłem to diffuse oraz normal. To chyba na tyle, poniżej obrazek oraz link do animacji (przepraszam za przeskoki ale to jest tylko zrzut video z viewportu. animka http://www.mytempdir.com/690744 [1,8 mb quick time]
-
postac 3d sload - FINISH
No chodziło ci o to że normal mapa ginie przy mapie koloru, a to nieprawda, bo duzo daje normal. edit ----- Obecnie nadałem jednolity tile na cały model + kilka rozjaśnień i ściemnień, teraz zajmuje się szczegółami na teksturce. Już wkrótce update :).
-
postac 3d sload - FINISH
Grimor : teksturka to texporter ---> photoshop ---> max ftorek: oczka zostawie na sam koniec. kurt hectic: Jesteś w błędzie i to bardzo dużym, a wynika on być może z tego że wcześniej oglądałeś modele na gf2 który nie obsługuje normal map w viewporcie. Podczas zmiany położenia światła uwypuklenia są w bardzo istotny sposób podkreślone. Będzie krótka animacja postaci (jak chodzi) także zapewne zauważysz całą moc normalnych:)
-
postac 3d sload - FINISH
thx za wszystkie komentarze, duzo sie tego zrobiło :):), miałem mało czasu ale coś skrobnełem. Poniżej początek prac nad teksturą, wszystkie uwagi mile widziane. edit: miałem iść spać, aczkolwiek zrezygnowałem :), poniżej efekt edycji plus rozpoczęcie mazania tekstury torsu. Jestem obecnie półślepy wiec zapewne jutro zauważe wiele błędów, jednak tak jak powyżej wspominałem krytyka mile widziana :) Pozdrawiam.
-
Pan reklamujacy-reklamacja
Mi pan reklama nie przeszkadza :). Sponsorować serwis moge ale by się przydało naprzykład coś takiego: ten kto opłaca może zmienić ten napis pod nickiem "member" na inny :) ot taka anegdotka :).
-
postac 3d sload - FINISH
Dobrze że nielot przypomniałeś :)
-
postac 3d sload - FINISH
empeck ---> sam go nie bede wrzucał :), ktoś z "oblivion.pl" tam umie takie bajery robic :). edit: + troszke screenów:
-
postac 3d sload - FINISH
Dzięki za wszystkie odpowiedzi. Co do wyświetlania normala to z tym nie miałem problemu, jest gdzieś tutek na temat tego zeby wrzucać normal bump'a do bumpa :). Problem rozwiązałem, mój błąd polegał na tym, iż zrobiłem cwany "trick" polegający na zmapowaniu jednej połówki i daniu symmetry i zostawieniu tego :) ażeby w unwrapie mieć tylko jedną połówke postaci co by się wiązało z większą ilością miejsca na teksture. Jednak ten "trick" nie wyszedł mi na dobre i musiałem tak zrobić aby nic sie na siebie nie nakładało bo max głupiał. Zrobiłem od nowa model w zbrushu a poniżej efekt (model w 3ds + normal), Teraz pozostaje namazać teksturki. Podziękowania dla klicuszka
-
Minibitwa #6: "Ubikacja do której bałbyś się wejść"
Ja być może sie też dołącze :)
-
postac 3d sload - FINISH
kurt hectic --> tylko problem w tym ze w zmaperze jest pokazany model low poly + normal, tak samo jak w maxie tyle że maxie to do pupy wygląda :\ PS: a nie było wcześniej kurt heretic? :) PS2: ktoś kiedyś na forum pisał jak wyświetlać "normalnie" normal mapy w maxie, tylko nie moge sie doszukać :\ ktoś pomoże?
-
postac 3d sload - FINISH
Witam, chciałbym przedstawić moją pierwszą postać game artową :). Nie jest to nic specjalnego, wlasciwie jest to bardziej trening. Z postaci jestem raczej średnio zadowolony, gdyż mizernie mi wyszło odwzorowanie konceptu :(. Poniżej obecny progress. Postać jest robiona do gry elder scrolls oblivion, natomiast co do konceptu to nie wiem kto jest jego autorem. obecny polycount ok. 1700. concept: screen ("goły" model): ----------------------------------------------------------------------------------- 1 problem: Mam dziwną sytuacje, niby jest wszystko ok, zrobiłem model zmaper go fajnie wyświetla: Natomiast gdy wezme to do maxa to wyglada tak: Dlaczego tak sie dzieje? jak zrobić żeby w maxie wyglądało jak w zmaperze?
-
ZBRUSH - kącik porad
thx klicek, problem jednak był inny. Tak na przyszłosć dla userów nigdy nie róbcie 5 - katów jeśli chcecie potem robić model i wypalić normal'a w zbrushu. Jeśli jest to nieunikonione to zróbice tymczasowo dodatkowego cut'a a później usunąć można :).