Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

max_1989

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez max_1989

  1. max_1989 odpowiedział max_1989 → na temat → Mini-Bitwa
    No więc daje update, póki co zaczynam pracke nad teksturkami. Na chwile obecną użyłem 2x512 + normale.
  2. vv3k70r --> yahu miał zapewne "przyziemne" myśli :), osoby które stać na taki komputer z tego forum można policzyć zapewne na palcach jednej ręki :). Natomiast co do komputera, radziłbym wsadzić jakiegoś gf6800 teraz dostaniesz za 400 zł + 1gb ram jak trafisz to za 300 zł dostaniesz + jakiegoś procka :). W każdym razie za 1500 zł masz już sprzęt od którego można zacząć.
  3. Kibelek gites :) Ale za szybki to nie jesteś :P Czekam na dalszy progress :)
  4. max_1989 odpowiedział max_1989 → na temat → Mini-Bitwa
    Troszke rzeczy dorobiłem, troszke zmapowałem. Dojdzie jeszcze troszke roślinności + pare drobiazgów.
  5. ja mam zestaw 5.1 ale jak podłanczam pod tv to mi tylko jeden głosniczek działa :\
  6. Ciekaw jestem jak to będzie wyglądać. Co do mojego osobistego odczucia na temat teksturowania dużych obiektów, to proponuje zrobić jakieś 2 teksturki "zapętlone" 512x512 i dać odpowiednie id poligonom i przypisać :), jakość będzie o wiele lepsze zarówno z bliska jak i pozostanie niezmieniona z daleka.
  7. max_1989 odpowiedział max_1989 → na temat → Mini-Bitwa
    No to daje kolejny update :), Mam nadzieje ze to troszke rozjaśni sytuacje na temat utylizacji :).
  8. max_1989 odpowiedział max_1989 → na temat → Mini-Bitwa
    dzięki za komentarze :), a was zaskocze :) bo wcale sie nie robi kupy na język, tzn. robi sie ale nie "dosłownie" :). hehe mało? to dopiero 3h pracy :).
  9. Witam chciałbym i ja dołączyć do minibitwy :), wpadłem na dosć hmmm "nietuzionkowy" pomysł :). Zrobie taki krokodyli kibelek. Nie potrafie tego opisać ale wkrótce więcej szczegułów. Poniżej obecny progress. pzdr.
  10. max_1989 odpowiedział max_1989 → na temat → Game Art
    thx za komenty. barto fink: co to tangent normal?
  11. Fajna nóżka :), a może nielot jest hobbitem, spójrzcie na jego uśmiech i uszy :).
  12. max_1989 odpowiedział max_1989 → na temat → Game Art
    dzieki za komentarze :) przyznam sie ze leń ze mnie i nie chciało mi sie tego dopracowywać ale nadrobie to w minibitwie :). Wedle życzenia daje mapki:
  13. max_1989 odpowiedział max_1989 → na temat → Game Art
    hehe bym zapomniał wspomnieć :), animacja była robiona na kotku :). thx patry za przypomnienie ;)
  14. max_1989 odpowiedział max_1989 → na temat → Game Art
    Witam, postać sload'a została ukończona :), wykonałem krótką animacje biegu, chodu + mimika. Był to mój pierwszy game art i właściwie uważam go za swoisty sukces :). Postać została wykonana w 3ds max (model low poly) oraz w zbrush'u (model hi poly). Mapy jakich użyłem to diffuse oraz normal. To chyba na tyle, poniżej obrazek oraz link do animacji (przepraszam za przeskoki ale to jest tylko zrzut video z viewportu. animka http://www.mytempdir.com/690744 [1,8 mb quick time]
  15. max_1989 odpowiedział max_1989 → na temat → Game Art
    No chodziło ci o to że normal mapa ginie przy mapie koloru, a to nieprawda, bo duzo daje normal. edit ----- Obecnie nadałem jednolity tile na cały model + kilka rozjaśnień i ściemnień, teraz zajmuje się szczegółami na teksturce. Już wkrótce update :).
  16. max_1989 odpowiedział max_1989 → na temat → Game Art
    Grimor : teksturka to texporter ---> photoshop ---> max ftorek: oczka zostawie na sam koniec. kurt hectic: Jesteś w błędzie i to bardzo dużym, a wynika on być może z tego że wcześniej oglądałeś modele na gf2 który nie obsługuje normal map w viewporcie. Podczas zmiany położenia światła uwypuklenia są w bardzo istotny sposób podkreślone. Będzie krótka animacja postaci (jak chodzi) także zapewne zauważysz całą moc normalnych:)
  17. max_1989 odpowiedział max_1989 → na temat → Game Art
    thx za wszystkie komentarze, duzo sie tego zrobiło :):), miałem mało czasu ale coś skrobnełem. Poniżej początek prac nad teksturą, wszystkie uwagi mile widziane. edit: miałem iść spać, aczkolwiek zrezygnowałem :), poniżej efekt edycji plus rozpoczęcie mazania tekstury torsu. Jestem obecnie półślepy wiec zapewne jutro zauważe wiele błędów, jednak tak jak powyżej wspominałem krytyka mile widziana :) Pozdrawiam.
  18. Mi pan reklama nie przeszkadza :). Sponsorować serwis moge ale by się przydało naprzykład coś takiego: ten kto opłaca może zmienić ten napis pod nickiem "member" na inny :) ot taka anegdotka :).
  19. max_1989 odpowiedział max_1989 → na temat → Game Art
    Dobrze że nielot przypomniałeś :)
  20. max_1989 odpowiedział max_1989 → na temat → Game Art
    empeck ---> sam go nie bede wrzucał :), ktoś z "oblivion.pl" tam umie takie bajery robic :). edit: + troszke screenów:
  21. max_1989 odpowiedział max_1989 → na temat → Game Art
    Dzięki za wszystkie odpowiedzi. Co do wyświetlania normala to z tym nie miałem problemu, jest gdzieś tutek na temat tego zeby wrzucać normal bump'a do bumpa :). Problem rozwiązałem, mój błąd polegał na tym, iż zrobiłem cwany "trick" polegający na zmapowaniu jednej połówki i daniu symmetry i zostawieniu tego :) ażeby w unwrapie mieć tylko jedną połówke postaci co by się wiązało z większą ilością miejsca na teksture. Jednak ten "trick" nie wyszedł mi na dobre i musiałem tak zrobić aby nic sie na siebie nie nakładało bo max głupiał. Zrobiłem od nowa model w zbrushu a poniżej efekt (model w 3ds + normal), Teraz pozostaje namazać teksturki. Podziękowania dla klicuszka
  22. Ja być może sie też dołącze :)
  23. max_1989 odpowiedział max_1989 → na temat → Game Art
    kurt hectic --> tylko problem w tym ze w zmaperze jest pokazany model low poly + normal, tak samo jak w maxie tyle że maxie to do pupy wygląda :\ PS: a nie było wcześniej kurt heretic? :) PS2: ktoś kiedyś na forum pisał jak wyświetlać "normalnie" normal mapy w maxie, tylko nie moge sie doszukać :\ ktoś pomoże?
  24. Witam, chciałbym przedstawić moją pierwszą postać game artową :). Nie jest to nic specjalnego, wlasciwie jest to bardziej trening. Z postaci jestem raczej średnio zadowolony, gdyż mizernie mi wyszło odwzorowanie konceptu :(. Poniżej obecny progress. Postać jest robiona do gry elder scrolls oblivion, natomiast co do konceptu to nie wiem kto jest jego autorem. obecny polycount ok. 1700. concept: screen ("goły" model): ----------------------------------------------------------------------------------- 1 problem: Mam dziwną sytuacje, niby jest wszystko ok, zrobiłem model zmaper go fajnie wyświetla: Natomiast gdy wezme to do maxa to wyglada tak: Dlaczego tak sie dzieje? jak zrobić żeby w maxie wyglądało jak w zmaperze?
  25. max_1989 odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    thx klicek, problem jednak był inny. Tak na przyszłosć dla userów nigdy nie róbcie 5 - katów jeśli chcecie potem robić model i wypalić normal'a w zbrushu. Jeśli jest to nieunikonione to zróbice tymczasowo dodatkowego cut'a a później usunąć można :).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.