Skocz do zawartości

max_1989

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez max_1989

  1. max_1989 odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Obrazek może być ciekawy :). Głównie mi tutaj brakuje shaderów ale to pewnie jest "w toku". Bestyjka by o wiele lepiej wyglądała z ładnym sss, a póki co to wszystko wygląda tak "nijako", "bez życia". Co do drzewa to jego tekstura nie jest za fajna ... możnaby to jeszcze dopracować. Polecam przestudiowanie tego wątku: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=2950173#post2950173 jest tu powiedziane bardzo wiele na temat tworzenia shaderów dla "human'ów" :). Praca ta póki co bardzo odstaje od twojej z zeszłej bitwy i mam nadzieje że to nadrobisz :). Pozdrawiam. PS: ta woda jak kisiel wygląda :) (to jest woda?) edit: chciałem sprawdzić czy otworzysz :P a tak na serio to pewnie przez tą godzine :)
  2. Model, koncept bardzo fajnie, aczkolwiek teksturki jak i prezentacja kiepsko ... W każdym razie gratuluje ukończenia projektu.
  3. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Praca nad teksturami i shaderami. W sumie to już pozostała tylko praca nad shaderem i teksturą twarzy. W finale włosy bedą zupełnie inne. Pójde za radą jednego z userów i zrobie coś w mangowym stylu. Póki co pokazuje to co mam:
  4. A co z opera'owcami? ;(
  5. max_1989 odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    http://www.mytempdir.com/385408 18 mb | mytempdir
  6. max_1989 odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Witam. Powinieneś popracować nad anatomią, bo w sumie cały model to taki placek :). Proponowałbym zacząć od nowa model jednak tym razem przeanalizować siatki "masterów" (jeśli takowych nie masz pisz na gg, mam mały zbiorek :) ) i wtedy wiedząc co będziesz robił rozplanować siatke na referkach i wcielić to w życie.
  7. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Troszke popracowałem i oto co mi sie udało zrobić: Co do komentarzy ... thx za wszystkie i troszke odpowiedzi: dareg --> nie wszystkie kobiety mają spory zasobnik w biustonoszach :). Takie było założenie od samego początku i z tym konceptem brne ku końcowi. Master Kiełbaster ---> patrz wyżej :) emenemsbis ---> będzie to postać nieco w kierunku fantasy więc takie "drobne" zdziwaczenia chyba sobie mogą być :). Praca jest robiona na podstawie jakiegoś konceptu który mi kiedyś utkwił w głowie, jednak nie moge sobie przypomnieć skąd go miałem i wlasnie na jego podstawie bazuje a właściwie na tym co mi po nim pozostało w głowie :\. PS: nie zwracajcie uwagi shader na twarzy ... tekstura zresztą też jeszcze niedopracowana.
  8. Witam. Miałem niestartować w tej bitwie, jednak wszystko się inaczej potoczyło i się pojawiłem :). W swojej pracy chciałbym przedstawić kobiete która z jednej strony będzie śliczna a z drugiej będzie waleczną duszą która zrobiła wiele złego. To by było na tyle. Reszta wyjdzie z czasem a póki co prezentacja głównego modelu:
  9. Postać wedlug mnie postać wygląda "tak sobie". Według konceptu najbardziej będzie widoczny tył kobiety więc proponuje głównie na nim się skupić. Póki co jest to bardzo niedopracowane, proponowalbym na nowo rozplanować siatke w niektórych miejscach. Poniżej daje kilka referek które być może ci pomogą.
  10. max_1989 odpowiedział Vetis → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    usta ładne ... podbródek też ciekawy ale nosek i oczka według mnie do poprawy. PS: może ci się przyda:
  11. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki za wszystkie komentarze :* troszke odpowiedzi: koniu1990 ---> dziękuje mistrzu :) szpaner --> thx, co do subufera moze i jest za duży bo wszystko było robione na oko. To i tak sie ciesze, że ogólne proporcje utrzymałem. Vorek ---> u mnie jest jasno ... wydaje mi się że to może być spowodowane moim ultra świecącym lcd'kiem. Co do ujęcia to wydaje mi się że to będzie finalne. Jednak chętnie wysłucham propozycji :). nielot ---> obiecuje poprawe :) Johnzi ---> no fakt nie zwróciłem uwagi na ten refleks, ale wstawie tam kilka boxów i będzie dobrze :). "czemu nie spróbujesz tego za dnia zrobić" - scena jest robiona na potrzeby mojej strony internetowej i w zależności na jakie menu się najedzie będzie się zmieniał rodzaj oświetlenia. Więc praca będzie robiona w wielu wersjach oświetleniowych. Już wkrótce nowy update, a właściwie koniec tej pracy.
  12. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejne próby tym razem z shaderami. Z obiektów dojdzie jeszcze kilka drobiazgów ale to już potem. Docelowo będzie ok. 5 wersji oświetleniowych.
  13. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    zio_mal ---> ad1. Ta postać po prostu taka ma być i dajcie spokój jej cyckom. ad2. jak wyżej ad3. Podstawową wiedze to mam napewno ... w obecnym progresie nie wygląda jak kaczor ale nie jest to wystarczające do pokazania, pozatym jakbyś przeczytal to co jest napisane nad tym kaczorkowatym obrazkiem to byś może zrozumiał dlaczego wygląda tak a nie inaczej :) animacja z bitwą sie nie wyklucza ... wbrew pozorom ta animacja będzie prosta. ok. 5 sekwencji ruchu na kazda postać czyli 10 sekwencji ruchu i to wszystko.
  14. Potrzebuje osoby która mnie przeszkoli w zakresie animacji postaci. Postać mam już przygotowaną. Szukam osoby która mi wykona na moich oczach kilka sekwencji ruchu i wytłumaczy to czego ja pojąć nie mogę i tyle. Oczywiście ogłoszenie płatne. chętnych prosze o odpowiedz na maila: max15@tlen.pl lub gg: 8253196
  15. max_1989 odpowiedział sirGio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Wiele zostało powiedziane ale dołoże jeszcze swój grosik ... ... otóż programy do grafiki 3d na ogół nie są programami prostymi. Co prawda obsługi softu można się nauczyć w miesiąc, jednak znajomość softu a "umiejętności" to dwie różne rzeczy. " który nie będzie mi kradł czasu na zabawę opcjami, a da mi skupić się na istocie, czyli na stronie merytoryczej, bo ja mam tym softem zarabiać" właśnie chcesz zarabiać ... ucząć się go zaledwie kilka miesięcy i tu jest problem. Z doświadczenia powiem że zanim wziołem pierwsze zlecenie uczyłem się ok. 1,5 roku ok. 6h dziennie, no ale moge sobie na to pozwolić bo w końcu jeszcze nie mam potrzeby zarabiania. A z tego co rozumiem to ty zakupiłeś soft ... masz zlecenia i musisz je wykonać, a tego po prostu sie od razu nie da. To forum jest miejscem gdzie się naradzają młodzi artyści. Wiele osób się tutaj wychowało. Trwało to czasami kilka lat zanim zajżeli do działu praca oferowana i dostali pierwsze zlecenie. Gdyby zgłosili się do ogłoszenia mając powiedzmy 6 miesięczne doświadczenie zapewne by nic nie osiągneli. "ale przyznasz, że fakt, że musiałeś uczyć się programu 2 lata, świadczy raczej przeciwko niemu, a nie za." i dlatego dobry grafik dobrze zarabia ... bo zanim zaczoł prace musiał zdobyć umiejętności które kosztują mnóstwo czasu. fajniasty tekst :) (mam ubaw przez cały wieczór:)): "Jeżeli tak twierdzisz o autocadze to znaczy że go nie znasz." przejrzyj twórczość szeryfa :)
  16. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wszyscy o tych cyckach ... a co do animacji to się tworzy powoli ale bardzo powoli. Mam dużo pracy a to robie w wolnych chwilach. Teraz doszła jeszcze bitwa więc nie będzie za częstych updatów.
  17. max_1989 odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    PNY QuadroFX 1300 (480 zł 1 dzień do końca);(w sklepie ok. 2000 zł) http://www.allegro.pl/show_item.php?item=78129080
  18. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troszke popracowałem i widać to co widać ... w niedziele wieczorem juz pewnie skończe wszystko modele i zacznie się teksturowanie ... comments are welcome :) PS: sorka za kiepską jakość rendera ale nie chcialo mi się czekać :)
  19. max_1989 odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Pomysł ciekawy ... jaras sie ucieszy :).
  20. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komentarze, tak myślałem że wszyscy się tego komputera bedą czepiali :). Wykonałem go wieki temu i go nigdzie nie użyłem więc po co ma się marnować ... a tak się akurat składa ze mam identyczny, oczywiście jest to całkowity przypadek:) Już wkrótce nowe rendery. Jak dobrze pójdzie to w niedziele zobaczycie finish.
  21. max_1989 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam. Ostatnio napadła na mnie zimowa depresja i postanowiłem nie próżnować tylko wziąć się w garść. W między czasie od innych zleceń zaczełem wykonywać ten "kącik" właśnie w tym miejscu pracuje :). Praca będzie wykorzystana na potrzeby szablonu do mojego portfolio. Natomiast docelowy render będzie wykonany w maxwell. +/- będzie takie ujęcie jak widać na obrazku.
  22. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nikt mi nie pomógł z powyższym pytaniem ... ale mam kolejne. Otóż jak zmienić postawe postaci? Ustawiam kroki dla bipa ale wtedy dziewczynka chodzi jak kaczor. A chciałbym zmienić jej postawe na stałe a gdy ustawiam ją to już w następnej klatce znowu wygląda jak kaczor. Może wiecej wyjaśni tutaj obrazek: PS: wielkie podziękowania dla super oko za wiele cennych rad.
  23. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Więc troszke pracuje. W sumie już kończe scenke na której się będzie działa akcja. Jednak natknołem się na nieco dziwaczny problem podczas edytowania na psyhique. Przedstawiają go dwa obrazki poniżej dlaczego zgięcie na pierwszej ręce wygląda inaczej niż na drugiej chociaż mają takie same ustawienia PS: ten linki na bicepsie również mają takie same ustawienia. odpowiedzi :): master kiełbaster - nie mam helpa maxowego ... ale czas najwyższy sie zaopatrzyć.
  24. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Udźwiękowienie
    dzięki ... właśnie o to mi chodziło ... aczkolwiek gdzieś mi się o ucho obiło że można wykorzystać ok. 30s piosenki na własne potrzeby. Ale być może to tylko jakaś bzdura.
  25. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    + jedna postać (wip) Póki co jestem na takim progresie pracy jak widać z tym, że dziewczynka ma już podłożony szkielet. Trzeba jeszcze troszke teksturek dorysować chłopcu, myśle że to już kwestia dzisiejszego dnia. Kilka odpowiedzi ... Lumpy - dzięki :) przemyślane juz jest i spisane ... jmtm00 - to jest "dziewczynka" a nie gwiazda rynku ... :) aczkolwiek zastanowie sie nad "powiększeniem" poniektórych miejsc. Master Kiełbaster - raczej nie :). Po prostu według mnie takie poduszki fajnie wyglądają. Ale co user to inny gust :). ... kilka pytań: 1. mając "zbipowaną" postać jak sie zabrać za mimike twarzy? 2. posiada ktoś jakieś wideotutoriale na temat animacji bipeda (opróc tych z exodus - art) na poziomie większego skomplikowania?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności