Zawartość dodana przez max_1989
-
relacja z SIGGRAPH 2005
Pod tym adresem według mnie jest ciekawsza relacja :). Po polsku i do tego z urozmaiceniami :) http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&o=&tid=95698&pg=1
-
OBIEKT 3D: [concept design] xbox game console #1
heh szeryfie dajesz zły przykład :). Nie możesz się poddać :). Jak się poddasz to Adek powinien ci dać kare za dawanie złego przykładu, która by mogła brzmiec naprzykład tak: "Szeryfie od dziś twój nr. gg zostanie umieszczony na stronie głównej z dopiskiem 'jesli czegos nie wiesz zapytaj : gg'" to taka oto propozycja ode mnie :) A co do konsoli to jak popracujesz to będzie naprawde fajnie :). nie można się ograniczać tylko do jednego typu prac, w twoim przypadku wizualek :). Podsumówując czekam na update ...
-
OBIEKT 3D: [concept design] xbox game console #1
Wszyscy się czepiają kształtów ale w sumie chyba dlatego wszyscy się tak czepiają bo to "szeryf" od długiego czasu wymiatający jeśli chodzi o wizualki :). Jak dla mnie model przyzwoity narazie wygląda to +/- średnio, jednak jak dojdzie co nieco szczegułów to mogło by byc ciekawie. Co do minibitwy to w sumie mógłbym sie przyłączyć, rywalizować z sansem hmm ... :)
-
LEGO w 3d MAX 6
Ja bym proponował pójść do sklepu i kupić sobie zestaw lego :). Zaimportuj je ze sklepu i złóż :)
-
[Linux] Sieć lokalna a Linux?
Czesc, kiedyś się bawiłem linuxem nie do końca pamiętam ale wpisywało się jakieś trzy literki które są skrótem od bodajże przeglądarki linuxowej i adres ten był mniej więcej w takiej formie xxx:\\xxx.xxx.xxx.xxx
-
maxwell-rendering
Maxwell renderuje od ciemnej (czasem czarnej) klatki do jasnej. Więc poczekaj kilka minut, jednak jeśli to niepomoże to zrób plane'a (lub jaką kolwiek inną figure) i przypisz mu materiał "maxwell emiter" (jest to maxwellowskie światło) i wtedy napewno szybko sie rozjasni.
-
maxwell beta bug
Hmmm, z tego co mi wiadomo to maxwell z reguły daje ziarno. Po prostu renderuj przez miesiąc i ziarna nie bedzie :). A tak na poważnie to mój fotel w dziale finished works nie ma wogóle ziarna (render przez calą noc) bez żadnej post produkcji :). Więc to tylko kwestia czasu renderu. Chyba dobrze zrozumiałem pytanie ...
-
Maxwell Sky Dome lub Physical Sky
Pokaż zrzut ekranu z dostępnymi opcjami może coś zaradzimy :).
-
model 3D: fotel z katalogu
Dzięki za wszystkie komenty, troszke odpowiedzi :): JohnZi: to jest ściana :) Batou: chyba sie posłucham ciebie i dodam jeszcze kilka rzeczy :). Tylko te cało nocne rendery wrrr....
-
mesh
1. naciśnij 2. zobacz 3. zapytaj jesli nic wyjdzie narazie wykonujesz tylko punkt 3 :).
-
model 3D: fotel z katalogu
Redner zarzucilem na nocke i szło do rana :). Szumów wogóle nie musiałem redukować, jedynie "jasność/kontrast". Maxwella bende jednak zapewne używał tylko do wizek i mało skomplikowanych obiektów :)
-
model 3D: fotel z katalogu
Czesc, właśnie skończyłem renderować mój nowy obrazek i postanowiłem go tutaj zamieścić zresztą po raz pierwszy w tym dziale. Oceniajcie :). info: soft: 3ds max 7,5 render: maxwell render time: niepowiem :)
-
nauczycie?
Nikt nie będzie zapewne ciebie prowadził za rączke. Poszukaj w necie jest tego mnóstwo. Jak nie będziesz czegoś wiedział to zapytaj ... co do tutków to chyba większość jest w języku angielskim więc bez tego ani rusz PS: w tych tutkach jest tyle obrazków że nawet gdyby to było bo chińsku to też byś zrozumiał :). Pzdr.
-
scena3d: wizualizacja
Chciałbym abyście mi doradzili w tym aby uzyskać taki klimat oświetlenia jaki panuje m.in w pracach SansSerif'a. Nie mam pojęcia gdzie popełniam błędy ... PS: juz dodałem opcje rendera do nielot ---> scenka robiona dwa dni później miałem przestój bo się zniechęciłęm do kanapy i jakoś doszło do tego momentu.
-
scena3d: wizualizacja
Witam wszystkich. Chciałbym wam dzisiaj zaprezentować mój projekt który jest w sumie już w fazie koncowej. Chciałbym uzyskać jakiś naprawde przyzwoity efekt. Bardzo mi się podobają wizualizacje SansSerif'a które są jak dla mnie "polskim" wyznacznikiem jakości :). Tak dla przypomnienia kilka linków do jego prac: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=16519 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=16520 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=16179 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=17497 Bardzo chciałbym otrzymać taki "styl oświetleniowy" w tej pracy. Bardzo prosze o rady. Renderuje w vray'u. Moje obecne ustawienie świateł: ---- edit ----- USTAWIENIA RENDERA :)
-
glu3d Potrzebna szybka pomoc
Wykonałem kilka tutków ze strony producent, aby wykorzystać to w projekcie. Na sam pierw robie sobie takie testy i napotkałem problem którego w żaden sposób nie mogę rozwiązać. OPIS PROBLEMU: daje emiter wody, obiekty są w menadżerze glu3d i "jako tako" kolizują z cząsteczkami wody. Jednak niektórym udaje się ucieć :\. Poniższy obrazek zapewne wiele wyjaśni. Licze na szybką odpowiedz.
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
max_1989 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyACTIMEL GROUP RzĄdZi :). Wszystko pięknie i cudnie, nic dodac nic ująć :)
-
Czy warto kupić czy nie???
No to się ja troszke wypowiem na temat tych teksturek, oto moja charakterystyka: v3: Bardzo ci się przyda jeśli masz w planach robienie jakiś zabudowań, znajdziesz tam z reguły, tekstury murów itp., dodatkowo znajdziecie kilka mapek nieba w tym pare panoramicznych oraz mapki dirt. v4: No tutaj to przede wszystkim organika. Jeśłi chcesz modelować i teksturować obiekty organiczne to napewno będziesz mógł z tej płytki zassysać pełnymi garściami. v5: Ta płytka jest bardzo przydatna według mnie. Cała płytka mapek dirt oraz skromny zestaw graffiti czynią tą płytkę jak dla mnie pierwszą na liście :) v6: na tej płytce jest chyba po troszku z każdego tematu. Wszystkie tekstury są przygotowane bardzo dobrze jeśli chodzi o ich zapętlanie. v7: MI osobiście nie przypadła ona zbytnio do gustu, jednak jest tam kilka ciekawych teksturek z których można skorzystać dosłownie w każdych okolicznościach :). v8: Jest to płytka w sumie niby pełna w teksturki dla samochodów. Jednak według mnie jedyne przydatne mapki (przynajmniej według mnie) to są mapki dirt. Oraz tutoriale zamieszczone na płytce (można je też przeczytać na stronce 3dtotal.com). v9,12,13: Jak dla mnie to są teksturki całkiem przydatne, zaliczyłbym je raczej do jednej kategorii "kulturowe". Ciekawe są teksturki szczegółnie według mnie dachów, chodników (kostki). v10: bardzo przydatne przy robieniu roślinek. Jeśli ktoś ma jakies pytania to chętnie odpowiem. Miałem okazje "powiedzmy" to przetestować :).
-
Maszyny bojowe : she & her machine [UPDATE5 6.07.2005r.]
max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyJest jeszcze jeden problem. Czy jest tam jakaś opcja która umożliwia aby wlosy reagowały na inny obiekt. Przykład: są włoski na kulka1, wloski są długie i opadają na kulke2 (odzdzielny obiekt) i na nią reagują. Próbowałem użyć funkcji "Instante nude - replace" jednak to (chyba) nie działa. Bym był wdzięczny za szybką odpowiedz.
-
Maszyny bojowe : she & her machine [UPDATE5 6.07.2005r.]
max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyWiesz co simple man? :). jesteś człowiek myślący :) dzienx, że też na to nie wpadłem :\. PS: to nie shag hair :P tylko hair & fur w maxie 7,5 :).
-
Maszyny bojowe : she & her machine [UPDATE5 6.07.2005r.]
max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyKobiete już dawno skończyłem jednak przez pewien czas się zaopatrzalem w 3ds max 7,5 aby móc skorzystać z jego genialnego modyfikatora do tworzenia wlosow. Jednak jest jeden problem który mi ciężko obejść. Otóż jest pewna wada, napewno da sie ją jakoś obejść. Oto problem: Mam obiekt (editable poly), przypisuje mu mesh smootha (itterations: 1) następnie przypisuje modyfikator shag & hair po czym wybieram pole na którym mają się pojawić włoski. jednak cale postać jest jednym obiektem (cialo,koszutlka,trampki itd.) i cięzko by było mi edytować na bipie obiekt mający ok. 40 tys. poly. OPIS SYTUACJI:mając przypisany modyfikator włosów (na samej górze), pod nim jest mesh smooth.(itterations: 1) chcąc wyłączyć modyfikator mesh smooth na czas przylanczania bipa i animacji postaci, potem gdy go włanczam fryzura jest calkiem inna niż powinna być i nic się z tym nie da zrobić. Ale namieszałem ale może ktoś coś z tego zrozumie i mi odpowie :).
-
Pojazd 3d : WARSZAWA 2004
Tył porshe ciekawe :). Ogólnie ciekawy koncept ... co do reszty to sie nie wypowiem :)
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
Przykra wiadomość dla ciebie christian ... serii 6600 podobno się nie da na quadro przerobić. Znam ten ból bo sam mam 6600 gt ... próbowałem i się przekonałem :(.
-
Back to the past....
Moja historia? jeśli wogóle istnieje :). Moją pierwszą "rodziną" był portal 3dr.org i z miejsca wszystkich tam pozdrawiam ... pamiętam jak to podziwiałem pracki z max3d.pl ,aż w końcu zamieściłem tutaj mojego pierwszego wipa ... i tak jakoś się potoczyło :). A trafiłem tutaj chyba jak większość dzięki panu "google" :)
-
Maszyny bojowe: "Ad utrumque paratus"
Sposób na teksturowanie mimowszystko ciekawy. Jednak zabawa z unwrapem jak nie teraz to później napewno ciebie jak i wszystkich dopadnie :). Tygrysek mi się bardzo podoba jednak jakbyś dodał mu taką świecącą grzywe jak ma lew w madagaskarze :). Wzorujesz się na nim ? bo bardzo podobny ...