Skocz do zawartości

max_1989

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez max_1989

  1. max_1989 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pod tym adresem według mnie jest ciekawsza relacja :). Po polsku i do tego z urozmaiceniami :) http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&o=&tid=95698&pg=1
  2. heh szeryfie dajesz zły przykład :). Nie możesz się poddać :). Jak się poddasz to Adek powinien ci dać kare za dawanie złego przykładu, która by mogła brzmiec naprzykład tak: "Szeryfie od dziś twój nr. gg zostanie umieszczony na stronie głównej z dopiskiem 'jesli czegos nie wiesz zapytaj : gg'" to taka oto propozycja ode mnie :) A co do konsoli to jak popracujesz to będzie naprawde fajnie :). nie można się ograniczać tylko do jednego typu prac, w twoim przypadku wizualek :). Podsumówując czekam na update ...
  3. Wszyscy się czepiają kształtów ale w sumie chyba dlatego wszyscy się tak czepiają bo to "szeryf" od długiego czasu wymiatający jeśli chodzi o wizualki :). Jak dla mnie model przyzwoity narazie wygląda to +/- średnio, jednak jak dojdzie co nieco szczegułów to mogło by byc ciekawie. Co do minibitwy to w sumie mógłbym sie przyłączyć, rywalizować z sansem hmm ... :)
  4. max_1989 odpowiedział ZiBi_PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja bym proponował pójść do sklepu i kupić sobie zestaw lego :). Zaimportuj je ze sklepu i złóż :)
  5. max_1989 odpowiedział convict → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czesc, kiedyś się bawiłem linuxem nie do końca pamiętam ale wpisywało się jakieś trzy literki które są skrótem od bodajże przeglądarki linuxowej i adres ten był mniej więcej w takiej formie xxx:\\xxx.xxx.xxx.xxx
  6. max_1989 odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Maxwell renderuje od ciemnej (czasem czarnej) klatki do jasnej. Więc poczekaj kilka minut, jednak jeśli to niepomoże to zrób plane'a (lub jaką kolwiek inną figure) i przypisz mu materiał "maxwell emiter" (jest to maxwellowskie światło) i wtedy napewno szybko sie rozjasni.
  7. max_1989 odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Hmmm, z tego co mi wiadomo to maxwell z reguły daje ziarno. Po prostu renderuj przez miesiąc i ziarna nie bedzie :). A tak na poważnie to mój fotel w dziale finished works nie ma wogóle ziarna (render przez calą noc) bez żadnej post produkcji :). Więc to tylko kwestia czasu renderu. Chyba dobrze zrozumiałem pytanie ...
  8. max_1989 odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Pokaż zrzut ekranu z dostępnymi opcjami może coś zaradzimy :).
  9. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za wszystkie komenty, troszke odpowiedzi :): JohnZi: to jest ściana :) Batou: chyba sie posłucham ciebie i dodam jeszcze kilka rzeczy :). Tylko te cało nocne rendery wrrr....
  10. max_1989 odpowiedział flashmaster → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. naciśnij 2. zobacz 3. zapytaj jesli nic wyjdzie narazie wykonujesz tylko punkt 3 :).
  11. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Redner zarzucilem na nocke i szło do rana :). Szumów wogóle nie musiałem redukować, jedynie "jasność/kontrast". Maxwella bende jednak zapewne używał tylko do wizek i mało skomplikowanych obiektów :)
  12. Czesc, właśnie skończyłem renderować mój nowy obrazek i postanowiłem go tutaj zamieścić zresztą po raz pierwszy w tym dziale. Oceniajcie :). info: soft: 3ds max 7,5 render: maxwell render time: niepowiem :)
  13. max_1989 odpowiedział kaziol16 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nikt nie będzie zapewne ciebie prowadził za rączke. Poszukaj w necie jest tego mnóstwo. Jak nie będziesz czegoś wiedział to zapytaj ... co do tutków to chyba większość jest w języku angielskim więc bez tego ani rusz PS: w tych tutkach jest tyle obrazków że nawet gdyby to było bo chińsku to też byś zrozumiał :). Pzdr.
  14. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chciałbym abyście mi doradzili w tym aby uzyskać taki klimat oświetlenia jaki panuje m.in w pracach SansSerif'a. Nie mam pojęcia gdzie popełniam błędy ... PS: juz dodałem opcje rendera do nielot ---> scenka robiona dwa dni później miałem przestój bo się zniechęciłęm do kanapy i jakoś doszło do tego momentu.
  15. max_1989 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam wszystkich. Chciałbym wam dzisiaj zaprezentować mój projekt który jest w sumie już w fazie koncowej. Chciałbym uzyskać jakiś naprawde przyzwoity efekt. Bardzo mi się podobają wizualizacje SansSerif'a które są jak dla mnie "polskim" wyznacznikiem jakości :). Tak dla przypomnienia kilka linków do jego prac: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=16519 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=16520 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=16179 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=17497 Bardzo chciałbym otrzymać taki "styl oświetleniowy" w tej pracy. Bardzo prosze o rady. Renderuje w vray'u. Moje obecne ustawienie świateł: ---- edit ----- USTAWIENIA RENDERA :)
  16. max_1989 dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Wykonałem kilka tutków ze strony producent, aby wykorzystać to w projekcie. Na sam pierw robie sobie takie testy i napotkałem problem którego w żaden sposób nie mogę rozwiązać. OPIS PROBLEMU: daje emiter wody, obiekty są w menadżerze glu3d i "jako tako" kolizują z cząsteczkami wody. Jednak niektórym udaje się ucieć :\. Poniższy obrazek zapewne wiele wyjaśni. Licze na szybką odpowiedz.
  17. ACTIMEL GROUP RzĄdZi :). Wszystko pięknie i cudnie, nic dodac nic ująć :)
  18. max_1989 odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No to się ja troszke wypowiem na temat tych teksturek, oto moja charakterystyka: v3: Bardzo ci się przyda jeśli masz w planach robienie jakiś zabudowań, znajdziesz tam z reguły, tekstury murów itp., dodatkowo znajdziecie kilka mapek nieba w tym pare panoramicznych oraz mapki dirt. v4: No tutaj to przede wszystkim organika. Jeśłi chcesz modelować i teksturować obiekty organiczne to napewno będziesz mógł z tej płytki zassysać pełnymi garściami. v5: Ta płytka jest bardzo przydatna według mnie. Cała płytka mapek dirt oraz skromny zestaw graffiti czynią tą płytkę jak dla mnie pierwszą na liście :) v6: na tej płytce jest chyba po troszku z każdego tematu. Wszystkie tekstury są przygotowane bardzo dobrze jeśli chodzi o ich zapętlanie. v7: MI osobiście nie przypadła ona zbytnio do gustu, jednak jest tam kilka ciekawych teksturek z których można skorzystać dosłownie w każdych okolicznościach :). v8: Jest to płytka w sumie niby pełna w teksturki dla samochodów. Jednak według mnie jedyne przydatne mapki (przynajmniej według mnie) to są mapki dirt. Oraz tutoriale zamieszczone na płytce (można je też przeczytać na stronce 3dtotal.com). v9,12,13: Jak dla mnie to są teksturki całkiem przydatne, zaliczyłbym je raczej do jednej kategorii "kulturowe". Ciekawe są teksturki szczegółnie według mnie dachów, chodników (kostki). v10: bardzo przydatne przy robieniu roślinek. Jeśli ktoś ma jakies pytania to chętnie odpowiem. Miałem okazje "powiedzmy" to przetestować :).
  19. Jest jeszcze jeden problem. Czy jest tam jakaś opcja która umożliwia aby wlosy reagowały na inny obiekt. Przykład: są włoski na kulka1, wloski są długie i opadają na kulke2 (odzdzielny obiekt) i na nią reagują. Próbowałem użyć funkcji "Instante nude - replace" jednak to (chyba) nie działa. Bym był wdzięczny za szybką odpowiedz.
  20. Wiesz co simple man? :). jesteś człowiek myślący :) dzienx, że też na to nie wpadłem :\. PS: to nie shag hair :P tylko hair & fur w maxie 7,5 :).
  21. Kobiete już dawno skończyłem jednak przez pewien czas się zaopatrzalem w 3ds max 7,5 aby móc skorzystać z jego genialnego modyfikatora do tworzenia wlosow. Jednak jest jeden problem który mi ciężko obejść. Otóż jest pewna wada, napewno da sie ją jakoś obejść. Oto problem: Mam obiekt (editable poly), przypisuje mu mesh smootha (itterations: 1) następnie przypisuje modyfikator shag & hair po czym wybieram pole na którym mają się pojawić włoski. jednak cale postać jest jednym obiektem (cialo,koszutlka,trampki itd.) i cięzko by było mi edytować na bipie obiekt mający ok. 40 tys. poly. OPIS SYTUACJI:mając przypisany modyfikator włosów (na samej górze), pod nim jest mesh smooth.(itterations: 1) chcąc wyłączyć modyfikator mesh smooth na czas przylanczania bipa i animacji postaci, potem gdy go włanczam fryzura jest calkiem inna niż powinna być i nic się z tym nie da zrobić. Ale namieszałem ale może ktoś coś z tego zrozumie i mi odpowie :).
  22. max_1989 odpowiedział BODJO → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tył porshe ciekawe :). Ogólnie ciekawy koncept ... co do reszty to sie nie wypowiem :)
  23. max_1989 odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Przykra wiadomość dla ciebie christian ... serii 6600 podobno się nie da na quadro przerobić. Znam ten ból bo sam mam 6600 gt ... próbowałem i się przekonałem :(.
  24. max_1989 odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Moja historia? jeśli wogóle istnieje :). Moją pierwszą "rodziną" był portal 3dr.org i z miejsca wszystkich tam pozdrawiam ... pamiętam jak to podziwiałem pracki z max3d.pl ,aż w końcu zamieściłem tutaj mojego pierwszego wipa ... i tak jakoś się potoczyło :). A trafiłem tutaj chyba jak większość dzięki panu "google" :)
  25. max_1989 odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sposób na teksturowanie mimowszystko ciekawy. Jednak zabawa z unwrapem jak nie teraz to później napewno ciebie jak i wszystkich dopadnie :). Tygrysek mi się bardzo podoba jednak jakbyś dodał mu taką świecącą grzywe jak ma lew w madagaskarze :). Wzorujesz się na nim ? bo bardzo podobny ...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności