Skocz do zawartości

max_1989

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez max_1989

  1. max_1989 odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Bierz tego winfasta 6600 ja mam 6600 gt i musze powiedzieć że różnica jest ogromna pomiędzy moim starym gf2 a ta kartą.
  2. max_1989 odpowiedział Świerk → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Jeśli masz vray'a to zakładka vraycamera i wybierasz spośród TYPE. W innych renderach zapewne jest podobnie ale tego nie jestem pewien.
  3. max_1989 odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja się czepne monitora radze zrobić dwa plane'y. Jako szkło ten pierwszy (zwierzchu) niech ma materiał szkła, a ten pod spodem to niech będzie zwykły diffuse. Bo teraz to nie ma żadnych odbic na tym monitorze. Renderek jak dla mnie troszke przepalony. Dodaj jeszcze kilka szczegułów popraw to co napisalem i będzie bardzo miła dla oka pracka :).
  4. Nie no bez przesady czasem gdzieś wyjde teraz na 5 dni jade na wycieczke jestem tuż po teście gimnazjalnym i w szkole luzy, zrywamy się itp. itd. (czeka mnie liceum ciekawe czy tam czegoś nauczą, pewnie nie :\) Wiem że żadna szkoła mnie nie nauczy na profesjonalnym poziomie grafiki więc nic tylko się uczyć. W końcu kiedyś jakiś polak musi tego oscara dostać :D Według mnie kto jest naprawde dobrym grafikiem typu stalhberg(nie wiem jak się pisze) lub kilka innych osób np: http://www.soanala.com/ To praca jest opłacalna. Jednak powstaje pytanie ile mamy takich profesjonalistów w polsce? hmmm ciężko powiedzieć. Ale oglądając kolejną tandetną reklame przed idolem jakiegoś napoju to mi się niedobrze robi. Podsumówując według mnie zarabia się tyle na ile się umie. Jeśli się robi stille i animacje na poziomie światowym to (chyba) się też zarabia na tym poziomie. Ale nie wiem bo to jest moja czysto teoretyczna myśl :).
  5. Przeczytałem cały wątek i doszedłem do następującego zdania. Jestem z 89 rocznika czyli mam (chyba) 16 lat grafiką zajmuje się nieco ponad rok (linki do moich obecnych prac w podpisie) i jak dalej bende tyle siedział średnio 4-8 godzin dziennie przy tym to w końcu zaczne tworzyć prace na mam nadzieje poziomie 5-cio gwiadkowych prac z cgtalk (mażenia) no i wtedy z portfolio w którym są takie prace zapewne bende mógł dużo zdziałać. Uważam że 2- 3 tys. zł to dość mało jak na poświęcone dzieciństwo spędzane przed komputerem (w moim wypadku) i wciąż poznawając swoje oprogramowanie tracimy kolejne sekundy swojego jakże cennego życia. Patrząc jednak z drugiej strony. Przeciętny "warszawiak" idzie do sklepiku "X" i zarabia w DOBRYM przypadku 1000 zł i to już dla niego "dużo". Według mnie grafik komputerowy powinien zarabiać w granicach XX XXX zł miesięcznie, gdzie X jest równy mażeniom :).
  6. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A czy ktoś mi odpowie na pytania z 32 postu? :)
  7. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    update w postaci animacji http://s21.yousendit.com/d.aspx?id=2LFL2MFRMFAJS2X9DYSH3UGNRC PS: widze że strasznie duże zainteresowanie wątkiem :(
  8. max_1989 odpowiedział Mr_Hyde → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    LOL coś niesamowitego jak dla mnie. Ta liczbac szczegułów robi bardzo dobre wrażenie. Czekam na więcej, jeśli teksturki bendą takie jak model to aż boje się myśleć. PS: witam na forum.
  9. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No więc troszke mnie nie bylo i daje tyle ile zrobiłem. Model jest już właściwie skończony zostało jeszcze kilka szczegułów jednak takich prościutkich :). Teraz właśnie kończe rzecz która była jedynie kwestią czasu (modeling), jednak przychodzi i czas na materiały. Powoli próbuje zabaw z shaderem poniżej na obrazku jedna z tych prób. Licze na waszą pomoc i mam pytania. Oto i one: ilość poly: 120 tys. 1. Bump = mapa wypukłości a mapa wklęslości = ???. Na obrazku poniżej widać że jest tam kilka szczególików w postaci jakiś znaczków chce zrobić mapke która zrobi "wklęsłość" w moim modelu. 2. Co do shadera ma może ktoś jakieś propozycje? Poniżej zamieszczam próbe. Chciałbym uzyskać mniej więcej taki efekt jak na obrazku poniżej, miejmy nadzieje że choć w połowie się uda :). PRÓBY: czas renderingu: ok. 1 min 3. Jeśli coś nie tak w modelu to wytykajcie teraz bo później pewnie nie będzie mi się chciało tego poprawiać :). Siatki poniżej :). PS: na noc zarzucam renderowanie skromnej animacji zobaczymy jak to wyjdzie. PS2: coś ustały updejty telefonów na forum, RA pewnie coś przygotowywuje z drabem :).
  10. max_1989 odpowiedział tomaa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powiem tak: model mi się podoba póki co szczególne wrażenie jak dla mnie robi to że modelujesz napisy na klockach (lol) jednak uważam to za szczyt głupoty :). Gdyż można to zastąpić mapką bump dzięki czemu zaoszczędzisz kilkaset tysięcy lub nawet kilka milinów poly :). Aczkolwiek bardzo ładnie to wygląda. A tak z ciekawości zapytam ile to ma poly? :). "diabeł twki w ...." ;)
  11. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    zeszłem do 20 min. PYTANIA: 1. jak zostawić hdri tylko w odbiciach? 2. jak w envirnoment wyłączyć oświetlenie? PS: twoja animka naprawde fajna aż ciężko uwierzyć że 1 klatka się renderowała ok. 40 sekund.
  12. max_1989 dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Mam problem. Obecnie pracuje nad stillem z którego niedługo bende chciał zrobić animke jednak render póki co jednej "próbnej" klatki trwa ok. 50 min. Przyjmując że animka trwa przykładowo 1 minute przy czym 1s = 24 klatki, wychodzi, że: 60min * 24klatki * 50min = 72 000 min. Chyba nie musze mówić że to przydługo :). Poniżej zamieszczam render oraz jego krótką charakterystyke: czas ok: 50 min. vray light, vray shadow, HDRI, GI PS: chciałbym to skrócił do max. 15 min.
  13. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Daje nowy obrazek, coprawda nie ma tam za wiele nowych rzeczy zrobiłem ze dwie dziurki ale za to pobawiłem się texturkami i po prostu musiałem to pokazać ...
  14. max_1989 odpowiedział tomaa → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ... mówiąc making of miałem na myśli dokumentacje tego jak zrobiłeś ten materiał :).
  15. max_1989 odpowiedział tomaa → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Powiem taK: model ogólnie na 5/6 teksturki nadrabiają reszte, naprawde dobra robota z tymi teksturkami. Mam pytanie czy mógłbyś zrobić taki mały making of na ich temat?
  16. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wyjaśnienie: robie komórke z tematu. Tyle tylko że ona tak po prostu wygląda, ma dość specyficzny tył jak na "sony ericssony". Daje update który mam nadzieje wyjaśni co nieco :). i siateczki:
  17. max_1989 odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo nice to wygląda ... (mimo kilku niedociągnięć 'materiały') jednak na twoim miejscu dodałbym jakąś mapkę dzięki której coś by się odbijało na tym lakierze ...
  18. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    do RA ---> robie sony ericsson k750i :). Ten nowy update to tył tejże komórki ...
  19. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ostatnio miałem drobną przerwe spowodowana zrobieniem małej animki na potrzeby "szkolne" :). Zamieszczam to co mi się w między czasie udało wyskrobać: Czekam na wasze komentarze ....
  20. max_1989 odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładnie to wygląda, czekam na więcej :). Mam pytanie ilu krotny mesh smooth dajesz?
  21. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to daje update ... do DraB: jutro dam siatki low poly to zobaczysz ile gdzie czego trzeba dać ...
  22. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    do Drab ---> ta dziurka to były zwyczajne poustawiane vertexy, następnie zaznaczyłem edge składające się na te vertexy i trzymając szift przeciągnełem w dół, następnie zeskalowałem je "R" i włala :). -- edit -- Oj badyl coś kręcisz tobie wszystko zawsze dobrze wychodzi :).
  23. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    taka moda :). Trzeba być trendy :). Apel do wszystkich: róbcie telefony będziecie modni :).
  24. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A tak wspomne o pewnym fakcie. Gdy pokazałem ten telefon postronnemu odbiorcy niemającemu kontaktu z komputerem, to dostałem opinie "ładka fotka" :). Jednak każdy chyba widzi dużą niestaranność przy wykonaniu materiału :). Postaram sie to poprawić w moim kolejnym modelu. dzienx za wszystkie komenty.
  25. No więc zaczynam kolejny model. Tym razem będzie to telefon sony ericsson K710i. Bardzo mi się spodobał i postanowiłem go wymodelować. Poniżej mój obecny progress.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności