Zawartość dodana przez max_1989
-
karta graficzna do okolo 500 zł
Bierz tego winfasta 6600 ja mam 6600 gt i musze powiedzieć że różnica jest ogromna pomiędzy moim starym gf2 a ta kartą.
-
przeksztalcenie renderingu z kamery typu "box"
Jeśli masz vray'a to zakładka vraycamera i wybierasz spośród TYPE. W innych renderach zapewne jest podobnie ale tego nie jestem pewien.
-
Scena 3D: System Mebli Ergo
Ja się czepne monitora radze zrobić dwa plane'y. Jako szkło ten pierwszy (zwierzchu) niech ma materiał szkła, a ten pod spodem to niech będzie zwykły diffuse. Bo teraz to nie ma żadnych odbic na tym monitorze. Renderek jak dla mnie troszke przepalony. Dodaj jeszcze kilka szczegułów popraw to co napisalem i będzie bardzo miła dla oka pracka :).
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Nie no bez przesady czasem gdzieś wyjde teraz na 5 dni jade na wycieczke jestem tuż po teście gimnazjalnym i w szkole luzy, zrywamy się itp. itd. (czeka mnie liceum ciekawe czy tam czegoś nauczą, pewnie nie :\) Wiem że żadna szkoła mnie nie nauczy na profesjonalnym poziomie grafiki więc nic tylko się uczyć. W końcu kiedyś jakiś polak musi tego oscara dostać :D Według mnie kto jest naprawde dobrym grafikiem typu stalhberg(nie wiem jak się pisze) lub kilka innych osób np: http://www.soanala.com/ To praca jest opłacalna. Jednak powstaje pytanie ile mamy takich profesjonalistów w polsce? hmmm ciężko powiedzieć. Ale oglądając kolejną tandetną reklame przed idolem jakiegoś napoju to mi się niedobrze robi. Podsumówując według mnie zarabia się tyle na ile się umie. Jeśli się robi stille i animacje na poziomie światowym to (chyba) się też zarabia na tym poziomie. Ale nie wiem bo to jest moja czysto teoretyczna myśl :).
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Przeczytałem cały wątek i doszedłem do następującego zdania. Jestem z 89 rocznika czyli mam (chyba) 16 lat grafiką zajmuje się nieco ponad rok (linki do moich obecnych prac w podpisie) i jak dalej bende tyle siedział średnio 4-8 godzin dziennie przy tym to w końcu zaczne tworzyć prace na mam nadzieje poziomie 5-cio gwiadkowych prac z cgtalk (mażenia) no i wtedy z portfolio w którym są takie prace zapewne bende mógł dużo zdziałać. Uważam że 2- 3 tys. zł to dość mało jak na poświęcone dzieciństwo spędzane przed komputerem (w moim wypadku) i wciąż poznawając swoje oprogramowanie tracimy kolejne sekundy swojego jakże cennego życia. Patrząc jednak z drugiej strony. Przeciętny "warszawiak" idzie do sklepiku "X" i zarabia w DOBRYM przypadku 1000 zł i to już dla niego "dużo". Według mnie grafik komputerowy powinien zarabiać w granicach XX XXX zł miesięcznie, gdzie X jest równy mażeniom :).
-
obiekt 3d: sony ericsson K750i
A czy ktoś mi odpowie na pytania z 32 postu? :)
-
obiekt 3d: sony ericsson K750i
update w postaci animacji http://s21.yousendit.com/d.aspx?id=2LFL2MFRMFAJS2X9DYSH3UGNRC PS: widze że strasznie duże zainteresowanie wątkiem :(
-
Postac 3D : Mechaniczna Pajeczyca
LOL coś niesamowitego jak dla mnie. Ta liczbac szczegułów robi bardzo dobre wrażenie. Czekam na więcej, jeśli teksturki bendą takie jak model to aż boje się myśleć. PS: witam na forum.
-
obiekt 3d: sony ericsson K750i
No więc troszke mnie nie bylo i daje tyle ile zrobiłem. Model jest już właściwie skończony zostało jeszcze kilka szczegułów jednak takich prościutkich :). Teraz właśnie kończe rzecz która była jedynie kwestią czasu (modeling), jednak przychodzi i czas na materiały. Powoli próbuje zabaw z shaderem poniżej na obrazku jedna z tych prób. Licze na waszą pomoc i mam pytania. Oto i one: ilość poly: 120 tys. 1. Bump = mapa wypukłości a mapa wklęslości = ???. Na obrazku poniżej widać że jest tam kilka szczególików w postaci jakiś znaczków chce zrobić mapke która zrobi "wklęsłość" w moim modelu. 2. Co do shadera ma może ktoś jakieś propozycje? Poniżej zamieszczam próbe. Chciałbym uzyskać mniej więcej taki efekt jak na obrazku poniżej, miejmy nadzieje że choć w połowie się uda :). PRÓBY: czas renderingu: ok. 1 min 3. Jeśli coś nie tak w modelu to wytykajcie teraz bo później pewnie nie będzie mi się chciało tego poprawiać :). Siatki poniżej :). PS: na noc zarzucam renderowanie skromnej animacji zobaczymy jak to wyjdzie. PS2: coś ustały updejty telefonów na forum, RA pewnie coś przygotowywuje z drabem :).
-
Objekt 3D: Lego Technic Super Car
Powiem tak: model mi się podoba póki co szczególne wrażenie jak dla mnie robi to że modelujesz napisy na klockach (lol) jednak uważam to za szczyt głupoty :). Gdyż można to zastąpić mapką bump dzięki czemu zaoszczędzisz kilkaset tysięcy lub nawet kilka milinów poly :). Aczkolwiek bardzo ładnie to wygląda. A tak z ciekawości zapytam ile to ma poly? :). "diabeł twki w ...." ;)
-
czas renderingu - skrócenie, możliwe?
zeszłem do 20 min. PYTANIA: 1. jak zostawić hdri tylko w odbiciach? 2. jak w envirnoment wyłączyć oświetlenie? PS: twoja animka naprawde fajna aż ciężko uwierzyć że 1 klatka się renderowała ok. 40 sekund.
-
czas renderingu - skrócenie, możliwe?
Mam problem. Obecnie pracuje nad stillem z którego niedługo bende chciał zrobić animke jednak render póki co jednej "próbnej" klatki trwa ok. 50 min. Przyjmując że animka trwa przykładowo 1 minute przy czym 1s = 24 klatki, wychodzi, że: 60min * 24klatki * 50min = 72 000 min. Chyba nie musze mówić że to przydługo :). Poniżej zamieszczam render oraz jego krótką charakterystyke: czas ok: 50 min. vray light, vray shadow, HDRI, GI PS: chciałbym to skrócił do max. 15 min.
-
obiekt 3d: sony ericsson K750i
Daje nowy obrazek, coprawda nie ma tam za wiele nowych rzeczy zrobiłem ze dwie dziurki ale za to pobawiłem się texturkami i po prostu musiałem to pokazać ...
-
SCENA 3D - Nokia 7200
... mówiąc making of miałem na myśli dokumentacje tego jak zrobiłeś ten materiał :).
-
SCENA 3D - Nokia 7200
Powiem taK: model ogólnie na 5/6 teksturki nadrabiają reszte, naprawde dobra robota z tymi teksturkami. Mam pytanie czy mógłbyś zrobić taki mały making of na ich temat?
-
obiekt 3d: sony ericsson K750i
Wyjaśnienie: robie komórke z tematu. Tyle tylko że ona tak po prostu wygląda, ma dość specyficzny tył jak na "sony ericssony". Daje update który mam nadzieje wyjaśni co nieco :). i siateczki:
-
Pojzad 3d: Vw bus
Bardzo nice to wygląda ... (mimo kilku niedociągnięć 'materiały') jednak na twoim miejscu dodałbym jakąś mapkę dzięki której coś by się odbijało na tym lakierze ...
-
obiekt 3d: sony ericsson K750i
do RA ---> robie sony ericsson k750i :). Ten nowy update to tył tejże komórki ...
-
obiekt 3d: sony ericsson K750i
Ostatnio miałem drobną przerwe spowodowana zrobieniem małej animki na potrzeby "szkolne" :). Zamieszczam to co mi się w między czasie udało wyskrobać: Czekam na wasze komentarze ....
-
Obiekt 3D: Nokia 6600
Ładnie to wygląda, czekam na więcej :). Mam pytanie ilu krotny mesh smooth dajesz?
-
obiekt 3d: sony ericsson K750i
No to daje update ... do DraB: jutro dam siatki low poly to zobaczysz ile gdzie czego trzeba dać ...
-
obiekt 3d: sony ericsson K750i
do Drab ---> ta dziurka to były zwyczajne poustawiane vertexy, następnie zaznaczyłem edge składające się na te vertexy i trzymając szift przeciągnełem w dół, następnie zeskalowałem je "R" i włala :). -- edit -- Oj badyl coś kręcisz tobie wszystko zawsze dobrze wychodzi :).
-
obiekt 3d: sony ericsson K750i
taka moda :). Trzeba być trendy :). Apel do wszystkich: róbcie telefony będziecie modni :).
-
obiekt 3d: sony ericsson t610
A tak wspomne o pewnym fakcie. Gdy pokazałem ten telefon postronnemu odbiorcy niemającemu kontaktu z komputerem, to dostałem opinie "ładka fotka" :). Jednak każdy chyba widzi dużą niestaranność przy wykonaniu materiału :). Postaram sie to poprawić w moim kolejnym modelu. dzienx za wszystkie komenty.
-
obiekt 3d: sony ericsson K750i
No więc zaczynam kolejny model. Tym razem będzie to telefon sony ericsson K710i. Bardzo mi się spodobał i postanowiłem go wymodelować. Poniżej mój obecny progress.