Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. Taki stuff dla gitarzystów:)
  2. nie wiem czemu ale felgi wyszły jak goły cylinder z tex, strasznie płasko, no i te lampy popraw a tak to supa, fajny wydech w ogóle:)
  3. tłiti rób update, moja szanse ze będe narazie spadły do 0 i nie wiem czy dam rade
  4. AGmakonts odpowiedział cfaniak → na temat → Hardware
    ArTooRo - wiesz ja na tb śmigałem 2 lata ale tu raczej bardziej niz w przypadku myszy liczy sie klasa sprzetu, ja miałem taniuskiego nawet nie optycznego wiec sie nie spieram, moze opticale sa fajniejsze
  5. AGmakonts odpowiedział cfaniak → na temat → Hardware
    jak ja miałem trackballa dawno temu to nie powiem zeby było to lepsze od mychy, imho trudniej dokładnie cos zrobic
  6. naj knyszor i cała reszta:)
  7. skoro to takie małe to przydałby sie bump malutki, a shaderek serio słaby, mogłeś to lepiej oświetlić bo nie prezętuje sie to rewelacyjnie ale naszyjnik mi sie podoba
  8. ja na ławce stoje:P
  9. Wycieczka klasowa:P Wisła 2006
  10. poczytaj o unwrapie, w nim rozłozysz siatke całego obiektu na teksturze i będziesz mół ładnie zamalować wszystkie elemety, musisz dodać rysy na krawedziach, zabrudzenia w rogach itp, cały syf rozmieszczaj logicznie
  11. No nie wyglada to źle ale i tak brak jakiegos mocnego bumpa, moze nawet dosplace w wielu miejscach no i to biedne GI bez niego wygląda to jak screen z gry z 2002 roku niestety
  12. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo fajna trawka, troche jaśniej jakby było to by się miło na to patrzyło, ale najs ogólnie:)
  13. supa, kocham ten klimacik ale tym razem imho poległeś z oświetleniem, nie podoba mi się w ogóle, jak na tak dramatyczną scene mogłbyś pogasic pare lamp i uzyskac oświetlenie raczej z jednej strony
  14. AGmakonts odpowiedział Batuss → na temat → 3ds max
    dodaj chamfery na krawędziach i odrazu będą ładniejsze refleksy i ponadto pokaż materiał chromu. I tak na przyszłość, renderki studyjne nie wyglądają dobrze w hdri, lepiej dać z 3 vraylighty i masz piękne cienie i refleksy
  15. Fajnie to wygląda ale wydaje mi sie ze za wielki motion blur, jak tak rozmyłeś wirniki to i same śmigłowce przynajmniej te z tyłu powinny być rozmyte oczywiscie imho
  16. AGmakonts odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    mintrill - masz racje, świetnie się tego słucha;) a ja wam powiem ze odkryłem sobie fajny zespół, Christ Agony dla zainteresowanych to taki melodujny black:)
  17. nom, powinno byc nielegelne i obowiązkowy tlen:)
  18. wysprzatałes wszystko do fotki;>
  19. ziomiasty ziomusiu ziom z Tobą i wszystkiego naj
  20. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja zwykle zaznaczam wybrane poly w unwarpie, porzesuwam je na mapie, welduje werteksy i wszystko robie ręcznie, tez tak musisz postapic. Zaden automat tego za Ciebie nie zrobi, no moze w niektórych przypadkach pelt ale i tak trzeba mu pomagac. tak więc do działa:)
  21. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wygląda jak z żelu jakiegos, mogłeś sie o studio pokusic bo jest cieńko, -3/6
  22. Vorek - wsciekłbys sie jakbys szwy na ciuchach musiał przyklejac:P
  23. model nawet ładny ale brak mi chamferów na rogach no i render do niczego, nie prezentuje materiałów w ogole, posiedź troche nad studiem, daj kilka plane z self ilumination na 100 dla łądnych refleksów
  24. a wiec update: Napisz koło mnie 100%:) no i chyba wezme kumpla na 50%
  25. wow, powinienes dostać nobla za cierpliwość, pięknie powyginane blachy ale nie wiem czy to maskowanie na lufie nie idzie za dalego, albo okryj bardzo luźno całą lufe albo skróć to bo dziwnie wygląda imho mozna siatke powyginanych i podziurawionych błotników?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności