Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. AGmakonts odpowiedział Fargate → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    najpierw kolor i dodaj kabelek:) jest ładnie, masz juz plany co do srednika i tweetera?
  2. jak sie uda to będą samochody "pracowników" itp. jak nAapIisąłem jest on nowy, jeszcze przed dostawą towaru. Słuchajcie mi się wydaje ze w takich dla jeńców nie było zadnych krematori, ale powiedcie ze się myle bo nie mam co z miejscem zrobić a okroiłem juz obóz do 300m x na cos tam 340m
  3. AGmakonts odpowiedział Georgas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    diora? ładnie choc brak chamferów na przyciskach denerwuje, zrób sobie teścik shadera chętnie popatrze
  4. modelują wszyscy z sekcji 3d (ale to hucznie nazwałem sekcja:P) texturki spadną chyba na mnię i moze mwita, jak się obudzi hindus to on byc moze pzrejmie rendering od chvetiego. ogólnie to dzieki chłopaki:)
  5. AGmakonts odpowiedział KatarzynaKoleta → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    no super, mam nadzije ze "złego" zrobisz jak najbardziej demonicznie
  6. AGmakonts odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niby sympatyczne ale to studio jakieś bezduszne, takie nijakie, bez polotu, za mało kontrastowych refleksów
  7. Myśmy takze dorwali plany oswiecimia ale to zdecydowanie za wielkie, nie chodzi tu nawet o chceci bo wiekszosc to bedzie kopiowanie tych samych segemenów ale nie chcemy pzregiac z polycountem. EDIT: No to płot juz na amen skończony;]
  8. ok no to ja wzglednie juz odpicowałem ten segment plotu, zostaje jutro tylko recznie wszystkie kolce poprzystawiac:/ a potem biore sie powoli za baraki, mam nadzieje ze nie pzrekroczymu 2 mln poly na ekran
  9. Witajcie bracia i siostry! KILL THE VERTEX rozpoczyna prace nad dość nietypowym projektem jesli by porównywac go do dotychczasowych prac zespołu. Mamy zamiar zrobic oboz dla jeńców wojennych. Chcemy całą scene zrobić jak najrealniej, oddać wszelkie szczegóły modelów. Scena w zamiarze ma wielkosc 1000m x 750m ale to pewnie ulegnie zmianie. Narazie nie wiemy czym bedzie renderowany finał no i mamy jeszcze mało zrobione. to takie szybkie prevki.
  10. AGmakonts odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    fajna tapetka, podzielisz sie?
  11. AGmakonts odpowiedział miwt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    marudzisz:P jest jak zawsze
  12. AGmakonts odpowiedział Misiop1990 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    3 godziny, 3 godziny? czy tam serio pisze 3 godziny? jak na taki czas to miernie, swiatło i tex siedza, ale pracuj szczególnie nad proporcjami
  13. AGmakonts odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    e tam ja zupełnie nie rozumiem jak mozna miec pirackie oprogramowanie, brzydze się wami:P a racja cod 2 sux
  14. AGmakonts odpowiedział Intervain → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no to wszystko chyba zostało powiedziane co do poprawy, jest bardzo ładnie, będzie cały harry czy tylko popiersie?
  15. AGmakonts odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No ja juz zasysam, a co do miejsca w razie problemów bij do mnię
  16. AGmakonts odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    heheh cóż to, moze kolejna para;>
  17. AGmakonts odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hcpiter3d - jaki chłopak:P
  18. a ja moze i odbiegne od tematu ale zadna księga ani film nie ma takiego klimatu jak na najlepszych sesjach rpg, jak boisz się w ciemnym pokoju obrócić głowe to imho przebija wszelkie filmy
  19. AGmakonts odpowiedział Fargate → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja jeszcze poprosze siatkowego zomma na bass reflex
  20. AGmakonts odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    nom niezły lol tylko nie wiem po co ten frjk w ps'ie
  21. AGmakonts odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    moze bd malko orginalny ale jak potzrebujesz referek to zaopatrz się w album "smoki" labiryntu
  22. AGmakonts odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    pendzlu, wypracowanka serio ludziom mało dają, daj screeny z setingsów rendera, z portów jak światła ustawiac bo teorie to kazdy moze pzredstawaić:)
  23. AGmakonts odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    no teraz to serio fajna szlachetna wojowniczka:D tak trzymajcie, czekam na modlowane włosy i moze dajcie jej jednak jakiś bardziej kobiecy matal na głowe, moze jakiś diademik?
  24. no teraz juz fajnie wygąda ale modelu jadnek nie wyostrzyłeś, moze i dobzre, a teraz zabaw się i zmapuj go i namaluj jakiś fajny tex. potem anim:P
  25. AGmakonts odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heheh fajnie ale nie wiem czy te siłowniki wytrzymały by ciąg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności