Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. AGmakonts odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Wreszcie wrócił:D
  2. AGmakonts odpowiedział <Lukas> → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    w MR chyba trzema dac mapke output w diffuse i podkręcić rgb ale głowy nie dam, w vrayu masz specjalny materiał, tak samo w maxwellu
  3. AGmakonts odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    fajnie, ładnie, czysto i ekonomicznie, ile tri?
  4. AGmakonts odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    phiii:P miałbyś takie sztywne kudły to byś się nie przyzwyczaił (trzaba spamowac poki Leru w drodze do domu:P)
  5. bo łatwiej się maluje, potem prawdopodobnie zostanie 1024
  6. AGmakonts odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    coś Cię chyba ******li ze ich slucham:P a bandamka bo mnie kudły wkur*****ą jak mi na bryle wchodzą
  7. AGmakonts odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    cykałem, kiedyś:) z resztą widzieliście już:P
  8. AGmakonts odpowiedział Bombel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    naarzie cieńko, dodaj rysy na kantach, zabrudzenia w rogach i będzie git
  9. AGmakonts odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    rozmyte troche tak nieskładnie Kolezanka rozlała napój, pare kropel spadło na membrane to pomyslałem ze cykne fotke
  10. AGmakonts odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No i była sesyjka
  11. ładnie, bardzo łądnie szkoda ze do D&D
  12. taka ogniskowa:) update musi narazie poczekac bo siada mi direct x i nie chce wyświatleć textury w porcie a bez lajw wiu nie namaluje nic dobrego
  13. AGmakonts odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    pokaz model z kostką z unwarpa bo chyba mapowanie się rozciaga w wielu miejscach, rure paliłeś?
  14. AGmakonts odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    tez nie mam pojęcia ale chyba o isolinie po ms na renderze zamiast normalnej, gęstej siatki ale co to ma do tego modelu to ch** wi
  15. wielka szkoda, powiedz chociaż na jakim etapie jetseś obecnie
  16. AGmakonts odpowiedział jckob → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    włącz affect shadows
  17. Mapping jednego natrysku ready, docelowo będzie to miało 4000x4000 zamieszczam miniaturke, dziś postram się to zamalować by mieć juz z głowy 5K
  18. AGmakonts odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładnie ale nie wiem jakis taki niedosyt czuje, materiał maskownicy na subwooferze powinien byc chyba inny (to creative mega works 5.1 parwda)
  19. juz to jest naprawione, poprostu przypadkowa przesada ze smoothem splajna
  20. taaa:D właśnie zabieram się za udetalowianie ich, podiedze całą noc i mzoe odrazu oteksturuje
  21. AGmakonts odpowiedział shark_kk → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ustaw większa kolizje i pokaz ustawienia sc na boxie
  22. AGmakonts odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://mil.net.pl/~grabeka/Rope_totturial.pdf - mirrorek jakby wp dała ciała:) tak ogólnie to dobry tutek;]
  23. AGmakonts odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mother north owszem genialny, teledysk tez fajny zwłaszcza nieocenzurowana wersja;] Samael'a będe mial dziś wiec zobacze co to warte
  24. heheh dobra jakoś się to załatwi:) ale pojawisz się tam choćby na kacu, podtrzymamy tradycje ze ktoś zawsze jest;]
  25. AGmakonts odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Klicek wszystkiego naj no i pomyślnych polycountów

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności