Skocz do zawartości

flesz_gordon

Members
  • Liczba zawartości

    577
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez flesz_gordon

  1. czesc

    widzial ktos na sieci plugin do maxa 7? z rozeznania widzialem tylko dla 6, co w moim przypadku dziala tylko w polowie

    przy tworzeniu bazy materialow max mi sie wywala

  2. no to kliknij face na twarzy ktory brakuje w unwrapie, dal planar map - wtedy zmapuje ci tego face'a- przesun go gdzies dalej w unwrapie zeby nie przeszkadzal

    nastepnie nacis edit poly, albo kliknij prawym myszy na obiekt-convert to poly, poznej "unwrap UVW" i bedziesz mial cala siatke z tym nowo zmapowanym polygonem gdzies tam w okolicy

    pozostaje tylko wlozyc ten kawalek w ta dziure i "target weld" w unwrapie

     

    mam nadzieje ze pomoglem, i ze o to ci chodzilo :)

  3. :) no dobre to jest jak mam np jedna postac, to sobie moge przypisywac ID

     

    ale co jesli..chodzi mi generalnie o chałupe z mnuuustwem piedol dookola, mlotki, baniaki, dzbanki, doniczki, taczki, parapety nie parapety, jedne drzwi, drugie, trzecie, liny haki, szczotki, stoliki, krzesla, kwietniki i jeszcze costam

     

    a moze jest jakia opcja, nie wiem plugin moze- co zapisuje wszystkie materialy do jednego pliku i pozniej mozna z tego pliczku jakos przypisac materialy do calosci..hm?

  4. czesc

    jest jakis sposob zeby przy tworzeniu obiektow proxy mialy one od razu przypisana texture?

     

    nie ma problemu jezeli jest jeden obiekt albo jakis w np paru kawalkach

    a jezeli mam np bryle zgrupowana z 30 innych i w kazdym kawalku inna textura? to mam klikac i przypisywac wszystkie texturki od nowa?

  5. witam

    jest jakis sposob na otworzenie plczkow z maxa 7 w szóstce?

     

    import 3ds robi bledy przy siatce poly- dodaje nowe krawędzie :/

     

    przekopalem forum ale za wiele nie znalazlem

     

    moze jest jakis plug-in czy cos

  6. masakra...

    dostales taka z$#be, pozostaje liczyc na to ze wezmiesz sobie do serca te powyzsze wypowiedzi i nastepna furka bedzie ...mozna bedzie nazwac samochodem :)

     

    nie spiesz sie, poswiec na to troche czasu- na tym forum niektorzy robili bryki pol roku ;)

    zrob sobie plan dzialania, przemysl siatke, nawet narysuj to i owo

  7. hałdi :)

     

    w jaki sposob moge zlikwidowac plamy powstale przy iluminacji obiektow z przypisana do nich vray light material?

     

    przy swiatlach vraylight jest okej i nawet jak mam ustawione

    min/max -4/-3 (very low) jest czysto

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności