![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
flesz_gordon
-
Liczba zawartości
577 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez flesz_gordon
-
-
jest jakis sposob na hurtowe przekonwertowanie materialow vray do standardowych ?
-
obczaje tx- generalnie chodiz mi o export bazy materialow do mayowego mtl
-
ale on jest jakis be, i kaszani siate
-
czesc
widzial ktos na sieci plugin do maxa 7? z rozeznania widzialem tylko dla 6, co w moim przypadku dziala tylko w polowie
przy tworzeniu bazy materialow max mi sie wywala
-
customize/customize user interface/ i kliknij reset
-
no to kliknij face na twarzy ktory brakuje w unwrapie, dal planar map - wtedy zmapuje ci tego face'a- przesun go gdzies dalej w unwrapie zeby nie przeszkadzal
nastepnie nacis edit poly, albo kliknij prawym myszy na obiekt-convert to poly, poznej "unwrap UVW" i bedziesz mial cala siatke z tym nowo zmapowanym polygonem gdzies tam w okolicy
pozostaje tylko wlozyc ten kawalek w ta dziure i "target weld" w unwrapie
mam nadzieje ze pomoglem, i ze o to ci chodzilo :)
-
nom, krzesla zdaja sie wisiec w powietrzu, w ogole jakos cieni nie widac
na zewnatrz jest jasno a mimo to w pomieszczeniu swieca sie lampy- tak to widze
swiato moglo by byc bardziej apetyczne, ale ujdzie heh
-
zrob cegle zolta
drewno jakies jasniejsze
a daszek bardziej czerwony
:)
-
czesc
jest jakis sposob abym mogl skopiowac polozenie kilku wierzcholkow UV na wierzcholki lerzace po drugiej stronie obiektu?
chodzi mi np o mapowanie twarzy
w sumie mozna skasowac jedna polowe facjaty i skopiowac z powrotem, ale to rozwiazanie wyzej wydaje si wygodniejsze
-
bardzo mi sie podoba :) zrob swoje popiersie :D
-
:) no dobre to jest jak mam np jedna postac, to sobie moge przypisywac ID
ale co jesli..chodzi mi generalnie o chałupe z mnuuustwem piedol dookola, mlotki, baniaki, dzbanki, doniczki, taczki, parapety nie parapety, jedne drzwi, drugie, trzecie, liny haki, szczotki, stoliki, krzesla, kwietniki i jeszcze costam
a moze jest jakia opcja, nie wiem plugin moze- co zapisuje wszystkie materialy do jednego pliku i pozniej mozna z tego pliczku jakos przypisac materialy do calosci..hm?
-
czesc
jest jakis sposob zeby przy tworzeniu obiektow proxy mialy one od razu przypisana texture?
nie ma problemu jezeli jest jeden obiekt albo jakis w np paru kawalkach
a jezeli mam np bryle zgrupowana z 30 innych i w kazdym kawalku inna textura? to mam klikac i przypisywac wszystkie texturki od nowa?
-
dzieki Marcinie, powalcze :/ poki co dalej mi to wyskakuje heh
giga ramu najwyrazniej nie starcza
-
eh $#$$#...wie ktos moze o co z tym chodzi?
mam bardzo duza scene 5 chałup hi poly z roznymi pierdolami dookola
jak renderuje kazda z osobna to jest git
a jak wszystkie razem to takie cos wyskakuje
-
bombastyczny :)
tylko sie zlewaja kolorki
na pierwszym obrazku musialem chwilke sie przyjzec co to w ogole jest :)
-
fajna pracka- podoba mi sie
moze lepiej by sie prezentowala jakby kolorki na pierwszym planie nie byly tak nascynone
-
witam
jest jakis sposob na otworzenie plczkow z maxa 7 w szóstce?
import 3ds robi bledy przy siatce poly- dodaje nowe krawędzie :/
przekopalem forum ale za wiele nie znalazlem
moze jest jakis plug-in czy cos
-
masakra...
dostales taka z$#be, pozostaje liczyc na to ze wezmiesz sobie do serca te powyzsze wypowiedzi i nastepna furka bedzie ...mozna bedzie nazwac samochodem :)
nie spiesz sie, poswiec na to troche czasu- na tym forum niektorzy robili bryki pol roku ;)
zrob sobie plan dzialania, przemysl siatke, nawet narysuj to i owo
-
ehh, trzeba posiedziec- potestuje rozne hardcory hehe
dzieki za zainteresowanie :)
-
no cos takiego :/
jak widac scenka Marcina z Light contest
-
witam
jak moge scalic mapki UV zebym np 5 oddzielnych obiektow mial na jednej mapie
da sie to jakos polaczyc?
edit
w maya wystarczylo trzymac shift i klikac na poszczegolne obiekty, i tak wszystko ladowalo na wspólnej mapce UV
w maxie ten trik cos sie nie sprawdza heh
-
nie mam teraz czasu, wrzuce za pare dni
-
hałdi :)
w jaki sposob moge zlikwidowac plamy powstale przy iluminacji obiektow z przypisana do nich vray light material?
przy swiatlach vraylight jest okej i nawet jak mam ustawione
min/max -4/-3 (very low) jest czysto
-
o bardzo wam dziekuje
jest pieknie ;)
convert vray mato do standard
w V-Ray
Napisano
ha ! o dzieki wielkie ! :) juz myslalem ze bede klikal do wieczora :D