Skocz do zawartości

flesz_gordon

Members
  • Liczba zawartości

    577
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez flesz_gordon

  1. oke :) dzieki

    ale mam problem

     

    ustawilem w frame buffer "save separate g buffer channels" podalem sciezke i oke

    w g buffer ustawilem sobie specular

    i okej

     

    wyrenderowalo, moge sobie przelaczyc na kanal "specular" - kul

    tylko ze ten glowny render "rgb color" ma nadal odblaski

     

    chodzi mi o to zeby wyrenderowac przedmiot ze wszystkim tj. swiatla, refrakcje, cienie itd ale zeby "specular" byl na osobnej mapie

    eh zamotalem, ale chyba wiesz o co chodzi

     

    bylbym wdzieczny za male wskazowki, bo siedze nad tym i wysiedziec nie moge heh

  2. vray

    moze ktos ma pomysl jak ladnie to oswietlic?

    samochod...bosze ile z tym babrania, nastepny zrobie za 2 lata hehe- wprawdzie jeszcze tego nie skonczylem ..

     

    bede wdzieczny za wytkniecie tego i owego

    a teraz zrobie sobie przerwe- trzeba obczaic "expres polarny" ;)

     

     

    pandatest%20copy.jpg

  3. witam

     

    1. w jakis sposob moge wyczyscic material editora z niepotrzebnuch materialow? chodzi mi o takie "reset to default settings" tylko ze hurtowo

    2. czy w maxie da sie cofnac modyfikacje zrobiona za pomoca skrotu klawiszowego innym spsobem niz undo? moze jakas historia obiektu czy cos takiego

     

    jak nadam meshsmooth z listy modifikatorow to w kazdej chwili moge go usunac, a co z wygladzaniem nadanym za pomoca skrotu klawiszowego?

  4. aby sprawdzic czy wszystkie rzuty sie pokrywaja, zrob boxa i poprzesowaj jego krawedzie do obrysow samochodu.

    jak krawedz boxa bedzie dotykac lini dachu z rzutu "left" to sprawdz czy z "front" jest tak samo - i w ten sposob sobie poustawiaj

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności