![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
flesz_gordon
-
Liczba zawartości
577 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez flesz_gordon
-
-
ehh, a mi sie nie podoba :/
nie podobaja mi sie te naramienniki, wybacz ale mysle ze sa troche kiczowate
rece- wygladaja sztucznie, i jakos tak nienaturalnie, a przy tym ten facet wyglada jakby byl pochylony do przodu i rwał w martwym ciagu 200 kg; fajne ma buty :)
-
2. zaznaczasz 2 polowki,nastepnie dajesz polygons/combine; podswietlasz obiekt i klikasz edit polygons/merge vertices
3.C:\Documents and Settings\Grzesiek\Moje dokumenty\maya\6.0\prefs\userPrefs.mel
skasuj ten plik, przy uruchomieniu program stworzy nowy- bedziesz mial podstawowe ustawienia
-
mmm ladnie, jestes jednym z tych osobnikow ktorzy zmuszaja mnie abym dawal z siebie wiecej :)
-
juz powiedzieli wczesniej co trzeba :)
ze swojej strony dodam ze lampki na scianie wygladaja jak zawieszone w powietrzu, i przydalo by sie troche syfu
-
:/ mi sie jakos tak srednio podoba,
wydaje mi sie mogles sie bardziej wysilic z kabelkami, ogolnie prosciutkie to takie:)
za duzo sie nie naklikales przy modelingu
ale i tak wczesniej czy pozniej wszyscy trafimy do pixara :P
-
hm co do spidera to jak dla mnie troche to wszystko sie zlewa w jedno, mimo to calkiem kul :)
-
po co texturowac :)
wystarczylo jakims shaderem zapodac :)
w zasadzie to nic specjalnego...lampa jak lampa
-
:/ nie podoba mi sie
jakies takie nijakie
kod paskowy nachodzi na oczodoły, mysle ze powinien byc troche wyzej, albo mnieszy
oczy tez moglbys dopracowac
materialy wygladaja kiepsko :/
-
hm..no na avatar to sie nadaje
-
cienie poprawilem :)
heheh szydera
EDIT
ta pracka miala byc w charakterze "pol serio"
tak na marginesie najwieksze baty dostaje za kompozycje i oswietlenie, nastepnym razem licze na wasza pomoc w WIPIE :)
EDIT 2
jak tak sie przygladam to faktycznie roznicy mozna nieza uwywazyc
tak samo jak plastiku- powinien byc taki lekko chropowaty, wicie
to przez duza kompresje, - serv max3d przyjmuje pliki do 74 kilo
-
yyyy hhehhe jesien ! :)
-
hm, moze ciut przejarane
mile w odbiorze
-
mysle ze troche to podratowalem
-
ano heh kurde mialem podmalowac cien pod obiektem, zrobie to na niebawem
-
witam
co o tym myslicie?
troche pojechalo po jakosci bo plik byl duzy
-
plasko, moglbys nadac nieco klimatu poprzez cieniowanie
-
hm chyba mialo to wygladac jakby banknot byl przysypany tym zwirem:/ jednak prezentuje sie to tak jakbys wymazał środek gumka w photoshopie :/
-
bardzo ladne :)
co do zlewu to mialem niedawno okazje ogladac zlewozmywaki, muszle itp i teraz weszły wlasnie takie niby plastikowe, nie jest to plastik ale podobnie sie zachowuje
to chyba bedzie w modzie za niedlugo :P
-
mapujesz tak zeby textura sie nie rozciagała
generalnie chodzi o to zeby zachowac ciaglosc texturki, najpierw mapujesz zespoły facow albo powierzchnie ktore ci odpowiadaja(planar maping, sferyczne, cylindryczne)robisz sobie podglad w oknie panel/UV texture editor tak zebys widzial zmapowana siatke na wg wspolrzednych UV. Mapujesz i sklejasz coraz to kolejne elementy twojego obiektu uzywajac polecenia polygons/sew UV's albo rownie dobrze move and sew UV's
jako kolor obiektu przypisz shader z "checker"-szachownica, widac wtedy gdzie sie texturka rozciaga
-
jak dla mnie wypas, bardzo ladne- szacuneczek :)
-
-
http://www.fortunecity.com/marina/manatee/272/spitfire.html
prosze :)
http://members.fortunecity.com/inedesca/ tu sa inne jakby ktos jeszcze szukal
-
ja mam athlon xp 2500+ i temp nie przekracza 50 stopni
zamontowanie wiatraczka w obudowie obnizylo temp o jakies 3-4 stopnie
a otworzenie budy odejmuje z 8 :D
-
tak, znakomicie
jak sie uparles na maxa to sporbuj jeszcze zainstalowac nowe sterowniki do plyty glownej i grafy
moze troche modyfikowane z omega corner- no potestuj jak ci sie chce
CHARACTER : trooper
w Galeria 3D (Finished Works 3D)
Napisano
kuuurde... dr Ug dal mi do myslenia heh
dopiero teraz zauwazylem; watek sprzed roku