Skocz do zawartości

flesz_gordon

Members
  • Liczba zawartości

    577
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez flesz_gordon

  1. 2. zaznaczasz 2 polowki,nastepnie dajesz polygons/combine; podswietlasz obiekt i klikasz edit polygons/merge vertices

    3.C:\Documents and Settings\Grzesiek\Moje dokumenty\maya\6.0\prefs\userPrefs.mel

    skasuj ten plik, przy uruchomieniu program stworzy nowy- bedziesz mial podstawowe ustawienia

  2. cienie poprawilem :)

    heheh szydera

     

    EDIT

    ta pracka miala byc w charakterze "pol serio"

    tak na marginesie najwieksze baty dostaje za kompozycje i oswietlenie, nastepnym razem licze na wasza pomoc w WIPIE :)

     

    EDIT 2

    jak tak sie przygladam to faktycznie roznicy mozna nieza uwywazyc

     

    tak samo jak plastiku- powinien byc taki lekko chropowaty, wicie

    to przez duza kompresje, - serv max3d przyjmuje pliki do 74 kilo

  3. mapujesz tak zeby textura sie nie rozciagała

     

    generalnie chodzi o to zeby zachowac ciaglosc texturki, najpierw mapujesz zespoły facow albo powierzchnie ktore ci odpowiadaja(planar maping, sferyczne, cylindryczne)robisz sobie podglad w oknie panel/UV texture editor tak zebys widzial zmapowana siatke na wg wspolrzednych UV. Mapujesz i sklejasz coraz to kolejne elementy twojego obiektu uzywajac polecenia polygons/sew UV's albo rownie dobrze move and sew UV's

     

    jako kolor obiektu przypisz shader z "checker"-szachownica, widac wtedy gdzie sie texturka rozciaga

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności