Skocz do zawartości

JunioR

Members
  • Liczba zawartości

    4 034
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez JunioR

  1. nie wiem jak u innych ale u mnie baardzo ciemno :/
  2. malefatal 100 lat i wszystkiego dobrego, aaa spóznione zyczenia dla kome, wszystkiego chłopaki !
  3. a za oknem to jakies zacmienie słońca? ;p bo tak czarnooo. jak na pierszy render to nie jest zle
  4. JunioR

    jak wymodelować skałe???

    taką skałe mozna ze zwykłego box`a wymodelować. Wazne jest jeszcze aby miec dobrą texture i dodatkowo mapke bump.
  5. JunioR

    [wzornictwo] krzesło

    haha, ta dziura wygląda mi na dom jakiegoś gryzonia ;p brak listwy podlogowej troche razi, podloga czysciutka a sciana z wieeelkim bumpem. ale zeby nie było ze marudze to powiem ze ładny render i projekt niewygodnego krzesła :p pozdr.
  6. dobry materiał na podłoge? hmm moze fajna texturka drewnianej podłogi, reflect R,G,B na 45 a refl. gloossiness na 0,7 moze 0,6 to z mojej strony tyle. pozdrawiam
  7. no Leru jestem pełen podziwu, model fajniutki, butki, strzelba, doslownie szystko :) Czekam na apdejty :]
  8. a niech zalatuje, wazne ze ładnie sie prezentuje ! :p
  9. JunioR

    Forum 3d i 2d

    jest tam nawet 3 naszych foumowiczów zarejstrowanych :] ale tak naprawde to to forum daleko nie zajedzie, dzięki temu co tam sie dzieje :/
  10. JunioR

    Forum 3d i 2d

    jeee zarejstrowalem sie bo byłem bardzo ciekwy co jest takiego na tym forum, no i.... jestem zaskoczony ;]
  11. fajne textury ale na scianach jest złe mapowanie, podloga wygląda jakby była polerowana, pusto jest w quaterach, pod hopką nic nie ma. Ogolnie poszedłes na łatwizne, jakbys dłuzej posiedziała nad tą sceną była by ona o wiele, wiele lepsza. pozdrawaim!
  12. wszystkiego dobrego chłopy :p
  13. no tweety jedziesz ostro oby tak dalej !! p.s jak na tego nieszczęsnego mentala to nawet ładnie wygląda ;p ( zart )
  14. 2h takie cos ci sie renderenował?! wow, no to prawde mówiąc kiepsko, wywal narazie matriały ( daj wszystko na biało lub szaro ) i wtedy wez sie za oswietlenie i render. A jak bedzie juz ładnie wyglądało wszystko to wtedy dasz z texturami.
  15. mileS jeżeli masz ćwiczyć texturowanie, proponuje sciągnąćsobie gotowe juz modele pomieszczeń. Co do twojego texturowania to jest słabe, bardzo slabe, ale to chyba sam wiesz, chce dodac jeszcze ze samo texturowanie nie wystarczy aby scena ładnie, realistycznie wyglądała, dodatkowo render i oswietlenie odgrywają kluczowe role :D tu masz 2 linki do stron gdzie pobierzesz gotowe pomieszczenia: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=10885&highlight=light+contest http://evermotion.org/?unfold=free_stuff pozdrawiam i zycze miłej pracy :)
  16. oj chyba z blurem zabardzo pojechałeś, co do modelu katedry to ładnie ci idzie, detale są, oby tak dalej !
  17. pięknie to wyszło, brak słów :p mam pytanko jak długo robiłas całą pracke, łącznie z malowaniem texturek :)
  18. materiał ramy okna słaby, moze bardziej pasowało by drewno, zobacz na evermotion w dziale tutorials bo sa tam fajne tutki dla początkujących. acha daj w renderze w zakładce g-buffer/color mapping: exponentinal i odznacz affect background.
  19. w związku ze swiatłem nic nie zmieniles, gdzie jakies cienie?
  20. jak na tydzien w grafice 3d to nie jest zle, choc stopy za kanciaste, palce :/ a co do małego zdjecia to zarządzanie załącznikami od tego słuzy :p
  21. render 11 godzi?! omg, to co bedzie przy wiekszej ilosci modeli itp :/
  22. jezeli to cmentarz to wiele więcej grobów, proponuje ponury, deszczowy klimat i czekam na nastepne renderki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności