Skocz do zawartości

JunioR

Members
  • Liczba zawartości

    4 034
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Odpowiedzi dodane przez JunioR

  1. chyba sie nie zrozumielismy, jakby to najlatwiej wytlumaczyc, poprostu czy jak ruszysz kamera, czy swiatlem, to dalej bedziesz mial taki ladny efekt "przeplatanego" materiału( element raczki po prawej) Czy jest to juz taka textura z fejkowanym ala odbieciem. Pytam bo zawsze ciekawiły mnie takie shadery, a u Ciebie własnie wyszło bardo fajnie.

  2. Bonifatz- poprostu napisałem konstruktywna krytykę. Nie mialem tutaj nikogo dołować, czy zniechęcać do pracy bardziej nazwał bym to motywacja. Po za tym człowiek najwięcej uczy się z krytyki niż słodzenia.

    Może na razie zostaw głowę a popracuj nad kombinezonem.

     

    Powodzenia !

  3. Wlosy strasznie kiepsko wyglądają, takie jakby ktoś poraził go prądem, kazdy włosek sterczy do góry. Po za tym niepotrzebnie robisz ta głowę, hełmy(który teraz chcesz zrobić, na to wygląda) dzisiejszych astronautów posiadają specjalna powłokę/warstwe która dziala jak lustro weneckie, chroni wzrok kiedy jest sie w kosmosie, wiec twarzy tam nie zobaczysz. Chyba, ze bedzie to astronauta przed startem, gdzie taka powłoka jest po prostu odsłoniętą, ale za to korki ładnie wyszły.

  4. Przecież logiczne jest to, ze za mini bitwy nigdy nie będzie nagród materialnych, ponieważ takie bitwy mogą tworzyć sami userzy forum i po pierwsze nie jest to jakoś bardzo zorganizowany konkursy jak np normalna bitwa a po drugie, jakby tak każdy w pewnym momencie zaczął tworzyć mini bitwy to jak zbierać na kolejne nagrody ?

    Spora część osób mogła by napisać, ze nigdy nie ma czasu, czy porostu nie chce mu się brać udziału wiec nie ma po co płacić jak i tak z tego nie skorzysta.

     

    Chętnie bym zapłacił np. za dostęp do Portfolia lub za dodatkowe mb na obrazki w nim.

  5. myślałem nad użyciem aparatu.. ale mapa będzie w zbyt słabej jakości ... przy dużym zbliżeniu widać rozmyte krawędzie znaków... no chyba żeby na makro fotografować każdy klawisz z osobna :P

     

    no jeśli chcesz zrobić to jak najbardziej dokładnie, to bedzie to jedno z wyjsc. Po za tym aby było ładnie to trzeba się poświecić.

  6. Nie wiedzialem, ze tutaj w Wipie takie okręty się rozwijają ! jest grubo, szkoda jedenie, ze nie mozna w niektorych miejscach bardziej siatki zagescic, ale to wiadomo z jakiego powodu wiec loozik, jest super.

     

    Pozdr.

  7. Marek, ta linka z lewej strony jest za bardzo poluzowana. Nakrętka, wg instrukcji, powinna być dokręcona kluczem dynamometrycznym. U Ciebie widać że ledwie jest dokręcona. Tak nie może być.

     

    hehe zboczeńcy ;)

     

    co do modelu to wiadomo 5 gwiazdek i będę częstym gościem w tym wątku ;)

     

    Pozdrawiam.

  8. Robi wrazenie, naprawde swietna robota i gruby materiał. Przy okazji widać jak post pro daje dużo do fotorealizmu.

     

    Tutaj dla tych co jeszcze nie widzieli making of Auditorium:

    http://en.9jcg.com/comm_pages/blog_content-art-166.htm

     

    p.s

    Dunablaster ogarnij sie w tych komentarzach, najpierw piszesz:

    "Prawie jak Kinematograf. Ale to "prawie" czyni wielką róźnicę! :)"

     

    a w nastepny dzień:

     

    "Totalny czad! Na kolana padam :)"

     

    a co napiszesz jutro w tym wątku ?

  9. Pressenter- mylisz się. Dla pewności robiłem prosta scenkę (patrz. obrazek) kilka teapotow, jeden box, wszystko jest połączone z 6 innymi ID material, dodatkowo na box dałem oddzielne mapowanie uvw map (Box). Nastepnie zamieniłem na proxy, później wczytałem nowe proxy z pliku, wystarczyło nałożyć materiał wcześniejszy z tymi 6cioma ID i wszystko grało, nawet mapowanie boxa, wiec nie trzeba się bawić z jakimiś tam scenami i mergowaniem.

     

     

    1234nn.jpg w2149.png

     

    pozdr.

    • Like 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności