Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety odpowiedział piksar → na temat → Mini-Bitwa
    jeeezu to był ten odcinek w którym mały chciał wejść przez automatyczne drzwi :D :D :D :D [edit do PikSar'a] siedziałem cichutko w kąciku i kreśliłem plany podboju wszechświata :)
  2. hipocotam: zmien nazwe watku i zapoznaj sie z REGULAMINEM FORUM oraz zasadami dzialu w którym stworzyles watek. Aby dokonac zmiany nazwy watku nalezy wyedytowac pierwszego posta i tam dokonac odpowiednich zmian. W przypadku braku jakiejkolwiek reakcji watek zostanie usuniety.
  3. tweety odpowiedział daymon → na temat → Wolne dyskusje
    Bhaal: czyli kariera w Holyłód murowana ;)
  4. tweety odpowiedział daymon → na temat → Wolne dyskusje
    hmm... nie pytam co rozumieć mam przez maczanie palców :D ok. najpierwszym z pierwszych świętości wszechrzeczy jest... kubek kakao i pogawędka z ludźmi. myslimy sobie co by tutaj zaaninmować. czy to bedzie horror czy thriller czy komedia czy osadzony w XIX wiecznych realiach dramat obyaczjowy oparty na prywantych przeżyciach prababki pani Józefiny z Kiosku. Podstawa to określenie sobie tematu i przesłania animacji. Ponieważ to pierwsza animka to najrozsadniej będzie zrobić coś żywego, szybkiego i miłego w odbiorze... katastrofa lotnicza będzie w sam raz :] A więc jedziemy z tandetnym testowym tytułem "Upadek samolotu" Mamy tytuł więc mamy wszystko :) Teraz tylko wymysleć trzeba jakiegoś shorta, żeby zobrazować sobie akcję: rozpiszcie sobie jak to ma się rozgrywać w formie kilku stronicowego opowiadania. Im więcej szczegółów tym lepiej będzie wam później to okiełznać. Najgorsze w tym wszystkim jest to, że czesto ludzie nie piszą tego opowiadania lub nieskzicują swoich pomysłów. Po kilku dniach pracy nad scenariuszem nie pamiętaja już co działo się w pierwszej scenie a co w trzeciej i jaki to ma związek z sceną dwunastą... tak więc mamy skreslone opowiadanie. Teraz po kolei oddajemy tekst do korekty, poprawiając niektóre sceny (np: wywalając dużego rózowego smoka na ogonie bo to wygląda głupio i długo się robi takiego smoka). Finalna wersja opowiadania powinna dać się zrobić na komputerze, więć rezygnujemy np: z 2,5 miliardowego tłumu wpatrującego się w gwiazdy ;] Po skonczonej zabawie z opowiadaniem czas na napisanie pierwszego scenariusza. Hmm... "pierwszego??" zapytacie. Pierwszego odpowiem wam. Albowiem wiele razy całość poprawiać będziecie, tak jak wiele razy materiały w scenie 3d się testuje. Ni mniej ni więcej pierwszy scenariusz stanowi w miarę dokładne rozpisanie na posczególne sceny i ujęcia o co chodzi w animacji. Przykładowo wyglada to tak: Ok. to tylko taki spontan na żywo. Z reguły powinno się już chociaż zaproponowac ogniskowe i jakieś sensowne kadry ale tutaj póki co powiedzmy, że nie znam ogniskowych i nie wiem co bedzie fajnie wyglądało. Teraz czas na wstępny storyboard i animatik :] Zaczyna się jazda z dopasowaniem długości sekwencji (żeby postać wstawała 2,5sec a nie 15sec). To wszystko jest dość ważne - umiejętne zgranie czasu z ruchem postaci to spory sukces. Tak więc rozrysujcie to sobie na papierze poszczególne kadry powiedzmy z samej sekwencji pierwszej sceny. Teraz zacznijcie zagłebiać się w ruch postaci. Średnia szybkość powolnego wstawania postaci z pozycji leżącej to około 5 sec. W ciągu tych pieciu sekund powiniście pokazac jak ciężko jest temu czlowiekowi wstać - że siedział tam już około 6 godzin w bezruchu. że bolą go stawy i boli go glowa... Po rozrysowaniu pewnie okażą się niezbedne poprawki w scenariuszu... a więc wprowadzamy nowy scenariusz z nowymi sekwnecjami i zaczyna się poprawianie animatiku. To jest najgorsza część: zaplanować akcję tak aby nie znudziła ani za często nie zaskakiwała. Kiedy jednak już poradzicie sobie z sekwencjami ruchu postaci teraz zostaje wam tylko dopracowanie ujęcia pod wzgledem artstycznym. Nasz scenariusz wygląda teraz tak: I teoretycznie to można uznać za coś godnego do zaczęcia prac nad wstępną animacją. jak widzicie akcja została rozpisana na poszczególne sekwencje czasowe oraz w miarę dokładny opis tego co się dzieje w kadrze. koncepty dodatkowo pomagają zobrazować slowa. oczywiście to nie jest jedyna możliwość, możecie przecież pominąć "opisy przyrody" i umieścić opis kokpitu tylko raz. niemniej jednak zalecam stopniowe rozbudowywanie scenariusza o kolejne wątki i dokładanie jak największej ilości informacji. pamiętajcie, że pisząc scenariusz opisujecie to co widzicie w głowie zaś tego czegoś nie widzi wasz kolega od modellingu czy lightningu :] Krótko podsumowując plan wasz musi wygladać tak: 1. Ogólny koncept i zalożenia animacji - o co ma tutaj chodzić, co chcemy osiągnąć 2. Short story - opowiadanie mające na celu złożenie do kupy pomysłów konceptowych 3. Korekta tekstu pod względem technicznej możliwości wykonania zamierzenia scenarzysty 4. Próba rozrysowania opowiadania na wstepny scenariusz i storyboard 5. Korekta... 6. Dopasowanie ścieżki czasowej i rozplanowanie ujęć w zaplanowanym czasie animacji 7. Korekta... 8. Stworzenie prymitywnej animacj złozonej z prostych modeli i/lub rysunków mających na celu zobrazowanie ciągłości akcji oraz spójności wydarzeń 9. Korekta... 10. Finalne przedstawienie scenariusza i wykazu scen - modeli - postaci - tekstur - świateł dla reszty ekipy. 11. Korekta... 12.Oblewamy sukces scenarzysty 13. Kac 14. Bierzemy się do pracy nad animacją... Tak to mniej więcej widzę. Jak coś pominąłem to z góry przepraszam :]
  5. tweety odpowiedział daymon → na temat → Wolne dyskusje
    jeśli ktoś potrafi zrobić dobre światełko w scanlinie i jednocześnie nie przekroczyć optymalnego progu czasu renderingu to z innymi rendererami też sobie poradzi. scanline to był tylko przykład chociaż jak na nasze warunki najszybsza a co za tym idzie jedyna sensowana metoda renderowania animacji. Falcom: gdybyśmy, możebyśmy, fajnie by było... ciągle czas przyszły. wiesz... kiedyś pisałem małe opowiadania i "short story" ot tak dla zabawy, robiłem szybkie scenariusze dla kilku amatorskich filmików... i wiesz co? i nic. bo tylko jeden z tych kilku filmików został do konca nakręcony i zmontowany a i tak operator zawalił sprawę (totalna beznadzieja) więc na nic mój wysiłek. ty sobie naprawdę nie zdajesz sprawy z ogromu całej operacji? miałem nie poruszać tej kwestii bo sam się trochę wkopię ale nie wiem czy znasz taki projekt "Terranowa" robiony przez dwóch naprawdę dobrych speców: Rascala i Bhaala. chłopaki wspaniale ruszyli z kopyta, wykonali ogrom dobrej roboty ale teraz drepczą w miejscu z braku dobrego scenariusza i animatiku. a projekt zapowiadał się naprawdę świetnie! zawiedli ludzie i czas a nie pomysły czy brak umiejętności. znam wielu ludzi takich jak np: Kannu który nie gada na próżno co by było gdyby tylko to robi. nie postuje wipów ani innych dupereli tylko ciężko pracuje. więc weźcie po prostu się zbierzcie i zacznijcie planować jakieś mało skomplikowane story, pobawcie się animacją, szybkimi renderingami czy umiejętnym oświetleniem a potem możemy pogadać nt: robienia dużych projektów. Pozdrawiam
  6. tweety odpowiedział QMAN → na temat → Modeling
    QMAN Wszelkie kwestie dotyczace podstawowej obslugi programu mozna znalezc pod klawiszem F1 (help programu) Znajdziesz tam mase przykladów, tutoriali i szczególowe opisy fukncji programu. Jesli nie posiadasz plików help do programu znajdziesz je w dziale FAQ (link) Poza tym prosilbym o wykazanie sie odrobina samoinicjatywy i przeszukania http://www.google.com gdzie szybko mozna znalezc odpowiedz na takie kwestie jakie tutaj poruszyłeś. Co do książki to na poczatek polecam po prostu tutoriale w sieci (strony znajdziesz tu i tu), bez zbędnych kosztów i potrzeby latania do sklepu. Pozdrawiam
  7. tweety odpowiedział daymon → na temat → Wolne dyskusje
    Bhaal: co i tak nie zmienia faktu, że to diabelsko wielki projekt. daymon: bo po prostu wiemy z czym to się je i jak wiele można włożyć w biznes nic nie wyjmując. hehe: 10min to daje około 900tys klatek (przy 25fps). powiedzmy, że chcecie zrobić to z postaciami i ficzerami w stylu slow motion czy nawet bullet time to daje dwa razy tyle klatek (przy slow motion imo powinno się renderować ok min 90fps). poza tym na litość boską... najpierw znajdźcie kogoś kto napisze scenariusz ale nie taki: tylko coś na kształt takiego gdzie znajdziecie wszelkie niezbędne informacje: do tego znajdźcie kogoś od textur i lightningu, człowieka znajacego się na renderingu (na tyle, żeby proces renderowania jednej pełnej klatki nie zajął wiecej niż 5-10 min, potem znajdźcie kogoś od (tutaj wsadź sobie jakiś soft od postprodukcji) w którym wszystko zgrabnie się połączy i wreszcie możecie powiedzieć: uff... udało się... ok. ale renderfarma to nie wszystko: potrzeba też ludzi umiejących wykonywać skomplikowane renderingi z dobrymi światłami i symulacją AreaShadows i GI bez użycia silników typu Mental Ray czy Vray a potrafiących to wszystko wycisnąć ze scanline'a... zrobienie animacji to gigantyczna robota, znalezienie ludzi umiejących sprostać wymaganiom i z którymi można to dokończyć to jednak największy problem... Pozdrawiam
  8. ej no zastanówcie się przez chwilę. pierwsza reklama z kuleczkami nie była robiona CG więc czemu następna miałaby być zrobiona inaczej? :) co nie zmienia faktu że reklama jest super!
  9. tweety odpowiedział daymon → na temat → Wolne dyskusje
    hehe. już to widzę... "Szrek i Ajs ejdż: ósmy pasażer Nostromo" :] hmm... panowie (a czasami panie) porywacie sięna coś o czym zielonego pojęcia nie macie. jako, że znam ten malutki problemik nieco od kuchni (nie aż tak dobrze ale jednak znam). po pierwsze i właściwie ostatnie: słuchajcie Kris'a on wam dobrze pisze. Potrzeba organizacji! To nie jest tak, że dzieli się rolą: ty modelling, ty texturing, ty rendering... samo napisanie scenriusza to już jest gigantyczna kupa roboty! zaczynając od opowiadania, potem przez zarysy aż do finału to są długaśne godziny klepania w klawiaturę na GG albo paplanie przez Skyp'e, gdzie na ogól dość ciężko się prowadzi o tego typu rzeczach rozmowy. A gdzie modelling, współpraca lightning mastera i renderer-mastera... Tak naprawdę to zrobenie jedenj krótkiej animki to są miesiące przygotowań do samego scenariusza. Tutaj nie wystarczy: "Oczywiscie czas jaki moge posiwecic to nie 24h na dobe, gdyz tak jak wiekszosc mam prace i sowje zajecia...ale praktycznie kazdego dnia znajde chwilke zeby cos podlubac w 3D....." hehe. z takim podejściem to samo pisanie scenariusza i planowanie akcji zajmie wam rok. W międzyczasie ludzie się wykruszą, ktoś odejdzie, ktośprzyjdzie, ktośnie będzie miał czasu etc. Co inego jeślibyście siedzieli w jednym mieście i powiedzmy raz na tydzień spotykacie się i obmyślacie przy kawie pomysły, koncepty etc. A rozmowa przez komunikatory czy telefony o konceptach i fabule akcji to tak naprawdę lanie w bambus a nie współpraca. Poza tym tak się chcę zapytać: what? to przepraszam - robicie animację czy po prostu chcecie udawać "strasznie-zapracowanego-rozchwytywanego-przez-korporacje" pana grafika-animatora i zrobić animke po łebkach z denną fabułą i badziewną techniką? bo z takim podejściem "eeee, jakośto będzie" to raczej nie srobicie niczego bardziej ambitnego niżkolejny fan film SW czy LOTR :] Another question: czy mysleliście od technicznej strony: gdzie wy to wszystko wyrenderujecie? padł przykład Shreka... no życzę to powodzenia w renderingach na 2-3 kompach i późniejszym składaniu tego w "jak-zwykle-oryginalnych-programach" Autodesku czy Adobe :] Może i inicjatywa ciekaw ale nie wróżę takiemu projektowi przyszłości. Pozdrawiam
  10. tweety odpowiedział chveti → na temat → Zloty/Meetingi
    no właśnie :) nocleg to podstawa :] btw: może jakiś Paintball jakby to był ciepły kwiecień?
  11. po tym zdaniu mam wiele "kudłatych" pomysłów :D powodzenia panowie. ciekawe ilu zawodników dotrwa do końca
  12. czyli Klicek przez cała zimę nie wychodzi z domu :D good news compadre :)
  13. gratulacje :) imo jeden z najlepszych projektów jakie się tam przetaczają
  14. Bitwa rozpoczęta, zapraszam do udziału: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32887 Pozdrawiam
  15. tweety odpowiedział Vorek → na temat → Fotografia
    ofca: po to jest własnie wip, żebyś mógł pokazać co potrafisz. inaczej przecież traktujesz galerię a inaczej wipa :] a digart to przecież taka jakby duża galeria... osobiście nie lubie makro, jak dla mnie nic szczególnego. jednolite światło, zero kolorystyki etc... popracuj nad normalną fotografią, wyjdź gdzieś w plener i znajdź jakiś ciekawy obiekt :]
  16. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32887 ZAPRASZAM :)
  17. 23.11.2006 - 23.12.2006 1. Bitwa ma charakter publiczny i uczestniczyć może w niej każdy. 2. Aby uczestniczyć w bitwie należy być posiadaczem konta user'a na max3d.pl i mieć jakikolwiek aparat (komórki nie są wliczone w kategorię aparat), czy to cyfrowy czy analogowy. 3. Terminy trwania bitwy: 23-11-2006 start bitwy 23-12-2006 zakończenie i nominacja zwycięzców 4. 1 user może zamieścić max. 3 fotki, prosiłbym o zamieszczanie fotek zarówno przed jak i po postprodukcji. 5. Warto eksperymentować z obróbką z Photoshopie lecz należy pamiętać, że nie jest to wątek o fotomontażu więc jakiekolwiek sklejanie czy montowanie zdjęcia z kilku zdjęć jest zabronione. Wyjątek stanowią HDR czyli zdjęcia fotografowane w różnych ekspozycjach a tym samym kadrze. 6. Dozwolone są: popraw ostrości, poprawa kolorystyki, kadrowanie, rozjaśnianie i ściemnianie. 7. Każdy uczestnik może założyć swój wątek z foto bitwą tytułując go: Fotobitwa: "username" "temat" np: Fotobitwa: tweety "ludzkie zakamarki" 8. Po zakończonej bitwie zostanie utworzony wątek z sondą gdzie każdy będzie miał okazję do ocenienia wszystkich zdjęć i wybrania faworyta. 9. Zwycięzca otrzyma w nagrodę dość pojemną torbę na aparat i na dodatkowe akcesoria fotograficzne. ufundowaną przez redakcję foto serwisu max3d.pl: A oto lista nagród: I wsze miejsce - torba fotograficzna, nominacja do specjalnej Galerii działu foto i news o zwycięstwie na głównej II gie miejsce - nominacja do specjalnej Galerii działu foto i news o vice zwycięstwie na głównej III cie miejsce - nominacja do specjalnej Galerii działu foto Let's the game begin! Pozdrawiam
  18. Edhel: zdjęcia zamieszczamy według ogólnych zasad jakie panują w fotografii: zdjęcie max 900px na szerokość lub link do dużego zdjęcia. poza tym prosiłbym o czytanie całego wątku: jak już pisałem zamieszczamy dwie wersje każdego zdjęcia: oryginał i po postprodukcji - dla porównania. Creator: masz zamieścić3 zdjęcia: czy to będzie seria czy każde zdjęcia będzie opowiadać inną historię to zależy od ciebie. w przypadku gdy zamieścisz więcej zdjęć, będą brane pod uwagę tylko trzy pierwsze.
  19. ok. to zostawiamy tak jak jest. a tak na osłodę wrzucam kolejne fotki mega-super-hiper-kuper-nagrody jaką jest torba foto :) Pozdrawiam [edit] też byłem za "Mistyfikacją" :)
  20. możemy zrobić bitwę z dwoma tematami jeśli chcecie :) ale ostrzegam, że główna nagroda jest tylko jedna i będzie dawana tylko dla najlepszego zdjęcia ze zwycięskiego tematu. poza tym pamiętajcie: "Co znaczy dla Ciebie temat Ludzkie zakamarki?" nic .... wszystko i na tym polega piękno takich tematów: uwidacznia się to co siedzi w człowieku najgłębiej, jego osobiste uczucia i przeżycia, które mimowolnie odkrywamy podczas robienia zdjęcia... można podejść do tematu najbardziej typowo i tradycyjnie a można złamać konwenanse i tematy tabu... można wszystko (w granicach dobrego smaku oczywiście) Pozdrawiam
  21. WWWoj: masakra :) aż mi poprawiłeś humor w ten ponury dzień :D
  22. fotobitwa będzie póki co zorganizowana w ogólnym wątku o fotografii. tak więc prosiłbym o zamieszczanie swoich wątków z fotografiami. Creator: Jury będzie publika. każdy będzie mógł oddać swój głos na ulubioną pracę. nagrody: I wsze miejsce - torba fotograficzna, nominacja do specjalnej Galerii działu foto i news o zwycięstwie na głównej II gie miejsce - nominacja do specjalnej Galerii działu foto i news o vice zwycięstwie na głównej III cie miejsce - nominacja do specjalnej Galerii działu foto Pozdrawiam [ps] 1DAY do rozpoczęcia FotoStarcia!
  23. prawie ci się udało. zaznaczam "prawie" bo do oryginału jeszcze kawałeczek drogi. o ile modele mebli i materiały w sumie zgadzają się z pierwowzorem o tyle światło i sposób rozchodzenia się cieni zupełnie mi nie pasuje. brakuje mi tutaj przedniego oświetlenia, co rozjaśniło by kadr o lewej oraz czegoś co mogłoby się odbijać w ściance szafki po lewej. co do sterylności... no cóż, taki był zamysł projektu BRW. białe światło + białe meble i podłoga i chrom... zauważ tylko, że w BRW zdjęcie przedstawiało stojąca pośrodku ubraną na czarno kobietę, lekko opierającą się o szafki. ta "plama koloru" zdecydowanie ożywiła to surowe wnętrze. u Ciebie tego zabrakło przez co kuchnia wydaje się salą operacyjną. Pozdrawiam
  24. chveti: ogladałeś film Królestwo Niebieskie? tam jest taka scena kiedy rycerz z Francji po krwawej walce poddaje Jerozolimę arabom. Fracuz pyta się go ile jest warta Jerozolima. Arab mówi: nothing. Odchodzi kilka kroków i zaciskając pięści z uśmiechem odwraca się i dorzuca: everything. wracając do tematu: nic .... wszystko :)
  25. tweety odpowiedział Vorek → na temat → Fotografia
    Herbatnik: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32805 :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.