Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    z racji że mam w pracy tylko maxa4 to oto moje wypocinki: Jedynym tego plusem jest czas: 2 sec :] Pozdrawiam
  2. tweety odpowiedział Baranek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dalas17: jest funkcja Edit post - naucz się jej używać. BLADE: przecież napisał, że z FlatMirror, a więc Scanline :]
  3. tweety odpowiedział Baranek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    wpisz w google Raytrace material. na początek polecam: http://www.max3d.pl/tut.php?id=237
  4. tweety odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    no to informuję pana Xeava, że do poprawnej wizualizacji obiektów szklanych (zwłaszcza w studiu) potrzebna jest kaustyka. zaś ilośc stron jaka się przewinęła w watku Caustic Contest potwierdza, że do dobrego efektu potrzebna jest niezliczona masa prób. ale za to Splash Contest przydał się każdemu :P
  5. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Falcom: wracajmy do wątku Xeava :]
  6. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wywal ta kaustykę! tutoalnie za mocna. wlej cosik tam (herbata kawa) i włala.
  7. tweety odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=334216&postcount=72 to w końcu będziesz czy nie?
  8. tweety odpowiedział Joytic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok. tutaj faktycznie walnąłem głupotę. chodziło mi o tylko o tło służące tylko jako envirnoment. nic więcej. a co do aparatu to moja Minolta za 700zł ma pełnego manuala czyli możliwosć min. ustawienia czasu expozycji (naświetlania). a co do okulisty to na serio wybieram się w przyszłym tygodniu :P Pozdrawiam Pozdrawiam
  9. tweety odpowiedział Joytic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli do mnie pijesz, to śpieszę z wytłumaczeniem: otóż jeśli używasz HDRI tylko do symulacji odbicia jakiejś przestrzeni (np: odbicia w szklance stojącej na stole) a nie oświetlania samej sceny to spokojnie można tą metodą wstawić zwykłego jpega. Nie mozesz znaleźć idealnie pasujacego HDRI do sceny? Wystarczy sfocić np. bombkę cyfrzakiem, wyretuszować ją w PS i wstawić jako background z mapowaniem Spherical. Gwarantuję, że jesli pożądnie zsynchronizuje się naświetlenie sceny do naświetlenia tła to wyjdzie to idealnie. Pozdrawiam
  10. dlaczego nie wsadzisz tego do wip'a i nie popracujesz dłużej nad jednym projektem?
  11. tweety odpowiedział levis → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w 123456789
  12. tweety odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    render time?
  13. tweety odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    yeap its true :)
  14. tweety odpowiedział Joytic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    najlepiej ściagnij: http://www.max3d.pl/show.php?id=hdri
  15. tweety odpowiedział Joytic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ano tak. takie okienka sa tylko w mapach HDRI.
  16. tweety odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    i wszystko jasne ;)
  17. tweety odpowiedział Joytic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w ten opisany przeze mnie spoób można wcisnąć dokłądnie wszystkie pliki graficzne jako tło. od jpeg po avi. więc jesli masz hdri w postaci jpg to też możesz.
  18. tweety odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mniejsza o pulpit. przeraża mnie że ludzie coraz częściej używaja IE. zgrozo!
  19. tweety odpowiedział Joytic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. Otwórz Material Editor (M) i Envirnoment and Effects (8) 2. Kliknij w zaznaczony slot. 3. Wybierz pozycję Bitmap 4. Wybierz swoją mapę HDRI 5. W oknie Setup widzisz podgląd mapy. Ustaw ją tak jak widzisz. 6. Przeciągnij slot z Envirnoment and Effects do kuleczki w Material Editor. Użyj opcji Instance. 7. Twoja mapa znalazł się w Material Editorze. WOW! :] Teraz zmień rodzaj mapowania na Spherical i po sprawie. Pozdrawiam
  20. tweety odpowiedział exTolek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nicon: może porwali go kosmici? osobiście polecam mojego małego "noname'a" z napisem Laser :D głównie używam go jako Pendrive'a ale słuchanie muzyki tez wchodzi w grę :D
  21. tweety odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Fallen Art :]
  22. tweety odpowiedział Misiop1990 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Misiop: najważniejsza w organice jest anatomia. porównaj budowę swojego ludzika z prawdziwym człowiekiem: proporcje głowy do ciała, oczu do nosa, ręki do torsu. porównaj z czyms takim: http://www.zygote.com/open-source-3d-model/z_man.jpg myślę, że sam wychwycisz błędy. Pozdrawiam
  23. a w czym ta prezentacja? MS PowerPoint?
  24. tweety odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    "Madagaskar"
  25. tweety odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a z tyłu oskarżony Andrzej L. :D ładna lejdi :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności