Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. haaaapppi birzdaj :D :)
  2. tweety odpowiedział iza → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Witamy na forum :) ad1. najlepiej będzie (jeśli to nie animacja) jak przygotujesz sobie wcześniej texturę. musisz najpierw rozłożyć siatkę modelu narzędziem UnvrapUVW. wtedy będziesz mogła idelanie dopasowac sobie texturę do miejsc zacienionych i oświetlonych (np: w cieniu niebieska kratka a w słońcu zielone paski). ad2. można zrobić Depth Of Field czyli coś jak focus w fotografii. ale imo lepsza kontrolę nad wtapianiem obiektów w sceny uzyskasz w pózniejszej postprodukcji w Photoshopie. Pozdrawiam [+] tutaj jest dobry przykład połączenia tradycyjnie malowanych textur z modelem 3d: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=323345&postcount=1
  3. tweety odpowiedział student → na temat → mental Ray
    a co to za materiał soczewki? na mteriał soczewki najlepszy będzie raytrace z IOR ok 1.8.
  4. 1. zmień renderer na coś innego niż scanline. 2. stół bilardowy zupełnie inaczej wygląda: 3. materiały podłogi są fatalne: ale to wina raytracingu 4. model krzesła jest fatalny: wygląda jak krzesło dla przedszkolaków (za niskie w stosunku do stołu bilardowego i schodów) 5. wysokośc pomieszczenia to chyba z jakieś niecałe 2m. trochę za nisko 6. klosz lampy na pierwszym planie ma za małe IOR, żarówka nie świeci (ta kulka w środku) więc zmień self illumination na 100. 7 o ogólnym połączeniu ceglanych ścian z zielonym dywanem(?) i drewnianą mocno lakierowaną podłogą nie wpomnę ani słowa bo to połączenie jest conajmniej żenujące. 8. w porównaniu do poprzedniej piwnicy nie zmieniło się nic. 9. jesli nie rozumiesz któregokolwiek z powyższych zagadnien polecam zapoznac się z wątkiem: http://www.max3d.pl/tutoriale.php?software=0 i maxowym helpem ukrytym pod buttonem F1. wróć kiedy osiągniesz mniej więcej taki poziom: wtedy twoja nauka będzie miała jakikolwiiek sens. Pozdrawiam
  5. tweety odpowiedział Zevi7 → na temat → Modeling
    boxmodelling + meshsmooth
  6. wow! wspaniały styl! trochę przypomina mi szkice Little-Ninji ;] gratsy też za samą treść komiksu. aż sobie druknę jutro w pracy :) pozdrawiam
  7. miłe i ładne rysuneczki :) ale z teksem to mi troche już nie leży. pamiętaj że przenaczeniem takich książeczek są małe dzieci albo dorośli czytający po zmroku (zmęczone oczy, słaba lampka etc.). w każdym badź razie tekst nie jest najlepiej rozwiązany: imo zlewa się z tłem w przypadku np: tego obrazka: http://img492.imageshack.us/img492/6885/bbj1strona8tg.jpg polecałbym tez zwiekszyć tracking liter przez to tekst stanie sie bardziej przejrzysty. Pozdrawiam
  8. tweety odpowiedział tob01 → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    MentalRaya masz zintegrownego z Maxem r6, r7 i r8.
  9. Traitor: ech... pamiętam tą modę na obskurne korytarze... jakby nie było swego czasu amiga mocno wyprzedzała PCty. wspomniec mozna było choćby demoscene z której niejeden tutaj grafik się wywodzi. :] heh. jak czytam niektóre posty w stylu" co by tutaj wymodelować", "nie da się" etc to sorry ale jak sobie przypomnę choćby nawet i późniejsze projekty z demosceny (już realizowane na PC na maxie czy Imagine) te symulowane mapy reflect/refract, 16kolorowe animacje, ciekawe i nowatorskie kompozycje które dzisiaj zginęły w zalewie surowych "realistycznych" renderów to przepraszam ale co wy chcecie robić? Gwoli przypomnienia: Caligari Truespace studio, pamięta to ktoś jeszcze? http://raph.com/3dartists/artgallery/bjorn1.jpg Max r.2,5: http://raph.com/3dartists/artgallery/beny1.jpg http://raph.com/3dartists/artgallery/don2.jpg Bryce: http://raph.com/3dartists/artgallery/hill3.jpg Max &Bryce: http://raph.com/3dartists/artgallery/hill2.jpg Max r3: http://raph.com/3dartists/artgallery/hill1.jpg Heh. swego czasu pamiętam, że prawie w każdym renderze przewijał sie motyw z wodą i wyspami. Takie małe zboczenie na punkcie powstałego dopiero raytracingu. :] tyle mojego. pozdrawiam
  10. deshu: hmm... powstrzymaj się jak na razie od mieszania Zbrusha z Photoshopem. Kolorystyka to taka nitrogilceryna - łatwo wszystko wysadzic jak się nie uważa. Ty jeszcze za mocno mieszasz probówką. Pozdrawiam [+] mental ray jest zdecydowanie bezpieczniejszy ;)
  11. I ty się zastanawiasz? Nie dość, że spotkasz się NAMI to jeszcze nocka u koleżanki... ;) no chyba że wolisz spędzić noc u kaczo(ra?)... xD Pozdrawiam
  12. tweety odpowiedział Badyl → na temat → Work in progress (WIP)
    materiał chromu skopałeś okrutnie :P ale modelik ładny :)
  13. nielot specjalnie dla ciebie :D Ile dni zostało do Zlotu we Wrocławiu? {+] nielot: nie rozwiązałeś! na pewno sprawdziłeś w odpiwedziach na końcu podręcznika! :D
  14. materiał raytarce to jest? nie? nadaj obiektowi materiał raytrace gdzie w slot reflect wsadzisz fallof.
  15. na przód idą zasłużeni stażem zlotowym (magiczna trójka najstarszych zlotowiczów), potem najważniejsi tego forum (Herr Modderathor wraz z winnerem z Bitwy oraz naczelnym animatorem).i tak jesteś w niezgorszej pozycji zaraz po Badylku :] Ostatecznie uaktualniona lista zdecydowanych na wszystko: tweety Vorek rowr Leru asblaze & Paweł Lipka (special guest) kannu Super_OkO razor Badyl Barcisz maras mkk3a (??) MichOO krzyhh Knysha (??) Kris_R (??) eax Pozostało 14-1 dni do meetingu... ;) Pozdrawiam [+] wiecej poprawek w kolejności nie będzie :P
  16. myślałem, że ciotka we wrocku mieszka ;]
  17. Od 9-17 siedzę w pracy, potem wracam i aktualnie walczę z małym projektem na zamówienie a w międzyczasie jeszcze Bitwa CG. A tu jeszcze jakieś życie towarzyskie by się przydało prowadzić, piwko jakieś wypić, z panienką pofiglować, może Babcię odwiedzić, mieszkano posprzątać, królika wyszczotkować bo linieje, śmieci wyrzucić, Gwiezde Wojny by się obejrzało, albo pograło na cymbałkach... Nie tylko CG człowiek żyje. Sam więc widzisz, że na CC po prostu czasu brak :] Ale prace nad Barkiem już trwają. pozwoliłem sobie na "delikatną" zmianę konceptu sceny, więc chyba nowy model zrobię :] Ale założenie pozostanie to samo: barek z lustrami i masą szkła. Pozdrawiam
  18. jaaaa! mój wazon! ale czad :D
  19. Uaktualniona lista zdecydowanych na wszystko: tweety Vorek rowr Leru asblaze & Paweł Lipka (special guest) kannu Super_OkO razor Badyl Barcisz maras mkk3a (??) MichOO krzyhh Knysha (??) Kris_R (??) eax Pozostało 12+1 dni do meetingu... ;) Pozdrawiam [PS] nielot: a co z tobą? wpadniesz na zlocik? :> [+] może być? :P
  20. Uaktualniona lista zdecydowanych na wszystko: tweety Vorek Barcisz razor rowr Leru krzyhh maras mkk3a (??) kannu Knysha (??) MichOO Kris_R (??) eax Super_OkO Badyl Pozostało 13 dni do meetingu... :) Pozdrawiam [PS] Salv: x] Vorek: jak tam z rezerwacją? :] Knysha: jak z rodzicami? dasz radę dojechać?
  21. załóż nowy topic z nową sondą a mod przeniesie resztę postów do nowego wątku. rozdzielczość: 1600x1200? brzmi smakowicie :] Pozdrawiam
  22. no ładnie ładnie :) ale ja bym się chciał coś więcej dowiedzieć na temat wielkości texturki? ile px na px, jaki format będzie oferowany i bla bla bla :) pozdrawiam
  23. Witam Taka zabawa w przerwie Bitewnej. Co prawda samlipng mógłby być lepszy ale... Pozdrawiam
  24. możesz przybliżyć trochę ten temat? w jaki sposób zamierzasz sprzedawać textury? coś na zasadzie TT? czy może inną drogą? Pozdrawiam
  25. zakładając że 40% userów Windowsa posiada legalna kopię to 60% jej niema. przy 100%=2mld zakładając że 40% userów Photoshopa posiada legalna kopię to 60% jej niema. przy 100%=500 mln 60=60 odsetek ten sam, tylko wielkość się zmienia :) a co do sądów: co prawda wątpię, żeby jakikolwiek sąd uwierzył w bajkę z pikselami, ale z prawnego punktu widzenia jesteś czysty: coś co dla jednego zdaje się być niewykonalnym, dla drugiego to tylko kwestia samozaparcia. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności