Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. moją opinię znasz ;) dobre to jest i dobrze, że zdecydowałeś się wrzuć na forum. mam też 17-40 f4L i 70-200 f2.8L zapraszam do sklepów Canona :D Pozdrowienia :)
  2. hehe dla mnie rower to rower :) byleby miał za kółka i kierownicę ;) a co do renderingu tego roweru to proponuję ciemne studio i agresywną czerwień z chromem. może jakieś białe elementy na ramie. taki katalogowy shot.
  3. tweety

    Pomoc w modeluwaniu - Strona

    Hotcat: jakie pytanie taka odpowiedź. pytasz o coś o co pytały miliony osób przed tobą. Skoro nie umiesz znaleźć odpowiedzi na swoje pytanie, skoro nie potrafisz obsłużyć forumowej wyszukiwarki, skorzystać z FAQ czy właśnie z google.com, to już Twój problem. Straker ma rację. Najpierw uczymy się mądrze zadawać pytania i dopiero wtedy oczekujemy mądrych i sensownych odpowiedzi. A "o kant dupy" to są Twoje pytania właśnie, sposób pisania (ortografia) i stylistyka wypowiedzi. Polecam: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3820
  4. tweety

    Matura 2009

    "Lalka"... myślałem, że umrę z nudów jak to czytałem. Uważałem to za najgorszą książkę wszechczasów dopóki nie zacząłem czytać... "Nad Niemnem". Co jak co ale takiego ziewania podczas lektury w życiu nie miałem ;) "Zbrodnia i Kara", "Mistrz i Małgorzata" to jest to :) Powodzenia panowie. Połamania piór i takie tam :)
  5. tweety

    zlamana reka

    KLIK: boli noga? masz obrzęk? czujesz mrowienie? jeśli na którekolwiek pytanie odpowiesz tak, pędź na ostry dyżur. A jeśli nic się nie dzieje to... zawsze możesz powiedzieć że czujesz mrowienie w palcach nogi. Serio. Dobry powód aby zrobili CI RTG jeszcze raz i obejrzał je inny lekarz. Aha: jak w poniedziałek pójdziesz do lekarza pierwszego kontaktu skieruje cię na RTG. Z reguły na RTG czeka się kilka dni, a w kolejce i tak mają pierwszeństwo ludzie z ostrego dyżuru. Więc pędź na Ostry i krzycz że noga w dupsko ci włazi z bólu ;) Gdzie ci robili to RTG i nastawianie we Wrocku?
  6. witam po dwóch latach :) nie znam się na rowerach ale całkiem ładny ten model. opony na zbliżeniach trochę są zbyt gładkie. ale to już zapewne teksturą sobie podziałasz. a i pytanie: czemu szczęki a nie tarcze? sądziłem, że tarcze zawsze są hmm.. PRO? :)
  7. gonzo71: no ale wiesz sam się prosiłeś trochę.
  8. W sieci bardzo często można znaleźć gotowe biblioteki materiałów. Zapaleni graficy dzielą się materiałami srebra czy złota, dobrze wyglądającym shaderem lakieru czy błyszczącej rybiej łuski. Zapisywane są w formie plików *mat. Jest to ogólnie przyjęty standard zapisywania biblioteki materiałów w programie 3ds max. Należy jednak pamiętać, że biblioteki materiałów tworzone są na konkretnych wersjach programu 3ds max i skierowane są pod konkretny silnik renderujący. I tak biblioteka materiałów stworzona na 3ds max 2009 pod Vraya 1.5 RC2 nie będzie działać na 3ds max 7 i silniku Mental Ray. Zaczynamy: Upewnij sie, że masz zapisaną bibliotekę materiałów na dysku. Program 3ds max nie pobiera bibliotek z internetu. Upewnij się, że wybrałeś dobry silnik renderujący: kliknij Rendering > Render (skrót F10). W nowo otwartym oknie znajdź na samym dole pozycję Assign Renderer: Ta pozycja odpowiada za wybieranie silników renderujących. W tym przykładzie wybrałem Vray'a 1.5 RC3: Kliknij OK i otwórz Material Editor 1. Wybierz pierwszy wolny slot (szara kulka) i kliknij na przycisk Standard. W nowo otwartym oknie możesz wybierać nowe bazowe materiały, zapisać istniejące, wyodrębnić materiały użyte w scenie lub otworzyć i wczytać nowe biblioteki materiałów. 2. Zaznacz pozycję Mtl Library i kliknij "Open" (3). Teraz poszukaj na dysku swojej biblioteki i wczytaj ją do Material Editora. Gratuluję właśnie poprawnie zaimportowałeś bibliotekę materiałów do programu 3ds max.
  9. gonzo71: to, że jakiś producent np: mebli zamieścił gdzieś kiedyś model 3d swojego produktu nie oznacza, że jest to standard. Niestety pozostaje Ci tylko zdjęcia referencyjne i modelowanie lodówek, kuchenek i wyposażenia. Nic nie jest za darmo.
  10. tweety

    pytanie o texturowanie w 3D MAX

    użyj F1 to nie boli.
  11. tweety

    zlamana reka

    Shogun: uwierz mi. miałem styczność z tymi świrami po/w trakcie RTG. Oni jadąc na wykład oglądają kostki babć i głośno komentują osteoporozę czy inne zmiany zwyrodnieniowe. Poza tym głownie chodzi mi o to, żeby ktoś inny obejrzał te zdjęcia. A jak wiadomo do lekarza na długi weekend się nie zarejestrujesz a jak ktoś tam na forum medycznym powie "ejj staary masz przerąbane bo ta kość strzałkowa właśnie weszła ci w tyłek" to będzie przynajmniej podstawa do podjechania na ostry dyżur.
  12. tweety

    pytanie o texturowanie w 3D MAX

    przede wszystkim F1 (help programu), potem google, potem google, potem google, czy wspomniałem już o F1 i google? a dopiero potem pytasz na forum. edit: jedna fraza w google, tysiące tutoriali: http://www.google.pl/search?q=metal+material+3ds+max&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:pl:official&client=firefox-a
  13. tweety

    zlamana reka

    Panikujesz :) Ale dla pewności wrzuć na jakieś forum medyczne, albo jakichś techników rtg w sieci poszukaj. Taki student może Ci powiedzieć czy to jest poprawnie złożone czy nie. tutaj taki jakiś podobny temat: http://commed.pl/zlamanie-kosci-strzalkowej-vt1431.html
  14. mkeruj... zlituj się. codziennie coś o Dunablasterze... ech
  15. "Platige Image", czołowe i wielokrotnie nagradzane studio postprodukcyjne w Polsce, poszukuje osób na stanowisko: Online/Compositing (kompozycja 3D, online, DS Nitris). Kolorysta (Digital Vision FilmMaster, Film Cutter). Technik systemów video/audio (znajomość cyfrowych systemów korekcji obrazu, systemów kompozycyjnych, zagadnień DI). Pracownik kopierni (znajomość systemów DIGIBETA, HD, HDSR, formatów plikowych). Wszystkie zgłoszenia prosimy wysyłać na adres jobs[at]platige.com http://community.platige.com/news/137
  16. tweety

    Światło vray w łazience

    po prawej stronie masz coś takiego: zaznacz invisible, potem odznacz affect specular i affect reflections i po sprawie. polecam: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/light_params.htm zaoszczędzisz sobie czasu.
  17. bapi: nie. tutaj ewidentnie plamy to wina shadingu. Zobacz na podwieszany sufit. są jaśniejsze i ciemniejsze plamy niż cała reszta. Cienie mogłyby co najwyżej zaszumić powierzchnię ale działoby się to w sposób jednorodny, po prostu szum. Przerabiałem coś takiego w mentalu przy kilku projektach. Zawsze wychodziły za niskie sample FG lub ostatecznie coś naknocone w GI.
  18. Wyczyściłem ten wątek odrobinę. Myślę, że nie ma co wracać do tematu Dunablaster'a i jego postów. Wracamy do tematu panie i panowie. Pozdrawiam
  19. Dunablaster... coś się tak uczepił tego shadingu? Plamki? No to pójdzie na warsztat w PS i się wymaże. Shading to nie jest to co się liczy w wiz. Liczy się ogólny odbiór wnętrza. No a skoro patrzysz na wnętrze przez pryzmat shadingu to powodzenia. Od dłuższego czasu czytam twoje komentarze i powiem jedno: zamiast siać głupoty i wszędzie krytykować prace i "doradzać" zajmij się czymś konstruktywnym. Ja tutaj widzę całkiem ciekawą kuchnię w miłym kolorze. Ładne światełko, dobre materiały (piecyk w ścianie ma pierwszorzędny metal). Czego więcej chcieć? Może tylko akceptacji od klienta i szybkiego przelewu na konto. jahred: plamy mogą być teoretycznie od GI. FG masz solidnie wyśrubowany więc jedyne sensowne wyjście to duże radiusy GI.
  20. Widzę, że fotek trzaskasz na potęgę. I wciąż nie możesz wyjść z BW ;) DeRenegatyzacja: nie za bardzo rozumiem przekazu, kolory mi nie podchodzą ale to kwestia gustu. No i niestety krzywo a linia w połowie strzykawki strasznie mocno razi. tak samo jak czarny prostokąt pod napisem na górze. Call: ładne ambientowe światło, ciekawy klimat i... krzywo! poziomicę do łapki i na miasto ;] Mniejsza Go teżby się przydała. Woda: jest spoko ze względu na kolorki. Ale ja nie lubię takich widoczków więc nic nie powiem. But: prawie jak zdjęcie policyjne. Nic nie opowiada nic nie wnosi. Po bardzo fajnej pile łańcuchowej gdzieś tam wcześniej, spadek. Apropos piły: masz zdjęcie tego w kolorze? Imo kolor mógłby się tutaj ładniej obronić.
  21. jest lepiej :) 9: dość pusto, nudno się robi po kilku sekundach patrzenia. może z chmurami byłoby lepiej ;) 10. kadruj nieco niżej. strasznie blisko krawędzi jest. ale ogólnie na plus. bardzo ładnie wyszła sierść psiaka 11. gdyby nie ten nieszczęsny krzak... centralny kadr też trochę wadzi. lekko z prawej i było by ok. 12. kaczka! to jest kaczka :) winietka za mocna tym razem. ale ładne kolorki wody. znowu centralne kompo, ale tutaj jakośsięto broni. Pozdrawiam
  22. tweety

    Szumy szumy szumy

    Temporal... udowodnij proszę swoje zdanie. Skoro zacząłeś polemikę z Marcinem ciekaw jestem jakie rendery i testy masz na swoją obronę. Osobiście świecę głównie światłami, ale z racji tego, że nie robię wizek mam trochę inne spojrzenie na rendering jakiejś sceny. Swego czasu w wątku Lights Contest była podobna dyskusja nt. wyższości VrayLightów nad skylightem. Warto tam zajrzeć. To jest głupota. Vray jest masowo wykorzystywany do przeliczania skomplikowanych scen bez użycia GI, w studiach postprodukcyjnych. To, że w scenach widać color bleed, bounces świateł i miłe miękkie cienie, wcale nie oznacza, że ktoś przeliczał scenę z użyciem GI. To akurat prawda, stopień skomplikowania sceny wymusza na człowieku zastosowanie różnych środków. Tutaj akurat chodziło o wywalenie VrayLightów i zastąpienie ich skylightem lub zwiększenie wartości subdiv. świateł. Ogólnie: obaj po części macie rację, ale sposób w jaki piszesz swoje posty temporal sprawia, że człowiek automatycznie wybiera zdanie Marcina, popartego rzeczowymi argumentami i testowymi renderami. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności