Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. strasznie skopany white balance hehe :P Luki Luki: heh, widziałem ten sklepik jakieś dwa tygodnie temu :)
  2. Dobrze że nie powiedziałeś że doktor ma syna z tym gościem w białym kapeluszu! Maksym: porównywanie do Warhammera nie ma sensu. Dwa różne filmy i dwie różne tematyki. Chyba, że naprawdę chcesz aby babkę ubrać w żelazny stanik i stringi a koleś z bródką ma biegać z mieczem nawołując do walki. To inna bajka, nie tak mocno nastawiona na ficzery jak cinematic Warhammera.
  3. tweety odpowiedział ptaszek → na temat → Wolne dyskusje
    autentycznie zaczynam dostrzegać pozytywy ebay'a. tego nie da się oglądać i tyle. szkoda bo to krok w tył niestety. ciekawe: http://my.opera.com/arti040/blog/allegro-pl-jak-ja-to-widze
  4. tweety odpowiedział Camel → na temat → Dyskusje o grafice
    Wątek zamknięty, kilka kartek by się przydało wlepić za spam, ale póki co traktujcie to jak warning :P n-pigeon: owszem krytyka jest ostra ale niestety w świetle ostatnich wydarzeń na forum trochę usprawiedliwiona. ttaaddeekk: sprawa podpisów: sprawdź PM'a Dunablaster: sprawy ogólne: sprawdź PM'a Pozdrawiam i czill out panowie :)
  5. tweety odpowiedział KaeMS → na temat → Mini-Bitwa
    no Panie i Panowie, jak tam z minibitwą?
  6. arthi76: przeniosłem do działu Architektura, dyskusje, pytania... Swoją drogą fajne toto ale strasznie długie i nudne. Jak na 5min stanowczo za długie.
  7. tweety odpowiedział Camel → na temat → Dyskusje o grafice
    Dunablaster: renderujesz czyste klatki do tiff lub tga. składasz wszystko w AF czy Premiere i wtedy dopiero wybierasz kodeki. MPEG daje radę.
  8. Maksym: jasne, tylko mówię jak można to zrobić najprościej bez zbędnego kombinowania :)
  9. ja się do tej pory zastanawiam po co renderowałeś te dwie półkule? wystarczyło w Object Properties kul odznaczyć opcję Visible to camera. GI dalej by działało a miałbyś alphę od razy w tga zapisaną. Bez problemu i zbędnego kombinowania z maską. A do tego nie musisz świecić kulami tej sceny. Wejdź pod 8 (Envirnoment) i wrzuć tam mapkę sky. Przy włączonym Final Gatheringu zadziała efekt białego jednolicie świecącego tła. Pozdrawiam
  10. tweety odpowiedział madin → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie usuwamy postów tylko je przenosimy. Być może powstanie kiedyś osobna galeria dla początkujących ale póki co będzie tak jak jest.
  11. tweety odpowiedział madin → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie. Dlatego, że Galeria Finished Works ma pewne zasady. Prace które są zbyt słabe lądują w WIPie. Inaczej zalała by nas fala takich modeli, testowych renderów, szarych boxów i teapotów. Bez urazy ale bardzo słabe to jest. Wątek przenoszę do działu WIP. Popracuj nad tym jeszcze.
  12. tweety odpowiedział Kulki → na temat → Inspiracje
    heh, mam tą figurkę na biurku... jakby ktoś chciał w większej rozdziałce zdjęcie to bez problemu ;)
  13. hehe Piksar najlepszego zią. wpadnij znowu do wawki, oblejemy :)
  14. Platige Image prezentuje pierwsze kadry z filmu "Kinematograf"! O filmie Tomka Bagińskiego, słyszeliśmy już od jakiegoś czasu. Kilka konceptów, ogólne informacje, w sumie nic szczególnego. Platige Image skrzętnie strzeże swoich sekretów, nie pozwalając na wycieki ani przedpremierowe informacje. Ale wraz z coraz szybciej zbliżającą się datą premiery, PI wypuszcza coraz gorętsze informacje. Ostatnim razem mogliśmy podziwiać fantastyczne koncepty Kuby Jabłońskiego. Teraz przyszedł czas na pierwsze kadry z filmu. Jako jedyni z serwisów graficznych i jako jedni z pierwszych prezentujemy klatki z filmu "Kinematograf", którego powstanie okazało się niemałym wyzwaniem zarówno realizatorskim, jak i producenckim. Ta dwunastominutowa animacja, w reżyserii Tomka Bagińskiego, opowiada historię zapomnianego wynalazcy. Czy jego odkrycie okaże się sukcesem? Tego będzie można dowiedzieć się już niebawem. Po zaledwie rocznym procesie produkcyjnym, film jest bliski ukończenia a premiera już w czerwcu. Razem z odliczaniem do premiery ruszamy ze specjalnym wątkiem, stworzonym z myślą o Kinematografie. Tutaj zamieszczać będziemy kolejne porcje informacji jakie tylko wpadną nam w ręce. Więc bądźcie czujni ;) Zapraszam też do komentowania produkcji na blogu PI: community.platige.com oraz w tym wątku. Pozdrawiamy zespół max3d.pl
  15. No dobra, koniec spamu o Dunie, wracamy do tematu snów. Mi się na szczęście nie śni nic z pracą związane. Ale kiedyś pól nocy biegałem po magazynie ze skrzyniami szukając Command Post'a. Oczywiście jako inżynier z kombinerkami w łapie. Przed pójściem spać rozegrałem chyba o jedną partyjkę Wolfa Et za dużo ;)
  16. Duna: no zobaczymy. dzisiaj 3 twoje posty poszły do kosza więc wiesz... kiepsko ci idzie nie spamowanie.
  17. Jeśli mam pisać całkiem szczerze, to imo był zamysł, ale brakuje pewnej plastyki w tym wszystkim. Wiem, że studio ubogie ale kilka takich rzeczy można było lepiej przemyśleć: 7. Zły układ. Światło kluczowe z prawej a dopełniające z lewej. Niech dziewczyna ma jaśniejszą twarz niż plecy. Teraz wzrok modelki skierowany jest w stronę widza a mocny (najjaśniejszy) punkt tkwi gdzieś po lewej. Niefajnie. Kluczowe światła są dobre ale tylko wtedy jeśli rysują nam najważniejsze punkty a nie tylko dodają smaczku na włosach. 8. Bardzo fajne, najlepsze z serii. Szkoda, że uciąłeś jej brzuch. Gdyby nie to to nie byłoby się do czego przyczepić. Next time popracuj też nad stanikiem. Jakiś farfocel tam zwisa. 9. No tutaj światło to lekkie nieporozumienie. Twarz skierowana frontem do obiektywu a ginie w cienkim półcieniu. Keylight z lewej za mocno pali skórę, od dołu brakuje jakiegoś dopełnienia. Włosy są straszne, lepiej by było wygładzić tą część. Proponowałbym przy tym bardziej skupić się na twarzy. Niech kobieta wynurza się twarzą w stronę światła. Beauty dish by ci się przydał i efektowny błysk lampy w oku. Teraz martwe jest to niestety. 10. Bardzo spoko. Mniejsza GO by się przydała i więcej światła na twarz. Brak blików w oczach mocno uderza. 11. Nieciekawe. Jakoś nie mogę dojść o co biega w tym zdjęciu. Ciasno przycięte, poszarzałe... zmień światło albo inaczej ułóż kobietę w kadrze. 12. No i tutaj już widzimy jakąś iskierkę w oczach. Taka mała kropeczka a jednak coś robi. Szkoda, że znowu posługujesz się lewostronnym keylightem i słabym ambientem. Znowu beauty dish sprawdziłby się tutaj rewelacyjnie. Porcja referencji: http://acidcow.com/pics/1849-black-and-white-sexy-girls-113-pics.html I taki mały podgląd co to jest ten beauty dish: http://www.interfitphotographic.com/New%20Products/Large%20Images/Beauty-dish-RF5000-front-fa.jpg i przykłady użycia: http://acidcow.com/content/img/new02/432/02.jpg http://acidcow.com/content/img/new02/432/04.jpg http://acidcow.com/content/img/new02/432/81.jpg http://www.doubleexposure.com/uploads/sarah_reinertsen1.jpg Daje bardzo dobre, lekko miękkie cienie, tak pożądane w fotach glamour. Do tego ostre światło, mocne highlight'y na skórze i piękny błysk w oczach. Można z powodzeniem samemu zrobić coś takiego w domu. Duża miska i lusterko od motocykla. Masa fotografów tak robi ;) Pozdrawiam
  18. z racji tego, że illy już rzadko się odzywa, wakat spamera jest wolny. póki co jedynym pretendentem do tego tytułu wydaje się być właśnie Dunablaster... no cóż... tak wyszło
  19. ech... a to jeszcze nie wakacje... jak tak dalej pójdzie Dunablaster odziedziczy tytuł spamera roku po illym...
  20. tweety odpowiedział plug → na temat → Work in progress (WIP)
    plug: np: zmniejszyć IOR. Dunablaster: to bez względu na silnik
  21. a jak mam komórkę na abonament to co? nie myślisz o wszystkich tylko o sobie... a fe :P
  22. Kogo ja widzę hehe... dzięki za opinię :) Cytadela jest w Warszawie w każdy weekend wstęp wolny: http://pl.wikipedia.org/wiki/Cytadela_warszawska Światełko i kolorki oryginalne. W ostatnim pokoju lekko ocieplone w lightroomie (jakieś 6300 K). Plus podmalówki w PS, malowanie światłem tak jak w przypadku wiewiórek.
  23. tweety odpowiedział Vorek → na temat → Fotografia
    dariusz: jednostki stricte techniczne w jakich wyrażają się luksomierze. Mają swoje jednostki: LUX i oto właśnie mi chodziło.
  24. tweety odpowiedział Vorek → na temat → Fotografia
    Przez specjalny przyrząd zwany światłomierzem. Nie mierzysz światła tylko ilość światła jaka wpada przez optykę aparatu, lub jaka pada na obiekt. W pierwszym przypadku pomiar jest wykonywany przez światłomierz wbudowany w aparat. Mierzy on światło odbite: światło odbija sięod przedmiotu, poprzez soczewki aparatu wpada do światłomierza. Dzięki odczytowi można sprawić, że zdjęcie jest mniej lub bardziej naświetlone (otwiera się lub przymyka przysłonę, manipuluje czasem naświetlania). W drugim przypadku mówimy o światłomierzach ręcznych, czyli urządzeniach które są w stanie zmierzyć nie tylko światło odbite od obiektu ale także światło padające na ten obiekt. Przykładowo: masz dwie lampy i modelkę. Mierzysz najpierw ilość światła padającego na modelkę ogólnie. To samo możesz zrobić aparatem. Ale tutaj dodatkowo możesz jeszcze zmierzyć ilość światła padającego od każdej lampy osobno. Dzięki temu można precyzyjniej manipulować oświetleniem. Podsumowując: da się zmierzyć ilość światła jakie towarzyszy nam podczas fotografowania. Nie wyraża się tego w technicznych jednostkach lecz w jednostkach czasu naświetlania, przysłony i czułości materiału światłoczułego (filmu lub matrycy). Pozdrawiam
  25. tweety odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    to zapraszam do działu Tutoriale na stronie głownej max3d.pl, polecam też zapoznać się z helpem programu. Tam jest najwięcej informacji an zadane przez Ciebie pytania. Wybacz, że nie odpowiem bezpośrednio ale tłumaczenie opcji programu komuś kto pierwszy raz odpalił program mija się z celem. Po prostu na nim popracuj. Sam zorientuj się co do czego służy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności