Skocz do zawartości

slayer2004

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez slayer2004

  1. slayer2004 odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie, smakowicie się to zapowiada ;)
  2. Nie jestem pewien, ale ta dziewczyna nie emituje cieni. Dziwnie to wygląda. Poza tym, tekstura podłoża i wnętrza bramy jest zła ... Ale pomysł całkiem niezły ;). Pozdro.
  3. slayer2004 odpowiedział slayer2004 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    oki. dzienx za pomoc
  4. slayer2004 odpowiedział slayer2004 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    I nic się nie działo nowego
  5. slayer2004 odpowiedział slayer2004 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    tak, włączyłem
  6. slayer2004 dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Mam problem z wyświetlaniem caustcs. Do sceny dałem volume light i mental rayowski cień, mapa to szkło mentalowe. Zamieściłem rendera i ustawienia. Proszę o odpowiedzi.
  7. slayer2004 odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No dobra, co tu dużo mówić. Dużo szczęścia i słodyczy slayer2004 życzy ;) A tak na poważnie, życzę świetnych modeli i zapału do pracy . Pozdrawiam
  8. slayer2004 dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Kiedy renderuje sobie obiekt z causticks, jeszcze przed renderingiem w okienku pojawia się w kółko :RCGI 0.2 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons (canceling emission job) RCGI 0.2 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons .Nie mam pojęcia co zrobić.W properties obiektu ustawiłem Generate Causticks i dałem mu mental rayowy materiał szkła. Od bardzo niedawna bawi się w mentalu. Pomóżcie proszę !
  9. Athlon 2600 + 512 DDR Ram Geforce FX 5600 128 mb 40 GB dysk( MAŁO aż trzeszczy... ;))
  10. slayer2004 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W sumie nieźle. Jednak broda coś mi nie pasuje(widok z przodu). Zobaczymy jak będzie dalej. Czekam na siatkę.
  11. slayer2004 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak zrobisz symetrię, zespawaj wierzchołki leżące na brzegach, łączonych elementów . Pozdraiam
  12. slayer2004 odpowiedział slayer2004 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra. Kolejny update. Wreszcie moje działo dostało lufę ;). Dorobiłem też właz . Mam zamiar zrobić karabin maszynowy na wieżyczce i jeszcze kilka detali. Myślę, że modelowanie mam skończone na ok. 70-80 %. Proszę o komentarze i sugestie .
  13. slayer2004 odpowiedział slayer2004 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oki, moje działo nabrało bardziej jednolitych barw ;) . Poprawiłem nieco oświetlenie. Narazie nie sorabiałem detali, ponieważ czasu brakło(uczyć się też trzeba). Jutro postaram sie dorobić lufę i resztę detali . Pozdrawiam
  14. Od wczoraj, robie w 3dsmax model działa samobieżnego. Nie robię go z planów ani blueprintów . Jest to raczej mój wymysł. Nie jest jeszcze oteksturowany i nie ma lufy i patu detali, ale postaram się je niedługo dodać. Sorki za słabą jakość ;)
  15. slayer2004 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Czy znak ktoś strony z blueprintami czołgów i innych wozów bojowych? Na suurland.com byłem i nie ma tam tego czego potrzebuję . Z góry dziękuję. ;)
  16. slayer2004 odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak dla mnie, pracka jest przeciętna. Tekstury do poprawy. Coś nie podoba mi się w dachówkach. Texturki drzewa są trochę nie teges...
  17. slayer2004 dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Szukam, szukam i znaleźć nie mogę...tekstur budynków. Szukam tekstur budynków(cegły , okna , wystawy itp.) Jestem w fazie tworzenia miasta i tekstury zawarte w maxie się mi znudziły.
  18. slayer2004 dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Mam mały problem z mapowaniwm. Zrobiłem budynek, którego okna odbijają otoczenie. Użyłem materiału Flat mirror w zakładce Reflection, o parametrach : blur=1, Noise= fractal, aplay to faces with ID= 1.I tu jest problem. Po jednej stronie budynku, okna wszystko odbijają, a po drugiej nie. Nie wiem co robić. Dla zilustrowania tego przypadku ;) załączyłem screeny:
  19. slayer2004 dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Jesem początkującym użytkownikiem 3dsmax 5 .Mam mały problem z cieniem. Chciałbym się dowiedzieć jak sprawić, aby zacieniowane miejsca były widoczne, a nie czarne. Nie chodzi mi tu o cień rzuczny przez obiekt. Prszę o odpowiedź i z góry dziękuję.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności