Skocz do zawartości

slayer2004

Members
  • Liczba zawartości

    868
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez slayer2004

  1. model prosty, textury coś ni teges, miecz taki sobie. Na 2 dni to i tak nieźle :) Powodzenia w zabawie z maxem .
  2. No bardzo mi się podoba . Dokładne wykonanie i materiały dobre .
  3. No, bardzo fajny ten konik ;).
  4. Model niespecjalnie mi sie podoba. Gryf jest za gruby .
  5. Super. Mógłbyś powiedzieć w jaki sposób utworzyłeś ten anaglif ? Chciałem kiedyś uzyskać taki efekt, ale coś mi nie wyszło :/
  6. W sumie mógłbym spróbować i wziąć udział w bitwie. Może nauczyłbym sie czegoś nowego. Ale jeżeli już miałbym faktycznie podjąć takie wyzwanie, to dopiero w wakacje .
  7. Jak na pierwszą pracę jest nieźle. Błędów nie będę wytykał, ponieważ większość została wypunktowana u góry . Jeszcze materiał wody cosik mi nie leży .
  8. ARGHH, no to ja już nie wiem co robie źle :/// . Robie dokładnie tak jak powiedziałeś greg_jg, jednak nadal nie wychodzi. Jak renderuje klatki pojedynczo to jest git. Jak biorę Active time segment 0 to 100, to już nie jest git. W Track view wszystko wydaje sie dobrze. Jest krzywa w multipler taka jaka powinna być. tu jest screenshot z ustawieniami i track view : http://img296.echo.cx/img296/1487/swiatlo4qq.jpg
  9. Jest taka sytuacja. Mam animację w której następuje eksplozja. Od klatki 0 do klatki 20, multiplier w MR Area Omni ustawiony w miejscu wybuchu wynosi 0 . Po 20 klatce jest wybuch i w animacji ustawiony jest klucz, który zwiększa multiplier do 2,0. I tu jest problem. We viewporcie wszystko wygląda dobrze : światło po 20 klatce jaśnieje z 0 do 2,0. Natomiast podczas renderingu po 20 klatce za światłem nic się nie dzieje ( jasność światła przez cały czas wynosi 0). Trochę mnie to irytuje. Renderuje w Mental Ray. Kiedy jednak przełączam renderer na Scanline, wszystko jest w porządku :/ tyle, że chce renderować scene w MR . Pomóżcie plisss.
  10. Tak w ogóle biped z angielskiego to "dwunożny"
  11. Może ja tam wpadnę. Może być ciekawie :)
  12. Druga wersja jest lepsza. Więcej detali i wogóle fajna atmosferka ;)
  13. No fakt, zarąbiście to wychodzi. Ciekaw jestem efektu końcowego.
  14. slayer2004

    Filmik Winda

    animacja człowieka może i dobra, ale nie podoba mi się samo ustawienie kamery .
  15. Mam dosyć sporą scenę, którą chcę oświetlić. W jaki sposób mógłbym to zrobić używając Mental Ray'a ? Mental nie obsługuje Skylight , jak biorę IES Sun i IES Sky to nic nie widać :/ Mógłbym to zrobić w Light Tracerze, tyle że to jest renderer Scanline . Dodam że scena ma rozmiary 1024m / 768m. Pomóżcie proszę .
  16. Sorki, żle napisałem RB jest podpisane do boxa. Collision tollerance ustawiony był na o,1m. Jak przestawiłem na 1, to już tyle cegieł nie przelatywało, przez podłoże. Teraz upadły eleancko, tyle że niektóre cegły spadające z góry odbijały się i latały we wszystkie strony.
  17. Mam mur z cegłami, w który uderza kula. W momencie uderzenia, cegły rozlaują się i robią dziurę w murze ( to akurat jest dobrze :)) jednak spora część cegieł przelatuje przez podłoże w nicość (to akurat jest źle:( ). Podłorze ma podpisane pod siebie SB Collection, jakby co . Załączam zdjęcie
  18. a tak dokładniej? Wiesz, z animacji jestem prawie całkiem zielony .
  19. Mam kolejny problem, tym razem z Rag Dollem. Na scenie mam przygotowane obiekty do animacji . Tworzę Bipeda i przypisuje mu skrypt Rag Doll. Kiedy biorę Preview in Window, kukła spada i zachowuje się tak jak powinna (obija się o obiekty na scenie) . Jednak kiedy biorę Create Animation, zaczynają się problemy. Kukła nie spada, tylko zwisa na obiekcie Bip01. Myślałem, że jest coś z ustawieniami masy obiektów wchodzących w skład bipeda. Faktycznie, kilka obniektów posiadało masę 0, tyklo że po wprowadzeniu masy na 10 na wszystkie obiekty bipeda, problem się powtarza...
  20. pomogłeś, pomogłeś. Dzięki, o to mi właśnie chodziło
  21. coś widzę, że jakoś brak odpowiedzi :( . NIe chcę się narzucać czy coś, ale naprawdę zależy mi na rozwiązaniu tego problemu.
  22. Mi też się robal kojarzy z MiB.
  23. Mam dwie kolekcje Soft Body. Do każdej kolekcji mam przypisany odrębny zestaw obiektó. Jak zrobić, żeby najpierw animacji podlegała pierwsza kolekcja SB, a potem druga. Kiedy w jednej z nich ustawiam Start Frame na np. 20, to w drugiej kolekcji też automatycznie ustawia się z 0 na 20 . Pomóżcie .
  24. slayer2004

    para, dym

    Afterburn jest dobry , tyle że kosztowny. Mam demko AB niby cool, że bez ograniczeń czasowych i wogóle full opcji, jednak nie można zapisywać jego ustawień(AAARRRGGGHHH) Troche jest to irytujące, kiedy mam już prawie gotową symulację i coś się zrąbie (komp sie powiesi albo prąd wyłączą) i wtedy jest wielka qpa :((
  25. Też jestem ciekaw ? Mam podobny problem co sauax. Jak bawiłem się rag dollem. W momentach, kiedy miał walnąć o ziemię czy o cokolwiek innego, to uderzył o to tyle że zatrzymał kilka centymetrów od obiektu uderzonego . Oczywiście zachował się jak powinien ( znaczy że machał wszystkimi kończynami , pczym osuną się na ziemię), tyle że wszystkie te zdrzenia odbywały się w niewielkiej odległości od obiektów, tak jakby dookoła nich było jakieś dziwne pole czy cuś :/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności