Skocz do zawartości

slayer2004

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez slayer2004

  1. Druga wersja jest lepsza. Więcej detali i wogóle fajna atmosferka ;)
  2. No fakt, zarąbiście to wychodzi. Ciekaw jestem efektu końcowego.
  3. slayer2004 odpowiedział saladynsan → na temat → Animacje
    animacja człowieka może i dobra, ale nie podoba mi się samo ustawienie kamery .
  4. Mam dosyć sporą scenę, którą chcę oświetlić. W jaki sposób mógłbym to zrobić używając Mental Ray'a ? Mental nie obsługuje Skylight , jak biorę IES Sun i IES Sky to nic nie widać :/ Mógłbym to zrobić w Light Tracerze, tyle że to jest renderer Scanline . Dodam że scena ma rozmiary 1024m / 768m. Pomóżcie proszę .
  5. Sorki, żle napisałem RB jest podpisane do boxa. Collision tollerance ustawiony był na o,1m. Jak przestawiłem na 1, to już tyle cegieł nie przelatywało, przez podłoże. Teraz upadły eleancko, tyle że niektóre cegły spadające z góry odbijały się i latały we wszystkie strony.
  6. Mam mur z cegłami, w który uderza kula. W momencie uderzenia, cegły rozlaują się i robią dziurę w murze ( to akurat jest dobrze :)) jednak spora część cegieł przelatuje przez podłoże w nicość (to akurat jest źle:( ). Podłorze ma podpisane pod siebie SB Collection, jakby co . Załączam zdjęcie
  7. a tak dokładniej? Wiesz, z animacji jestem prawie całkiem zielony .
  8. Mam kolejny problem, tym razem z Rag Dollem. Na scenie mam przygotowane obiekty do animacji . Tworzę Bipeda i przypisuje mu skrypt Rag Doll. Kiedy biorę Preview in Window, kukła spada i zachowuje się tak jak powinna (obija się o obiekty na scenie) . Jednak kiedy biorę Create Animation, zaczynają się problemy. Kukła nie spada, tylko zwisa na obiekcie Bip01. Myślałem, że jest coś z ustawieniami masy obiektów wchodzących w skład bipeda. Faktycznie, kilka obniektów posiadało masę 0, tyklo że po wprowadzeniu masy na 10 na wszystkie obiekty bipeda, problem się powtarza...
  9. pomogłeś, pomogłeś. Dzięki, o to mi właśnie chodziło
  10. coś widzę, że jakoś brak odpowiedzi :( . NIe chcę się narzucać czy coś, ale naprawdę zależy mi na rozwiązaniu tego problemu.
  11. Mi też się robal kojarzy z MiB.
  12. Mam dwie kolekcje Soft Body. Do każdej kolekcji mam przypisany odrębny zestaw obiektó. Jak zrobić, żeby najpierw animacji podlegała pierwsza kolekcja SB, a potem druga. Kiedy w jednej z nich ustawiam Start Frame na np. 20, to w drugiej kolekcji też automatycznie ustawia się z 0 na 20 . Pomóżcie .
  13. slayer2004 odpowiedział jckob → na temat → 3ds max
    Afterburn jest dobry , tyle że kosztowny. Mam demko AB niby cool, że bez ograniczeń czasowych i wogóle full opcji, jednak nie można zapisywać jego ustawień(AAARRRGGGHHH) Troche jest to irytujące, kiedy mam już prawie gotową symulację i coś się zrąbie (komp sie powiesi albo prąd wyłączą) i wtedy jest wielka qpa :((
  14. slayer2004 odpowiedział sauax → na temat → Rigging & Animation
    Też jestem ciekaw ? Mam podobny problem co sauax. Jak bawiłem się rag dollem. W momentach, kiedy miał walnąć o ziemię czy o cokolwiek innego, to uderzył o to tyle że zatrzymał kilka centymetrów od obiektu uderzonego . Oczywiście zachował się jak powinien ( znaczy że machał wszystkimi kończynami , pczym osuną się na ziemię), tyle że wszystkie te zdrzenia odbywały się w niewielkiej odległości od obiektów, tak jakby dookoła nich było jakieś dziwne pole czy cuś :/
  15. Podoba mi się. Wyczuwam bardzo ciepły klimat wnętrza.
  16. Pracka fajna : ) .Popraw texturki i będzie git.
  17. mnie też podoba się. Czekam na materiały.
  18. hmmm.... bardzo fajnie to wychodzi.
  19. ładnie to wyszło, tylko ta panienka wygląd mi na zapłakaną ;)
  20. No to ja też wrzucam speeda (pierwsza praca w tym dziale) COLT 1911 http://img258.echo.cx/img258/3426/colt19110my.jpg
  21. P I Ę K N E !!! Super detale , supre wszystko...
  22. Model jest wykonany poprawnie. Daj może sitkę. Teraz tylko otexturuj i będzie (git)ara :)
  23. Praca bardzo fajna. Podoba mi się oświetlenie.
  24. Bardzo dobrze. Dodaj więcej włosów
  25. Praca bardzo mi się podoba.Świetny klimat. Przychodzi mi na myśl Half Life. Daj może większy render.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności