Zawartość dodana przez slayer2004
-
Scena 3d: statek kosmiczny :)
Hoho. Jak narazie ciekawie to wygląda. Czekam na updatey
-
Obiekt: Czołg "PT-92M"
Tak co do technicznych właściwości czołgu. Kaliber 800mm ??? To jest 80cm ! Na pancernikach były działa po 250mm kaliber. Trochę ciężki ( raczej BARDZO ) musi być twój czołg żeby wytrzymać odrzut działa :P. Tak samo wymiary. W terenie miejskim powinno używać się raczej sprzętu o mniejszych gabarytach (moja opinia ;)) Tak wielki czołg mógłby się nie zmieścić w małych uliczkach lub pod wiaduktami. Jeżeli chodzi o modeling. Model wykonany poprawnie. Może dasz do modelu konkretną scenkę ?
-
Obiekt 3D Gitara akustyczna
hehe ;) Mam bardzo podobną gitarkę . A tak wogóle to świetny model, fajne textury.
-
5000 free 3d models here!
wow, masa fajnych modeli :D. Hmmm.. duży kraj, sporo grafików i efekty widać :P
-
Pojazd 3d: "Strat revolver" bike concept
Hoho, fajny model. Siatka czasami troche krzywa, ale i tak jest spoko.
-
Obiekt 3D: LEGO Technic TestCar-8865
Hmmm, no i kolejny model LEGO na forum... Ciekawe co z tego wyjdzie ? Mimo wszystko, powodzenia :)
-
scena 3d - nawiedzony dom
No to trzeba skontaktować się ze zlaceniodaecą. A co do obrazka, to podoba mi się, jednak jak powiedział Xeav doczepił bym się do kilku textur ( np. podłoże ).
-
[scena] Maszyny bojowe: "Kontrofensywa"
No, modele bardzo ładne :) Będę śledził wasz wątek. Czekam na update'y.
-
Pojazd 3D: Tiger II
No, modele bardzo ładne :) Będę śledził wasz wątek. Czekam na update'y.
-
Maszyny bojowe: "Eurocopter Tiger"
Co do Model prezentuje się bardzo fajnie. Nie widzę błędów. P.S. Miłego wywczasu :) Pozdro
-
Grobowiec: Rebirth
Też mi się nie podoba. Najbardziej wg. mnie rażąca jest mgła (?) we wnętrzu i kolumny. Textury też jakieś niespecjalne .
-
postać 3d - Baba Jaga
Fajne, nawet bardzo :)
-
Scena 3d: partenon
Witamy na forum . Zmień temat. Co do modelu partrnonu, to są zwalone proporcje( dzbany i to coś stojące obok partenonu, drabina ? ). Musisz popracować jeszcze nad teksurami. jak na pierwszą pracę to w sumie nieźle.
-
Pojazd 3d: Tygrys
ile ma poly? Dość mało szczegółowe, ale w końcu jest to model do gry ;) W jaki sposób chcesz robić gęsiennicę ?
-
[obiekt 3d]Miecz
model prosty, textury coś ni teges, miecz taki sobie. Na 2 dni to i tak nieźle :) Powodzenia w zabawie z maxem .
-
Obiekt 3D: Śrubki
No bardzo mi się podoba . Dokładne wykonanie i materiały dobre .
-
postać 3d: konik
No, bardzo fajny ten konik ;).
-
Obiekt 3D: Gitara
Model niespecjalnie mi sie podoba. Gryf jest za gruby .
-
Scena 3d: Skorpion i pszczółka [Finished]
Super. Mógłbyś powiedzieć w jaki sposób utworzyłeś ten anaglif ? Chciałem kiedyś uzyskać taki efekt, ale coś mi nie wyszło :/
-
kto stanie do minibitwy
W sumie mógłbym spróbować i wziąć udział w bitwie. Może nauczyłbym sie czegoś nowego. Ale jeżeli już miałbym faktycznie podjąć takie wyzwanie, to dopiero w wakacje .
-
Obiekt 3D: Most podwieszany - moja pierwsza praca ;)
Jak na pierwszą pracę jest nieźle. Błędów nie będę wytykał, ponieważ większość została wypunktowana u góry . Jeszcze materiał wody cosik mi nie leży .
-
MR Area Omni light - problem
ARGHH, no to ja już nie wiem co robie źle :/// . Robie dokładnie tak jak powiedziałeś greg_jg, jednak nadal nie wychodzi. Jak renderuje klatki pojedynczo to jest git. Jak biorę Active time segment 0 to 100, to już nie jest git. W Track view wszystko wydaje sie dobrze. Jest krzywa w multipler taka jaka powinna być. tu jest screenshot z ustawieniami i track view : http://img296.echo.cx/img296/1487/swiatlo4qq.jpg
-
MR Area Omni light - problem
Jest taka sytuacja. Mam animację w której następuje eksplozja. Od klatki 0 do klatki 20, multiplier w MR Area Omni ustawiony w miejscu wybuchu wynosi 0 . Po 20 klatce jest wybuch i w animacji ustawiony jest klucz, który zwiększa multiplier do 2,0. I tu jest problem. We viewporcie wszystko wygląda dobrze : światło po 20 klatce jaśnieje z 0 do 2,0. Natomiast podczas renderingu po 20 klatce za światłem nic się nie dzieje ( jasność światła przez cały czas wynosi 0). Trochę mnie to irytuje. Renderuje w Mental Ray. Kiedy jednak przełączam renderer na Scanline, wszystko jest w porządku :/ tyle, że chce renderować scene w MR . Pomóżcie plisss.
-
biped+reaktor
Tak w ogóle biped z angielskiego to "dwunożny"
-
Free Your Mind - Łódź
Może ja tam wpadnę. Może być ciekawie :)