Skocz do zawartości

slayer2004

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez slayer2004

  1. Hoho. Jak narazie ciekawie to wygląda. Czekam na updatey
  2. Tak co do technicznych właściwości czołgu. Kaliber 800mm ??? To jest 80cm ! Na pancernikach były działa po 250mm kaliber. Trochę ciężki ( raczej BARDZO ) musi być twój czołg żeby wytrzymać odrzut działa :P. Tak samo wymiary. W terenie miejskim powinno używać się raczej sprzętu o mniejszych gabarytach (moja opinia ;)) Tak wielki czołg mógłby się nie zmieścić w małych uliczkach lub pod wiaduktami. Jeżeli chodzi o modeling. Model wykonany poprawnie. Może dasz do modelu konkretną scenkę ?
  3. hehe ;) Mam bardzo podobną gitarkę . A tak wogóle to świetny model, fajne textury.
  4. slayer2004 odpowiedział 3d Killer → na temat → 3ds max
    wow, masa fajnych modeli :D. Hmmm.. duży kraj, sporo grafików i efekty widać :P
  5. Hoho, fajny model. Siatka czasami troche krzywa, ale i tak jest spoko.
  6. Hmmm, no i kolejny model LEGO na forum... Ciekawe co z tego wyjdzie ? Mimo wszystko, powodzenia :)
  7. No to trzeba skontaktować się ze zlaceniodaecą. A co do obrazka, to podoba mi się, jednak jak powiedział Xeav doczepił bym się do kilku textur ( np. podłoże ).
  8. No, modele bardzo ładne :) Będę śledził wasz wątek. Czekam na update'y.
  9. No, modele bardzo ładne :) Będę śledził wasz wątek. Czekam na update'y.
  10. Co do Model prezentuje się bardzo fajnie. Nie widzę błędów. P.S. Miłego wywczasu :) Pozdro
  11. Też mi się nie podoba. Najbardziej wg. mnie rażąca jest mgła (?) we wnętrzu i kolumny. Textury też jakieś niespecjalne .
  12. Fajne, nawet bardzo :)
  13. slayer2004 odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witamy na forum . Zmień temat. Co do modelu partrnonu, to są zwalone proporcje( dzbany i to coś stojące obok partenonu, drabina ? ). Musisz popracować jeszcze nad teksurami. jak na pierwszą pracę to w sumie nieźle.
  14. slayer2004 odpowiedział MetaL → na temat → Game Art
    ile ma poly? Dość mało szczegółowe, ale w końcu jest to model do gry ;) W jaki sposób chcesz robić gęsiennicę ?
  15. model prosty, textury coś ni teges, miecz taki sobie. Na 2 dni to i tak nieźle :) Powodzenia w zabawie z maxem .
  16. slayer2004 odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No bardzo mi się podoba . Dokładne wykonanie i materiały dobre .
  17. No, bardzo fajny ten konik ;).
  18. Model niespecjalnie mi sie podoba. Gryf jest za gruby .
  19. Super. Mógłbyś powiedzieć w jaki sposób utworzyłeś ten anaglif ? Chciałem kiedyś uzyskać taki efekt, ale coś mi nie wyszło :/
  20. W sumie mógłbym spróbować i wziąć udział w bitwie. Może nauczyłbym sie czegoś nowego. Ale jeżeli już miałbym faktycznie podjąć takie wyzwanie, to dopiero w wakacje .
  21. Jak na pierwszą pracę jest nieźle. Błędów nie będę wytykał, ponieważ większość została wypunktowana u góry . Jeszcze materiał wody cosik mi nie leży .
  22. ARGHH, no to ja już nie wiem co robie źle :/// . Robie dokładnie tak jak powiedziałeś greg_jg, jednak nadal nie wychodzi. Jak renderuje klatki pojedynczo to jest git. Jak biorę Active time segment 0 to 100, to już nie jest git. W Track view wszystko wydaje sie dobrze. Jest krzywa w multipler taka jaka powinna być. tu jest screenshot z ustawieniami i track view : http://img296.echo.cx/img296/1487/swiatlo4qq.jpg
  23. Jest taka sytuacja. Mam animację w której następuje eksplozja. Od klatki 0 do klatki 20, multiplier w MR Area Omni ustawiony w miejscu wybuchu wynosi 0 . Po 20 klatce jest wybuch i w animacji ustawiony jest klucz, który zwiększa multiplier do 2,0. I tu jest problem. We viewporcie wszystko wygląda dobrze : światło po 20 klatce jaśnieje z 0 do 2,0. Natomiast podczas renderingu po 20 klatce za światłem nic się nie dzieje ( jasność światła przez cały czas wynosi 0). Trochę mnie to irytuje. Renderuje w Mental Ray. Kiedy jednak przełączam renderer na Scanline, wszystko jest w porządku :/ tyle, że chce renderować scene w MR . Pomóżcie plisss.
  24. slayer2004 odpowiedział gregorjan → na temat → Rigging & Animation
    Tak w ogóle biped z angielskiego to "dwunożny"
  25. Może ja tam wpadnę. Może być ciekawie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności