Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

MareG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MareG

  1. MareG odpowiedział Noic → na temat → Wolne dyskusje
    Hehe milo zobaczyc taki relikt:) Pamietam oczywiscie, ale bardzo malo rysowalem kredkami. Glownie dlugopis + linijka + niesmiertelne \"kółeczka\" :P, pozniej ołowki wszelakie od ojca no i RYSTORy- nawet zrypałem mu cenny 0.1 czy jakis inny cieniutki + deska + bristol / kalka / milimetrowy etc. Bywaly tez wielobarwne pisaki z RFNu albo trojkolorowe LIBELLA ;P Swoja droga mam jeszcze teczke swoich prac z przedszkola!
  2. a moze nowa Minolta z2 ? http://www.fotoexpert.pl/katalog.php?MINOLTA,Dimage,Z2,aparaty,cyfrowe,sklep,776 troche drozsza, ale ma 4mega, obiektyw APO, 10x zoom i (podobno) szybki AF - AutoFocus w cyfrakach to kupa najgorsza - tutaj tradycyjna lustrzanka jest NAJ NAJ NAJ! (Bigle pewnie dobrze wie o czym mowie) Wiec jakiekolwiek mechanizmy polepszajace i przyspieszajace AF w cyfraku warto wziac pod uwage. Gdybym mial dzis kupic cyfre to w gre wchodza tylko dwie pozycje: Minolta A1 i Sony F717 za pieknie rysujace szkło Zeissa. Batou nie sugeruj sie czuloscia - w praktyce \"kompaktowa\" cyfra najlepiej czuje sie na max ISO 100 - wyzej szumy sa koszmarne - to w zaleznosci od firmy i matrycy - ale od 200 wzwyz jest żle. Na temat OLków nie slyszalem zlych opini - Adek ma i wie co mowi :) Wiec tez jest to pozycja warta rozpatrzenia - jak widze BARDZO warta :) Minolta z1 - no nie wiem, jakos lichutko sie prezentuje - polegam tu wylacznie na zmysle ogolno-wzrokowym :) Osobiscie z trzech wymienionych na poczatku wybralbym OLka 760. No chyba ze ta nowa Minolta? :) pozdro Marek
  3. MareG odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    słonecznik - zupelne nieporozumienie, w dodatku zdradza go kiepski cien z PS\'a. Reszta bardzo dobra - osłabic tylko kolorki i kadrowac portretowo - i bedzie duze PRO! Calosci przydalby sie jeszcze jakisc konkretny tytul - pomysl nad tym... Nareszcie jakis konkret dajacy do myslenia, zamiast kolejnego nudnego autka! Brawo! pozdro Marek
  4. Nieostry model, za mały obrazek, kobylasta ramka. Zgadzam sie z Damianem :)
  5. Ciekawy temat :) (a teraz troche nie na temat) Pamietam za dziecka jak sie czekalo w ponurej przychodni to na scianach wisialy plakaty obrazujace rozne schematy, badan, chorob itp - kazdy z tych plakatow mial wlasnie podobna \"przykrą\" kolorystyke, jakby w drukarniach nie mieli innych farb! W kazdym razie spowodowalo to u mnie odraze do tego typu zestawow kolorystycznych :) No wiec kolorystyka i niestaranne wykonanie \"na kolanie\" - defaoultowy skylight i standardowe matowe materialy Zamieszanie wprowadzaja te punkciki z rozmytej czerwieni (plamy z krwi czy co pomyslalem?) - to jedynie psuje caly przekaz - raczej w ogole bym z tego zrezygnowal - jak sie cos za bardzo WYMUSZA to przekaz staje sie bardziej nieczytelny. Pakowanie wykonuje sie instynktownie nie zastanawiajac sie ze w tym akurat miejscu ma byc punkt nacisku... Podsumowujac - Plus za pomysl, minus za wykonanie. pozdro Marek
  6. MareG odpowiedział jaro → na temat → Work in progress (WIP)
    Uwagi do obrazka nr3 - jedno \"oko na Maroko\" - oczy nie leza na jednej plaszczyznie, tylko na łuku, to dlatego patrza w rozne strony - do poprawy. - nos zgrubiony na srodku jak u boksera - to najgorsza wesrsja nosa ze wszystkich trzech głów - do poprawy. - naturalnie wyszly brwi i tekstura twarzy, podoba sie:) Ogolnie ciekawa twarz bedzie jak ja jeszcze dopracujesz, powinienes takze jej spojzeniu nadac jakis charakter - bo teraz patrzy \"jak do ślepej wsi\" ;) pozdro Marek
  7. MareG odpowiedział dirty → na temat → Wolne dyskusje
    ... no no pamietam to! Jak co niedziele czekalem az puszcza bajke o Sindbadzie, a tu taki obraz sie ukazał /to tak gwoli wspomnien/ Co do wejscia do UE - moze wreszcie przestana rozpiżdzac przemysl w tym kraju ?! (nie bede komentowal) Moze bedzie wiecej zlecen - bo wiecej ludzi bedzie sie chciało budowac? (mazenia scietej glowy). Moze cos tez kiedys potanieje TAK DLA ODMIANY? (...........)
  8. MareG odpowiedział z3 → na temat → Work in progress (WIP)
    Uzytkowniku z3: NIE CZEKAJ NA PROPOZYCJE TYLKO ZACZNIJ COS WRESZCIE ROBIC. Jak nic sie nie ruszy z nastepnym Twoim postem - to watek zostanie skasowany!
  9. hm patrzac na to przypomina mi sie tekst z Killera \"Wąski: no jest pare niedociagniec... Na to Siara: Pare? Ja tu w ogole nie widze dociagniec!\" czy jakos tak :) No wlasnie sikham pokazal Ci ze powinienes pozadnie podszkolic sie w podstawach budowy siatek i to nie z polygonow tylko klasycznych trojkątow i czworokątow. Splajny raczej sobie odpusc bo to bardziej czasochlonna technika, ktora wymaga jeszcze wiekszej cierpliwosci... Inaczej faktycznie z tego wyjdzie woz po Destruction Derby. Powodzenia
  10. oj nie szanujecie ilosci scianek :\\ Po co w monitorach tyle scianek!!! Siedziska krzesel takj samo - przeciez sa schowane pod biurkami! A te nogi krzesel - jezusie! Spoko zrob jeszcze klawiatury z przyciskami - kazdy wyprofilowany i wygladzony trzykrotną iteracją :D No tak a biurko ma raptem kilka trojkatow na krawedziach. Brawa za marnotrastwo Panowie! Pakujecie scianki tak jak nasz rząd forse - tam gdzie nie trzeba :) Nie ma sie co dziwic ze Ci sie to dlugo liczy.... Powodzenia przy animacji pozdr
  11. Paskudny fraktalowy CLOUDS z PS\'a bardzo razi i mocno obniza ogolny efekt koncowy w pierwszej pracy. Dziwne bledy siatki na ramionach... Druga praca - wlasnie ogladam ja przy calkowitym braku oswietlenia i przekonalem sie :) CAlkiem dobra choc pewnie znawcy anatomii cos tam wynajda ;) Mnie sie podoba, choc nie wiem ile w tym Twojej zaslugi, a ile Posera (?) pozdr
  12. HDRI dale symboliczne cienie - ich intensywnosc zalezy od ekspozycji samej mapy HDR ale ich precyzja zawsze bedzie \"symboliczna\" i mocno rozproszona bez wyraznych detali cienia obiektu... HDRI nie moze dawac cieni typu Raytrace, Shadowmap, area i jakichkolwiek innych - ktore oferuje renderer i oswietlenie fizyczne programu! Do oswietlenia wnetrza uzywaj SkyLight\'u z mapa HDRI - jako oswietlenia wypelniajacego - raczej ZAWSZE Z FIZYCZNYM OSWIETLENIEM dajacym realne cienie obiektow. Istnieja oczywiscie syjatkowe sytuacje - jak zawsze :) pozdr
  13. :) Ciekawy i niekonwencjonalny. Bardzo kłuje mi w oczy brak uszczelek pomiedzy szybami, a karoseria (skorupą) - to takze poteguje wrazenie ze to odlew np. z białej czekolady jak ktos trafnie napisal :) P.S. Dobry do przerobki dla MONSTER GARAGE :P
  14. i nogi z plasteliny, i nieostrość obrazu... po co tak ciasno go kadrujesz?!
  15. O widze temat zywcem wzorowany na moim ulubionym klasyku - Terminator 2 :) Pierwszy render moglby posluzyc za przyklad - do czego sluzy oswietlenie HDRI bez uzywania fizycznego oswietlenia! Podoba mi sie bardziej niz drugi raytracing z oswietleniem - dlatego, ze oprocz samego ksztaltu widac na nim zasade dzialania reki czyli cienkie linki... co do sali - akdsn mnie ubiegl z sugestia panoramicznego kadru wnetrza, tak tak to bardzo sluszna uwaga, oczywiscie nie umieszczaj wowczas centralnie tej reki! (złoty podział). Bede tu jeszcze zagladal. pozdro Marek
  16. MareG odpowiedział marjez → na temat → Modeling
    Po pierwsze obiekt konwertuj do Editable Poly zamiast Mesh... Nie stosuj na odwal sie Mesh Smoth - pracuj na uproszczonej - standardowej siatce, zamiast tego w opcjach Editable Poly masz zakladke Subdivision - to taki interaktywny Mesh smoth - mozesz go wlaczac dla sprawdzenia i spowrotem powrocic do modelowania... Mesh Smoth wlacz na samym koncu jak juz zamapujesz czy z\'unwrapujesz mapowanie textur itp. Na Twojej siatce sa typowe bledy, chocby niewlasciwy uklad trojkatow - wlacz sobie w trybie EDGE opcje EDIT TRIANGULATION i pozamieniaj przekątne niewidocznych scianek w poligonach - po prostu spojz na to i pomysl ze tak czy inaczej obiekt ZAWSZE sklada sie z trojkatow normalnie niewidocznych w trybie POLY i tworzonych interaktywnie przez program jesli uzywasz CUT i innych narzedzi. Te trojkaty zobaczysz po wlaczeniu EDIT TRIANGULATION - tam tez mozesz pozamieniac ich uklad, przerysowujac przekatne w przeciwnych kierunkach... A tu masz do pomocy troche o wycinaniu w siatkach: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=9504 pozdro Marek
  17. MareG odpowiedział Zibi1970 → na temat → 3ds max
    obrazek nie wyswietla mi sie, wiec odpowiem na pytania w mozliwym skrocie: ad1. OCZYWISCIE ZE TAK! Traktuj oswietlenie HDRI jako swiatlo otoczenia - wypelniajace cala scene zwane rowniez SkyLight czy Environment. Uzywaj normalnie dowolnych zrodel swiatla - ile i jakie chcesz... Oczywiscie mozna oswietlic scene wylacznie przez HDRI (w 3ds max scena musi byc z jednym wyłączonym światłem) - taki sposob prezentacji jest dobry do pokazywania konkretnych detali (obiektow) na neutralnym tle (elementy, kształty i wszelkie \"smaczki\" designerskie itp.) Jednak nie mozna w ten sposob uzyskac zadnych konkretnych silnie zarysowanych cieni czy kierunkowosci oswietlenia. Wszystko ma swoje zastosowanie zaleznie od potrzeb! ad2. To zalezy od konkretnego renderera - nie wiem jak ma Mental. W kazdym razie lepiej uzyc HDRI jako SKyLight - wtedy tak samo \"doświetlisz\" scene, mapa pojawi sie w odbiciach ale nie bedzie widoczna jako tło. Wszelkich szczegolow udziela osoby renderujace w Mentalu... ad3. Kombinowac, kombinowac i kombinowac ;) pozdro Marek
  18. MareG odpowiedział rdo → na temat → Work in progress (WIP)
    wrecz przeciwnie - zostawic GI i dodac oswietlenie...
  19. MareG odpowiedział MohSETH → na temat → Work in progress (WIP)
    litosci!!! :) Ale mam nadzieje ze kolejne figurki zaczna sie pojawiac... pozdr
  20. MareG odpowiedział rdo → na temat → Work in progress (WIP)
    rdo: ciesze sie ze temat odżył! Uuuu ale takie rendery nie maja raczej sensu - tak domyslam sie - CZAS!!! (teraz troche sprawdzonej teorii na temat...) Wiesz czasami postawienie \"fizycznego\" zrodła swiatla na scenie znacznie przyspiesza obliczenia - renderer nie musi obliczac tak duzej ilosci miejsc z wyłącznie rozproszonym oswietleniem... A u Ciebie widze wlasnie taka sytuacje - swiatlo pada \"z daleka\" - przez okno i cale pomieszczenie jest oswietlone z rozproszenia, a nie bezposrednio. Takie sceny gwarantuja dlugie obliczenia i mase artefaktow przy niskich wartosciach parametrow... Sprobuj wstawic chociaz na probe jedno, dwa bezposrednie zrodla swiatla w tym pokoju - moze bedzie szybciej i bez takiego szumu. pozdro Marek
  21. MareG odpowiedział Dexter32 → na temat → Hardware
    Nie ma to jak Allegro ;) http://www.allegro.pl/search.php?string=ti+4200&category=4321&country=1 i Komputronik: [ah to to samo co Benchmark.pl :) ] http://sklep.komputronik.pl/katalog.php?kat=593
  22. MareG odpowiedział Dexter32 → na temat → Hardware
    GF 4 Ti 4200 softwarowo przerobiona na Quadro 4 XGL (Soft Quadro4 -patrz pierwszy post w tym dziale). Jesli uzywasz 3ds max\'a NALEZY dodatkowo zainstalowac sterowniki MAXtreme, w przeciwnym wypadku przyrost wydajnosci bedzie prawie zaden... pozdr
  23. BLADE - to złudzenie, a raczej efekt prostowania perspektywy :)
  24. Myszek - czyżby?! Zwierzak - bo jest prawidlowo umieszczona wg praw prawidlowej kompozycji w tzw. \"mocnym punkcie\" albo \"złotym podziale\"... :) pozdro
  25. Zgadza sie - ta karta w zaden sposob nie przyspieszy \"klasycznego\" renderingu - czyli tego, który stanowi koncowy efekt pracy pakietow 3D czyli: Scanline, Raytracing, Radiosity / MonteCarlo itp.) NIE przyspieszy Ci nawet obliczen dynamiki, IK itp. procesow. Oczywiscie przyspieszy rendering w czasie rzeczywistym oferowany przez zaawansowane narzedzia CAD, CAM itd. W programach 3d zyskasz maxymalnie szybka edycje skaplikowanych siatek ich podglad - texturowanie - no i animacje podglądowe na poziomie Viewportow z materiałami i niektorymi efektami typu flary czy mgla (to w zaleznosci od softu). To jaka implementacje DX posiada 3ds max nie ma znaczenia bo do tej karty zapewne (NAPEWNO) powinienes dostac pakiet specjalistycznych sterownikow ktore umozliwia maxymalnie wydajna prace w 3dsmax i innych pakietach... Napewno jest to KAWAŁ MASZYNY do zastosowan profesjonalnych. pozdr Marek P.S. Aha do gier pewnie kompletnie sie nie bedzie nadawala (tak sądze) - na tym polu tak czy inaczej GF FX BIERZE GÓRĘ !

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.