Skocz do zawartości

MareG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MareG

  1. MareG odpowiedział Noic → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hehe milo zobaczyc taki relikt:) Pamietam oczywiscie, ale bardzo malo rysowalem kredkami. Glownie dlugopis + linijka + niesmiertelne \"kółeczka\" :P, pozniej ołowki wszelakie od ojca no i RYSTORy- nawet zrypałem mu cenny 0.1 czy jakis inny cieniutki + deska + bristol / kalka / milimetrowy etc. Bywaly tez wielobarwne pisaki z RFNu albo trojkolorowe LIBELLA ;P Swoja droga mam jeszcze teczke swoich prac z przedszkola!
  2. MareG odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a moze nowa Minolta z2 ? http://www.fotoexpert.pl/katalog.php?MINOLTA,Dimage,Z2,aparaty,cyfrowe,sklep,776 troche drozsza, ale ma 4mega, obiektyw APO, 10x zoom i (podobno) szybki AF - AutoFocus w cyfrakach to kupa najgorsza - tutaj tradycyjna lustrzanka jest NAJ NAJ NAJ! (Bigle pewnie dobrze wie o czym mowie) Wiec jakiekolwiek mechanizmy polepszajace i przyspieszajace AF w cyfraku warto wziac pod uwage. Gdybym mial dzis kupic cyfre to w gre wchodza tylko dwie pozycje: Minolta A1 i Sony F717 za pieknie rysujace szkło Zeissa. Batou nie sugeruj sie czuloscia - w praktyce \"kompaktowa\" cyfra najlepiej czuje sie na max ISO 100 - wyzej szumy sa koszmarne - to w zaleznosci od firmy i matrycy - ale od 200 wzwyz jest żle. Na temat OLków nie slyszalem zlych opini - Adek ma i wie co mowi :) Wiec tez jest to pozycja warta rozpatrzenia - jak widze BARDZO warta :) Minolta z1 - no nie wiem, jakos lichutko sie prezentuje - polegam tu wylacznie na zmysle ogolno-wzrokowym :) Osobiscie z trzech wymienionych na poczatku wybralbym OLka 760. No chyba ze ta nowa Minolta? :) pozdro Marek
  3. MareG odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    słonecznik - zupelne nieporozumienie, w dodatku zdradza go kiepski cien z PS\'a. Reszta bardzo dobra - osłabic tylko kolorki i kadrowac portretowo - i bedzie duze PRO! Calosci przydalby sie jeszcze jakisc konkretny tytul - pomysl nad tym... Nareszcie jakis konkret dajacy do myslenia, zamiast kolejnego nudnego autka! Brawo! pozdro Marek
  4. MareG odpowiedział Pawelek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nieostry model, za mały obrazek, kobylasta ramka. Zgadzam sie z Damianem :)
  5. MareG odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ciekawy temat :) (a teraz troche nie na temat) Pamietam za dziecka jak sie czekalo w ponurej przychodni to na scianach wisialy plakaty obrazujace rozne schematy, badan, chorob itp - kazdy z tych plakatow mial wlasnie podobna \"przykrą\" kolorystyke, jakby w drukarniach nie mieli innych farb! W kazdym razie spowodowalo to u mnie odraze do tego typu zestawow kolorystycznych :) No wiec kolorystyka i niestaranne wykonanie \"na kolanie\" - defaoultowy skylight i standardowe matowe materialy Zamieszanie wprowadzaja te punkciki z rozmytej czerwieni (plamy z krwi czy co pomyslalem?) - to jedynie psuje caly przekaz - raczej w ogole bym z tego zrezygnowal - jak sie cos za bardzo WYMUSZA to przekaz staje sie bardziej nieczytelny. Pakowanie wykonuje sie instynktownie nie zastanawiajac sie ze w tym akurat miejscu ma byc punkt nacisku... Podsumowujac - Plus za pomysl, minus za wykonanie. pozdro Marek
  6. MareG odpowiedział jaro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uwagi do obrazka nr3 - jedno \"oko na Maroko\" - oczy nie leza na jednej plaszczyznie, tylko na łuku, to dlatego patrza w rozne strony - do poprawy. - nos zgrubiony na srodku jak u boksera - to najgorsza wesrsja nosa ze wszystkich trzech głów - do poprawy. - naturalnie wyszly brwi i tekstura twarzy, podoba sie:) Ogolnie ciekawa twarz bedzie jak ja jeszcze dopracujesz, powinienes takze jej spojzeniu nadac jakis charakter - bo teraz patrzy \"jak do ślepej wsi\" ;) pozdro Marek
  7. MareG odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ... no no pamietam to! Jak co niedziele czekalem az puszcza bajke o Sindbadzie, a tu taki obraz sie ukazał /to tak gwoli wspomnien/ Co do wejscia do UE - moze wreszcie przestana rozpiżdzac przemysl w tym kraju ?! (nie bede komentowal) Moze bedzie wiecej zlecen - bo wiecej ludzi bedzie sie chciało budowac? (mazenia scietej glowy). Moze cos tez kiedys potanieje TAK DLA ODMIANY? (...........)
  8. MareG odpowiedział z3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uzytkowniku z3: NIE CZEKAJ NA PROPOZYCJE TYLKO ZACZNIJ COS WRESZCIE ROBIC. Jak nic sie nie ruszy z nastepnym Twoim postem - to watek zostanie skasowany!
  9. MareG odpowiedział Saczek_XTRM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hm patrzac na to przypomina mi sie tekst z Killera \"Wąski: no jest pare niedociagniec... Na to Siara: Pare? Ja tu w ogole nie widze dociagniec!\" czy jakos tak :) No wlasnie sikham pokazal Ci ze powinienes pozadnie podszkolic sie w podstawach budowy siatek i to nie z polygonow tylko klasycznych trojkątow i czworokątow. Splajny raczej sobie odpusc bo to bardziej czasochlonna technika, ktora wymaga jeszcze wiekszej cierpliwosci... Inaczej faktycznie z tego wyjdzie woz po Destruction Derby. Powodzenia
  10. MareG odpowiedział ARCTIC → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oj nie szanujecie ilosci scianek :\\ Po co w monitorach tyle scianek!!! Siedziska krzesel takj samo - przeciez sa schowane pod biurkami! A te nogi krzesel - jezusie! Spoko zrob jeszcze klawiatury z przyciskami - kazdy wyprofilowany i wygladzony trzykrotną iteracją :D No tak a biurko ma raptem kilka trojkatow na krawedziach. Brawa za marnotrastwo Panowie! Pakujecie scianki tak jak nasz rząd forse - tam gdzie nie trzeba :) Nie ma sie co dziwic ze Ci sie to dlugo liczy.... Powodzenia przy animacji pozdr
  11. Paskudny fraktalowy CLOUDS z PS\'a bardzo razi i mocno obniza ogolny efekt koncowy w pierwszej pracy. Dziwne bledy siatki na ramionach... Druga praca - wlasnie ogladam ja przy calkowitym braku oswietlenia i przekonalem sie :) CAlkiem dobra choc pewnie znawcy anatomii cos tam wynajda ;) Mnie sie podoba, choc nie wiem ile w tym Twojej zaslugi, a ile Posera (?) pozdr
  12. MareG odpowiedział kamiennikl → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    HDRI dale symboliczne cienie - ich intensywnosc zalezy od ekspozycji samej mapy HDR ale ich precyzja zawsze bedzie \"symboliczna\" i mocno rozproszona bez wyraznych detali cienia obiektu... HDRI nie moze dawac cieni typu Raytrace, Shadowmap, area i jakichkolwiek innych - ktore oferuje renderer i oswietlenie fizyczne programu! Do oswietlenia wnetrza uzywaj SkyLight\'u z mapa HDRI - jako oswietlenia wypelniajacego - raczej ZAWSZE Z FIZYCZNYM OSWIETLENIEM dajacym realne cienie obiektow. Istnieja oczywiscie syjatkowe sytuacje - jak zawsze :) pozdr
  13. :) Ciekawy i niekonwencjonalny. Bardzo kłuje mi w oczy brak uszczelek pomiedzy szybami, a karoseria (skorupą) - to takze poteguje wrazenie ze to odlew np. z białej czekolady jak ktos trafnie napisal :) P.S. Dobry do przerobki dla MONSTER GARAGE :P
  14. MareG odpowiedział Mr Pank → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    i nogi z plasteliny, i nieostrość obrazu... po co tak ciasno go kadrujesz?!
  15. MareG odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O widze temat zywcem wzorowany na moim ulubionym klasyku - Terminator 2 :) Pierwszy render moglby posluzyc za przyklad - do czego sluzy oswietlenie HDRI bez uzywania fizycznego oswietlenia! Podoba mi sie bardziej niz drugi raytracing z oswietleniem - dlatego, ze oprocz samego ksztaltu widac na nim zasade dzialania reki czyli cienkie linki... co do sali - akdsn mnie ubiegl z sugestia panoramicznego kadru wnetrza, tak tak to bardzo sluszna uwaga, oczywiscie nie umieszczaj wowczas centralnie tej reki! (złoty podział). Bede tu jeszcze zagladal. pozdro Marek
  16. MareG odpowiedział marjez → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Po pierwsze obiekt konwertuj do Editable Poly zamiast Mesh... Nie stosuj na odwal sie Mesh Smoth - pracuj na uproszczonej - standardowej siatce, zamiast tego w opcjach Editable Poly masz zakladke Subdivision - to taki interaktywny Mesh smoth - mozesz go wlaczac dla sprawdzenia i spowrotem powrocic do modelowania... Mesh Smoth wlacz na samym koncu jak juz zamapujesz czy z\'unwrapujesz mapowanie textur itp. Na Twojej siatce sa typowe bledy, chocby niewlasciwy uklad trojkatow - wlacz sobie w trybie EDGE opcje EDIT TRIANGULATION i pozamieniaj przekątne niewidocznych scianek w poligonach - po prostu spojz na to i pomysl ze tak czy inaczej obiekt ZAWSZE sklada sie z trojkatow normalnie niewidocznych w trybie POLY i tworzonych interaktywnie przez program jesli uzywasz CUT i innych narzedzi. Te trojkaty zobaczysz po wlaczeniu EDIT TRIANGULATION - tam tez mozesz pozamieniac ich uklad, przerysowujac przekatne w przeciwnych kierunkach... A tu masz do pomocy troche o wycinaniu w siatkach: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=9504 pozdro Marek
  17. MareG odpowiedział Zibi1970 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    obrazek nie wyswietla mi sie, wiec odpowiem na pytania w mozliwym skrocie: ad1. OCZYWISCIE ZE TAK! Traktuj oswietlenie HDRI jako swiatlo otoczenia - wypelniajace cala scene zwane rowniez SkyLight czy Environment. Uzywaj normalnie dowolnych zrodel swiatla - ile i jakie chcesz... Oczywiscie mozna oswietlic scene wylacznie przez HDRI (w 3ds max scena musi byc z jednym wyłączonym światłem) - taki sposob prezentacji jest dobry do pokazywania konkretnych detali (obiektow) na neutralnym tle (elementy, kształty i wszelkie \"smaczki\" designerskie itp.) Jednak nie mozna w ten sposob uzyskac zadnych konkretnych silnie zarysowanych cieni czy kierunkowosci oswietlenia. Wszystko ma swoje zastosowanie zaleznie od potrzeb! ad2. To zalezy od konkretnego renderera - nie wiem jak ma Mental. W kazdym razie lepiej uzyc HDRI jako SKyLight - wtedy tak samo \"doświetlisz\" scene, mapa pojawi sie w odbiciach ale nie bedzie widoczna jako tło. Wszelkich szczegolow udziela osoby renderujace w Mentalu... ad3. Kombinowac, kombinowac i kombinowac ;) pozdro Marek
  18. MareG odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wrecz przeciwnie - zostawic GI i dodac oswietlenie...
  19. MareG odpowiedział MohSETH → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    litosci!!! :) Ale mam nadzieje ze kolejne figurki zaczna sie pojawiac... pozdr
  20. MareG odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rdo: ciesze sie ze temat odżył! Uuuu ale takie rendery nie maja raczej sensu - tak domyslam sie - CZAS!!! (teraz troche sprawdzonej teorii na temat...) Wiesz czasami postawienie \"fizycznego\" zrodła swiatla na scenie znacznie przyspiesza obliczenia - renderer nie musi obliczac tak duzej ilosci miejsc z wyłącznie rozproszonym oswietleniem... A u Ciebie widze wlasnie taka sytuacje - swiatlo pada \"z daleka\" - przez okno i cale pomieszczenie jest oswietlone z rozproszenia, a nie bezposrednio. Takie sceny gwarantuja dlugie obliczenia i mase artefaktow przy niskich wartosciach parametrow... Sprobuj wstawic chociaz na probe jedno, dwa bezposrednie zrodla swiatla w tym pokoju - moze bedzie szybciej i bez takiego szumu. pozdro Marek
  21. MareG odpowiedział Dexter32 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie ma to jak Allegro ;) http://www.allegro.pl/search.php?string=ti+4200&category=4321&country=1 i Komputronik: [ah to to samo co Benchmark.pl :) ] http://sklep.komputronik.pl/katalog.php?kat=593
  22. MareG odpowiedział Dexter32 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    GF 4 Ti 4200 softwarowo przerobiona na Quadro 4 XGL (Soft Quadro4 -patrz pierwszy post w tym dziale). Jesli uzywasz 3ds max\'a NALEZY dodatkowo zainstalowac sterowniki MAXtreme, w przeciwnym wypadku przyrost wydajnosci bedzie prawie zaden... pozdr
  23. MareG odpowiedział archi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    BLADE - to złudzenie, a raczej efekt prostowania perspektywy :)
  24. MareG odpowiedział Ana → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Myszek - czyżby?! Zwierzak - bo jest prawidlowo umieszczona wg praw prawidlowej kompozycji w tzw. \"mocnym punkcie\" albo \"złotym podziale\"... :) pozdro
  25. MareG odpowiedział Roghal → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zgadza sie - ta karta w zaden sposob nie przyspieszy \"klasycznego\" renderingu - czyli tego, który stanowi koncowy efekt pracy pakietow 3D czyli: Scanline, Raytracing, Radiosity / MonteCarlo itp.) NIE przyspieszy Ci nawet obliczen dynamiki, IK itp. procesow. Oczywiscie przyspieszy rendering w czasie rzeczywistym oferowany przez zaawansowane narzedzia CAD, CAM itd. W programach 3d zyskasz maxymalnie szybka edycje skaplikowanych siatek ich podglad - texturowanie - no i animacje podglądowe na poziomie Viewportow z materiałami i niektorymi efektami typu flary czy mgla (to w zaleznosci od softu). To jaka implementacje DX posiada 3ds max nie ma znaczenia bo do tej karty zapewne (NAPEWNO) powinienes dostac pakiet specjalistycznych sterownikow ktore umozliwia maxymalnie wydajna prace w 3dsmax i innych pakietach... Napewno jest to KAWAŁ MASZYNY do zastosowan profesjonalnych. pozdr Marek P.S. Aha do gier pewnie kompletnie sie nie bedzie nadawala (tak sądze) - na tym polu tak czy inaczej GF FX BIERZE GÓRĘ !

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności