Zawartość dodana przez MareG
-
Obiekt 3D: Technics SF-HD505
jakos mnie nie przekonuje taka kompozycja, niepotrzebnie takie makro i taka plytka glebia ostrosci. Tu chodzi o pokazanie sprzetu - całej wieżyczki a nie \"detalu\" przycisku POWER :) Moze cos w ten desen: http://www.vintagetechnics.com/integrated/sua600.htm ewentualnie dodaj jakis nieregularny blok czarnego lub bialego marmuru jako podstawe. Moze jakby Ci sie chcialo - obok jakas trąbka lezec - takie \"smaczki\" zawsze widnieją na instrukcjach do klocków Technicsa... pozdr
-
postać 3d : goblin
Materiał no wlasnie monotonny i to bardzo razi... ...przydałoby sie takze jakies mroczne tlo - chmury a\'la Gotham City Zapraszam do WIP\'a jak chcesz nad tym jeszcze podumac :) pozdr
-
Obiekt 3D: Technics SF-HD505
eh eh - te przełączniki tworza caly urok tej wieżyczki, to dzieki takim \"smaczkom\" produkt moze sie podobac bardziej wybrednym klientom :)
-
scena 3D FOTELIK
p_e_t_e_r: Nie przeginaj, czy masz zgode autora na ingerencje w jego prace? Czekam na wyjasnienia lub na usuniecie wlasnych postow!
-
postac 3d: moj dobry duszek
Hmm wyglada to jak pieczywo przejechane przez TIRa ;) Zgadzam sie z MeG - zapraszam do działu WIP i proponuje stworzenie jednego wątku, w ktorym bedziesz mogla zamieszczac kolejne swoje \"niedopracowane\" prace. pozdr
-
scena 3d: kule we mgle
Tło jest nieporozumieniem - calkowicie tłumi cala przestrzen, przez co wydaje sie ze kulki sa poukładane na stole, a zaraz za nim jest czerwona sciana. W efekcie otrzymujemy nieprzekonywujący - płasko wygladajacy obraz. Nadawaj glebie w kolejnych probach z kulkami (i wszystkim innym) jesli to co pokazujesz z zalozenia ma sie rozgrywac na 3 wymiarowej nieskonczonej przestrzeni. Abstrakcja swoja drogą, ale jesli sie jakos \"sensownie\" nie tłumaczy - to efekt jest do niczego. Powodzenia Marek
-
SCENA 3D: Moria
Witam! a coz to za marnotrastwo - po jakiego wała żeś tak ta siatke poTesselował! W cholere niepotrzebnych scianek - Gruntowna OPTYMALIZACJA na takim poziomie wskazana bo Ci 80% mocy pojdzie na zbedne trojkąty podczas obliczen światła no i renderingu:) To tyle o sprawach konstrukcyjnych... pozdr
-
Obiekt 3D: Technics SF-HD505
Zaprzeczenie jedno do drugiego - neon chowa sie w cudzym cieniu!!! Rozumiem ze do finalu jeszcze daleko ale: te neony zrob zgodnie z istota dzialania - jako swiatlo area z zastosowaniem decay, no i wygas dominujace ostre oswietlenie bo bardzo kloci sie z neonami - te ostre cienie. Natomiast zaskakuje zadziwiajaco dobra jakosc textur i duza zbalosc o szczegoly - widac ta cudowną precyzje jaka daje ACAD! No podoba mi sie. Pozostaje tylko wlasciwa ekspozycja wszystkich \"klockow\" i efekt bedzie bardzo dobry! Mam nadzieje:) pozdr Marek
-
Obiekt 3D : mikrofon komputerowy
Zeby nie pisac tego co juz zostalo napisane i bylo nieuniknione czyli teksty typu \"ambitny temat\" itp. Zasugeruje cos takiego: Jak by nie robic - mikrofon zawsze pozostanie mikrofonem, posypia sie dalsze sugestie typu dorób JAKIEŚ tło, komputer, kolumny caly pokoj + osiedle za oknem... A moze podejsc troche inaczej? Co by bylo gdybys np. ramie tego mikrofonu zawiązał na węzeł i dodal małe \"cos jeszcze\" + neutralne tlo?! Do tego wrzucic jakis ciekawy tekst-tytul. Czasem obraz nie musi przedstawiac zbyt wiele, czasami sprawe zalatwia doskonale dobrany tytul! Wiec jesli chcialbys, zeby ten mikrofon nie byl tylko kolejnym wyrenderowanym mikrofonem, ktory ktos zobaczy i zaraz o tym zapomni - przemysl to, co napisalem i moze uda Ci sie zrobic ponadprecietna prace bardzo malym kosztem! Czasem sie udaje;) pozdr Marek
-
SCENA 3D: Sala komputerowa
Stosujesz (stosujecie) bardzo nieszczesliwe widoki: powyginana perspektywa daje mieszane uczucia, a na pierwszym planie mamy pusta posadzke albo sufit z komunistycznymi oprawami swietlowkowymi - ktore na dodatek wydaja sie byc znacznie wieksze niz na zdjeciach, elementy ktore mogly by ukazywac cechy wiekszego zroznicowania czyli wyposazenie pozostaje gdzies tam daleko ledwo widoczne. Proponuje dla nastepnych renderow wieksza - standardowa ogniskowa np. 35 lub (min) 28mm i kadrowanie zarowno poziome, jak i pionowe by pokazywac istotne fragmenty projektowanego wnetrza. Zobaczysz ze lepiej bedzie to wygladalo, lepiej bedzie sie \"czytało\" i latwiej bedzie dostrzec ewentualne bledy i/lub detaliczne cechy budowanych obiektow... Najpierw zrobcie kompletne wyposazenie sali, a na koncu planujcie jak to ujmowac w kadrach. Pozdr Marek
-
Wielkość i rodzaj monitora a zdrowie i oczy.
Jeszcze jedna - rzec by mozna formalnosc - kupujmy WYLACZNIE monitory spelniajace surowe normy dot. obnizonej emisji.. np. TCO 99. W przeciwnym wypadku moznaby rownie dobrze poprosic sprzedawce o zapasowa pare oczow do zakupowanego monitora nie spelnaijacego norm ;) Osobiscie odczulem duza roznice pomiedzy praca na monitorze spelniajacym TCO 95 a TCO 99 na kozysc tego drugiego - mimo iz ten pierwszy pracuje w 85Hz a drugi w 75Hz. Dodatkowo do pracy przed kompem zakladam okulary, niestety lata pracy - szczegolnie te pierwsze na Amigowym interlejsie!!! zrobily swoje :( Dbajcie wiec o swoj wzro©k forumowicze! pozdr Marek
-
OBIEKT 3D: product design - panel
Niekoniecznie - odplyw mozna wymodelowac spadkiem posadzki bez brodzika, wymagane sa tylko specjalnie - uszczelnione drzwi kabinowe. Takie kabiny robi sie np. dla niepelnosprawnych... Bardzo ladny design, bardzo realistycznie pokazany - warto bylo tyle czekac! :) Nienaturalnie wyglada jedynie obudowa halogenka - cienka i płaska. Nie znam parametrow takich urzadzen, ale czy wąż \"słuchawki\" prysznica nie powinien byc dluzszy? Swoją droga - może ktos chcialby sie podjac opracowania BEZPRZEWODOWEJ słuchawki prysznicowej?! ;) pozdr Marek
-
Problem z krawemdziom
To proste - włącz sobie opcje EDIT TRIANGULATION w trybie Poly / Polygon to bedziesz widział i wiedzial dlaczego usuniecie tej krawedzi powoduje usuniecie scianki. Ta krawedz tworzy zbyt ostry naroznik i jej usuniecie powoduje, ze program nie bedzie mial jak stworzyc poligona (ktory zawsze bazuje na trojkatach) aby zachowac \"łamanie\" kształtu obiektu w tym miejscu. A bardziej fachowo - Flatness limit dla takiego poligona jest PRZEKROCZONY zbyt duzym kątem zagiecia. Max nie ma mozliwosci ustawiania / zwiekszania tego limitu, ma go np LW, jednak nie mozna przekraczac pewnych wartosci progowych - tu tak czy inaczej zostałyby przekroczone... Nie probuj nigdy usuwac takich \"granicznych\" krawedzi bo one opisuja ksztalt obiektu i nie da sie ich usuwac. Bardzo namieszalem z wyjasnieniem ale tak to jest:) pozdr Marek
-
scena 3d: SURREJAJO
Oj znowu macie monitory przekalibrowane - u mnie jest w sam raz, trzyma klimacik... A do ogladania pewnych prac trzeba po prostu wygasic oswietlenie i zaslonic okna lub ogladac je po prostu wieczorem! Pomysł mi sie podoba, wykonanie srednie - bump na szczekach klucza niezbyt wymyslny no i te schody niczym ramiona anten TV ;) O wiele lepiej pasowalaby tu sznurkowa drabinka albo zwykle drabiny na wyimaginowanych podestach, a tak pomieszanie z poplateniem i efekt razi w oczy niejasnością:\\ Mimo pewnych niedociagniec wrazenie jak najbardziej pozytywne. pozdr Marek
-
scena 3D FOTELIK
Nie powala pomyslem czy klimatem ale co by nalezalo zmienic: Kadr do kwadratu przyciąć! Drewno ciekawiej by sie prezentowalo, gdyby mialo blyszczaca politure - po prostu nadaj polysk i delikatne odbicia, bo te pstrokatosci smiecą strasznie;) Hehe tam na dywanie po prawej jakas dziura wypalona od papierosa albo cygara bardziej - fajnie - dywan bardzo naturalnie - nieregularny:) Ale jak na pierwsza prace jest dobrze, przydalby sie jeszcze jakis motyw przewodni... Ogolnie pozytywnie pozdro Marek
-
Scena 3d: Coffee IV +stolik +back. +młynek
empik i zombo master: autor przeciez napisal ze renderowal z wylaczonym AA . Wierzcie mi, ze w Lightwave jest to znaczna roznica w szybkosci renderingu!
-
Scena 3D: świątynia
Obstawalbym przy takim kadrze, jaki pokazales w wersji grey... Niech to NIE bedzie tak typowo okladkowy remake, bo centralnosc kadru juz sie nie wytlumaczy tak, jak w wypadku tego coverka:) - A moze nie mam racji... ? ;) Patrzac ponownie moze zostaw tak jak oryginał... Ten daylight za oknamii faktycznie razi - wypala textury nieszczac caly klimat! Wprowadz tez troche nieregularnego brudu na posadzce, scianach i w tej \"studni\". Zagladne tu jeszcze:) pozdr Marek
-
Postać3D: Gitarzysta
Nie znam sie na gitarach - ale Twoja w ogóle nie ma bocznych krawędzi w widoku perspektywicznym! Oswietlenie w tym wypadku jest bardzo niekorzystne stąd efekt kompletnej plaskości. Np. ten srebrny ring jest na krawedzi gitary czy tez w \"czarnej\" materii? Dodaj oswietlenie typu Ambient zeby wyciagnac miejsca nieoswietlone bezposrednim zrodlem swiatla, a dodatkowo wytłum oswietlenie głowne stosując DECAY, wiec czekam na spelnienie zyczen:) pozdr Marek
-
Scena 3d: Coffee IV +stolik +back. +młynek
Ciekawa kolorystyka - taki styl Vintage. CIekawiej by bylo gdybys nie ucinal mlynka - pokazanie go w calosci z pewnoscia uatrakcyjniloby przekaz pracy (moze nie chcialo sie modelowac co?!). Nieostrosc ciutke za duza, a moze nie? Cos nie moge sie zdecydowac;) Bardzo brzydkie sa filizanki - takie proste \"kible\" z zacienkim uchem, bardzo mi sie nie podobaja i plaskie talezyki - to napewno do poprawy. Ale praca bardzo milo wyglada, ma swoj klimat i dlatego od razu zrobie zobie kawy!!! pozdr Marek
-
Scena 3D: Moje pierwsze prace \'TechnoOn\'
podoba mi sie zadziwiajaco dobre wkomponowanie budynkow w zdjecia. A tak poza tym juz samo przygotowanie prac do prezentacji nie zacheca do ich ogladania - FATALNA JAKOŚĆ OBRAZKÓW i miniaturowa rozdzielczosc! Kulki to pewnie mialo byc \"remake\" na podst. okladki Magazynu 3D autorstwa T. Czarneckiego. Mapowanie posadzki katastroficznie sie rozjechalo! Podsumowujac - vizka z budynkiem \"kukurydza\" i Dom2 wygladaja jako-tako zjadliwie... Pojdz moze w tym kierunku, bo cos z tego wyjdzie! Tak czy inaczej duzo pracy przed Tobą! Takim sobie optymistycznym akcentem koncze:) pozdr
-
Scena 3D: Statek kosmiczny
Skrupulatnie modelujesz przewody, rurki, pierdółki... a laczenie elementow kłują w oczy swoim niedorobstwem - zwroc uwage jak paskudnie wyglada element ktory nic innego jak tylko przenika sie w inny element np. mocowanie z zagłówkiem, panel na oparciu i wychodzaca z niego rurka i reszta konstrukcji zcalona z oparciem. Wszystko wyglada jak jeden odlew, a przeciez trzeba to zroznicowac nie tylko materialem, ale takze w jakims stopniu rozgraniczyc ksztaltem. Oczywiscie te zabiegi doprecyzowania nie sa konieczne jesli dana sytuacja nie jest widoczna w koncowym ujeciu - to normalne. Przemysl to ;) pozdr Marek
-
Pojazd_3D: wz34
Klimczok: ześ trafil w scenerie!!! HEHE takim pojazdem to po Nikiszu moznaby sie bez obaw poruszac! dla niezorientowanych - Nikiszowiec (zdj) to zabytkowa dzielnica Katowic, uchodzaca za bardzo niebezpieczna... pozdr
-
Anioł: All You Need Is Love :)
Pablo: zobacz prace konkursowa lub galerie Piotra Marczaka... Pozdro
-
Scena 3D: Miasto
a co to jest na tym dachu? Wyglada jak kora drzewa w dodatku jakos \"proceduralnie\" pofalowana - jakby nois z opcji Bitmapy...? Bardzo niszczysz to miasteczko, zal patrzec. Widac ze kroi sie jakas dramatyczna opowiesc! Ciekaw jestem jak to sie skonczy:) Pozdr Marek
-
SCENA 3D: stara fabryka
Podoba mi sie realizm jaki udalo Ci sie osiagnac, patrzac po raz pierwszy myslalem ze to fota! Jedyna watpliwosc na \"drugi\" rzut oka budza zbyt dokladnie wyrysowane przeswity pomiedzy deskami, ale nie nalezy sie tym przejmowac:) Brakuje mi tutaj jakiegos punktu przewodniego - scena przedstawia miejsce ktore jest tylko \"suchym\" miejscem, przez co nabiera charakteru inwentaryzacji czy dokumentacji... Z pewnoscia jeszcze moglbys wykorzystac ta scene i stworzyc na niej jakis kluczowy watek! Na chwile obecna jest to dobrze wykonana scena \"dokumentalna\" :) Pozdr Marek