Skocz do zawartości

MareG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MareG

  1. MareG odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bartonfink!!! Milo Cie zobaczyc po tak dlugiej przerwie... :) [o ile Ty to ten sam...] No galeria forum ostatnio trzyma poziom bardzo wysoki!!! Tak trzymac. Bardzo mila dla oka i tresciwa, cukierkowa pracka, super kolorki, naprawde swietnie sie oglada pozdrowionka Marek
  2. MareG odpowiedział Tomo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    cos sobie tak EPOXa upatrzyl? Istnieja plyty bardziej renomowane, jesli juz to: MSI, Gigabyte czy Asus :) Moj osobisty sentyment - dla AMD tylko MSI :P Dziwne takie dylematy - rozwiazanie staje sie zawile i moznaby nad tym snuc filozofie przerozne! Wiec rozwiazania gotowego nie podam - no moze takie: wymien plyte na nowa (koniecznie nForce2 400) i kup do niej nowe 512 RAM\'u (DDR 400)... pozdrowionka
  3. MareG odpowiedział futura → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    gwóźdź wbity do pepka? jakos do mnie nie trafia przeslanie :( Technicznie slabo - materialy dalekie od poprawnych. - do poprawy pozdr
  4. MareG odpowiedział Misic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Efekty Twojej pracy wygladaja bardzo dobrze - final coraz blizej i ciekawie sie zapowiada! Pozdrawiam P.S. Gdyby jeszcze okladki ksiazek Heliona wygladaly jakos esetetycznie - eeeh od zawsze wiało nieudolnym, tandetnym, grafiko-podobnym szajsem z ich okladek. Widac nic sie nie zmienia proc cen... No coz :(
  5. MareG odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ciekawa praca, wysoki poziom, kolorki, dynamika... Mniam! Zastanawiam sie czy slusznie wybrales taki kadr ? Ja bym poeksperymentowal z ciasniejszym portretem itp. + zgodze sie z wypowiedzia Damiana :) Duzy pozytyw! pozdrawiam Marek
  6. MareG odpowiedział Jacek12 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sam model domku dobrze wykonany, jest ponadprzecietny detal i tak trzymac! Nie podobaja mi sie \"martwe\" szyby okien, tlo jakiegos dalszego planu warto by bylo dodac. Najwiekszy minus za uciete schody z prawej i dach z lewej!!! Rozciagnij ten kadr do renderingu, ujmij troche nieba i podloza! Pozdrowionka Marek
  7. MareG odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hunter: taa cienkie nozki :) moze to zludzenie, a moze faktycznie sa za cienkie? ;P W kazdym razie nie mialem wymiarowych referencji i widac przedobrzylem :( mkk3a: na suficie swieca Downlight\'y, a spoty sa celowo skierowane na sciane - zeby cokolwiek tam sie dzialo wiec takie przeklamanie dodaje uroku :) Rozmycia to \"Blur Reflections\" (fR Stage-0) niestety marnie wyszly (tryb fast) ale nie mialem czasu na dluzsze czekanie np z uzyciem Blurry Tracingu... pozdro
  8. Mialem nie pokazywac, bo w sumie nie ma czego... Ale chodzilo o pewna idee - poprosil mnie znajomy majacy firme meblarska o wykonanie vizki dwoch zestawow meblowych - recepcyjnego i rejestracji (dla jakiejs prywatnej medycznej firmy). Na wykonanie mialem weekend, dysponowalem prostymi zarysami mebli w CADzie (2d) i sladowymi wytycznymi dot. wnetrza (np. sciany ciemny niebieski, posadzka Tarkett, płytki zolte w pomaranczowe ciapki...) i przykladowym zdjeciem podobnego mebla, oraz katalogowe fotki krzesel i regalu. Trzeba bylo wiec obrac jakas strategie - jak to pokazac, by wazny byl sam mebel a (niepelne) wnetrze jedynie czescia uzupelniajaca tlo. To chyba tyle wylumaczenia :) Dla ciekawskich stawka - 20zl/godzine + rendering, ale po negocjacjach musialem obnizyc stawke o 20% Prace koncepcyjne nie sa zbytnio dochodowe - bo zleceniodawca zaczyna \"marudzic\" ze nikt mu za to nie zaplaci... I tak to jest w branzy projektowej. Oto kilka widoczkow mebli we wnetrzu i wylacznie mebli: http://www.infocoig.pl/~gs/temp/gal2/rec3.jpg http://www.infocoig.pl/~gs/temp/gal2/rec4.jpg http://www.infocoig.pl/~gs/temp/gal2/rej3.jpg
  9. MareG odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    musisz nadac modyfikator SURFACE - on stworzy powierzchnie ze szkieletu splajnow, tylko pamietaj ze splajny musza posiadac vertexy w miejscach krzyzowania sie (WAŻNE: te vertexy w miejscach krzyzowania sie splajnow nie musza byc polaczone - wystarczy ze leza w tym samym miejscu), ponad to powierzchnia zostanie wylacznie stworzona na \"sekcjach\" troj i cztero wiezcholkowych! Po nadaniu modyfikatora surface i ustaleniu wymaganej gestosci siatki -> zawal stos i przeksztalc obiekt w Editable Mesh lub Editable Poly, Mam nadzieje ze w miare jasno to opisalem:) pozdrawiam
  10. MareG odpowiedział b-zone → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Na Boga! Czym zes Ty to oswietlil !!! Wyglada jak po uzyciu jakiegos szajsowatego filtra typu \"photocopy\" z PS\'a... Sciany wygladaja jak nadmuchane (czyzby przesadny smothing ?) Nie no strasznie mnie draznia te wszedobylskie wy-smoth\'owane kraglosci :( poza tym brakuje dramatycznych \"nocnych\" cieni. A czy to z prawego boku to rynna? Ma srednice niezlej rury kanalizacyjnej! Ogolnie nie podoba mi sie taka forma prezentacji Twojej pracy, radze zmienic oswietlenie i punkt widzenia... Zapewne kolejni userzy upomna sie o materialy / textury, ale moze skoncentruj sie najpierw na wlasciwej formie prezentacji modelu, pozniej przyjdzie czas na materialy. Teraz po prostu pozadnie \"zagraj\" oswietleniem a bedzie zdecydowanie lepiej. Powodzenia Marek
  11. MareG odpowiedział michaueq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no, no! zapowiada sie ciekawy klimat - stare zaniedbane podworko kamienicy... Bede tu zagladal :) a moze cos takiego: http://www.infocoig.pl/~gs/temp/kam1.jpg albo http://www.infocoig.pl/~gs/temp/kam2.jpg i brama... http://www.infocoig.pl/~gs/temp/kam3.jpg
  12. MareG odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nezz:D a mnie biker kojarzy sie z jednym z poszukiwanych w ktoryms tam odcinku \"z akt FBI\" !:D mocne!
  13. MareG odpowiedział futura → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    co to za \"urzadzenie grzejace\" ? Sympatycznie wyglada! Prosze o wiecej informacji na ten temat. Moze sie przydac do ktoregos z projektow... W scenie niepotrzebnie ten PSowy szum - strasznie sztucznie wyglada:( Ale urzadzenie bardzo mnie ciekawi! pozdro
  14. MareG odpowiedział motyll → na odpowiedź w temacie → Hardware
    to troche za duzo, u mnie normalnie po zaladowaniu pozostaje ~330 MB. Mam mocno odchudzony startup systemu, powylaczane uslugi itd. - wszystko co polecaja w gazetach :) Sprawdz w rejestrze (Local Machine / software / microsoft / windows / current version / Run) co sie uruchamia. Sprawdz takze dla pewnosci \"Uruchamianie\" w msconfig. Powylaczaj zbedne uslugi - artykuly np. w Chipie... Wiecej nie przychodzi mi na mysl :) pozdro
  15. MareG odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    moze ktoras wczesniejsza wersja ArCon\'a - byla jakas pelna (chyba 1.0) w czasopismach budowlanych i jakims komputerowym. o innych nie wiem, bo pracuje na \"profesjonalnym\" sofcie... pozdrawiam
  16. MareG odpowiedział S3Mi → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    nie licz na pomoc tylko sam pokombinuj! Jesli czegos nie wylicza renderer to trzeba uciekac sie do roznych sztuczek - z dodatkowymi swiatlami / projektorami w tym wypadku... Kombinacje sa dowolne liczy sie wylacznie w miare realistyczny efekt wizualny. Nie ukrywam by bylo to latwe do zrobienia, no zalezy jak bardzo realistyczny efekt chcialbys osiagnac?! Nie wydaje mi sie aby ktos, kto ma wlasny przepis na podobne efekty - chcial sie nim dzielic z innymi. No ale zobaczymy. Tymczasem zachecam do eksperymentow z oswietleniem! pozdro
  17. MareG odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    na temat Lightning Override nie chce mi sie zbytnio rozpisywac - zaladuj sobie z tutoriala scenke \"gallery_no_override.max\" i przeanalizuj uzyte w niej materialy neonow - to jest wlasnie to. Ta sama scena z galeria byla tez pod nazwa Radiosity.max - tak bylo finalnie wszystko zrobione... W kazdym razie material Lightning Override dziala wylacznie z Radiosity i z Lighttracerem.
  18. MareG odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Da sie to zrobic - ale musisz renderowac Lighttracerem albo Radiosity wtedy z pomoca przychodzi material ADVANCED LIGHTNING OVERRIDE. Jesli uzyjesz innego - komercyjnego renderera to mozesz dla obiektu lustra / lub jego materialu ustawic powiekszona emisje fotonow GI - i po sprawie. A dla zwyklego scanline mozna poeksperymentowac ze spotem o wielkosci lustra, ktory bedzie emitowal swiatlo zza lustra oczywiscie z wykluczeniem (Exclude) oswietlania samego lustra ---> oczywiscie logiczne jest ze spot wlezie w sciane albo poza sciane (na zewnatrz), ale wystarczy ze odwrocisz w scianie normalne i uzyjesz (zalecanego zawsze) materialu single sided i bedzie w pozadku! Do wyboru do koloru... Pozdro Po przemysleniach: piszac powyzszy tekst bylem troche zmeczony i zapomnialem o jednej waznej rzeczy, wiec male sprostowanie: Mysle ze najlepsza metoda bez wzgledu na to jakim rendererem policzysz scene - bedzie uzycie spota \"wtopionego\" w lustro (za nim) - dlaczego? Bo wowczas masz kontrole nad emisja swiatla, a co najwazniejsze nad wygladem jego krawedzi (falloff / hotspot) swiatlo odbite od lustra > po projekcji na scianie czy wyposazeniu ma zazwyczaj ostre jak zyletka krawedzie, symbolizujace ksztalt lustra. Tego efektu nie osiagniesz zadnymi fotonami GI bo nie ma nad nimi takiej kontroli jak dla oswietlenia! To tyle - do dziela! pozdrawiam Marek
  19. MareG odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Modeling
    stworz zwykly obiekt typu PLANE z odpowiednia iloscia podzialow, zdeformuj go - by wygladal podobnie jak ta siatka (na helmie oczywiscie)np. przez FDD, a nastepnie przeksztalcic na Mesh / zaznaczyc wszystkie krawedzie i wydac polecenie CREATE SHAPES FROM EDGE ---> i juz masz piekna siateczke splajnow - ktora ustawiasz jako Renderable... Wszystko na temat - wowczas nawet mapowanie kazdego sznurka dostajesz \"gratis\" :) pozdro.
  20. MareG odpowiedział sknerus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    WOW! Dzieki za szybki odzew, a jednak przeoczylem (czlowiek slepy jest na starosc ;P) zaraz sobie podloze...
  21. MareG odpowiedział sknerus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to ja dolacze moje pytanko: Zalezaloby mi sworzyc skrot klawiszowy do funkcji NURMS Toogle (tryb POLY) - problem w tym, ze tej funkcji nie ma do wyboru w definicji skrotow :( Jednak jest dostepna w lewym qornym QUADzie w trybie POLY (tak tez ja wywoluje). Przydaloby sie miec ja \"pod klawiszem\" - np. w LW ta funkcje pelni klawisz TAB. Pytanie - czy da sie do niej przypozadkowac skrot klawiszowy??? pozdro
  22. No ja nie twierdzilem ze to oszczedna technika :) Owszem jest szybka i prosta, ale za jakosc trzeba zaplacic dosc ciezka siatka! ALE Mozna przeciez troche inaczej skonstruowac obiekt i uzyskamy \"efekt\" podobnej jakosci z ponad dwa razy mniejsza iloscia scianek!!! Wez to pod uwage :) pozdr
  23. MareG dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Po atrakcyjnej cenie, malo uzywany, jeszcze na gwarancji, pudelko, mysza, stery itd. Zainteresowanych prosze o kontakt mailowy maregl(at)idea.net.pl z tematem TABLET... Jeszcze dzis wystawie go na allegro. Powod sprzedazy: Prawie wylacznie pracuje mysza, mam tez malego Vacoma w pracy - to wystarczy. pozdrawiam Marek
  24. MareG odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jeszcze mozna je zakupic!!! http://sklep.benchmark.pl/katalog_917.html Ja moja tam wlasnie nabylem - w sumie na chybil trafil, ale udalo sie - moduje sie bez problemow na 9500PRO (zadnych artefaktow), pamieci maja 3,0ns i po zainstalowaniu radiatorow podkrecilem zegar z 270 do 340MHz, wyzej juz nie dziala stabilnie... Karta wymiata az milo! Ale jesli sie zdecydujesz na zakup to pamietaj ze moze Ci sie trafic karta, ktora nie bedzie poprawnie dzialala po odblokowaniu dodatkowych 4 potokow! Pewniej bedzie zakupic ta sama karte na Allegro - egzemplaze sa przetestowane np. http://www.allegro.pl/show_item.php?item=20663391 to tyle Pozdr
  25. :) Loozack - to sie nazywa kondensator.... i faktycznie bardzo prosto moznaby go zrobic z cylidra + POLY z wlaczonym NURMS Subdiv\'s (np 2 iteracje) Pussik: Twoje kondensatory to cylindry z bevelem - efekt jak widac taki sobie - prosciej jest rowniez z cylindra np. jak ponizej...pamietaj ze aby krawedz lagodnie sie \"zawijala\" - jej podzialy musza byc odpowiednio blisko siebie. Ponizej szybki przyklad Cylinder + POLY + NURMS Subdiv: Oczywiscie zawsze mozna taki obiekt zrobic przez Lathe - to banalne :) pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności