Zawartość dodana przez MareG
-
SCENA_3D:_HOTEL
..o ale zauwazylem tego zdesperowanego pana przy ladzie (ostatni render) - ciekawe czy chwile pozniej wyciagnie swojego ztuningowanego obżyna zza tego płaszcza ?!!! ;P
-
SCENA_3D:_HOTEL
Najciekawsze widoki - 4,3,2 od DOŁU dlatego że zawierają głownie czystą forme i nie sa skazone kiepskimi materialami, jak pozostale wnetrza i zewnetrza. Maja lekkie - klimatyczne oswietlenie i to mi sie podoba, pozostale widoki chaotyczne z glupimi ludzikami (z innej bajki). Poza tym spojrz na taka sytuacje: lada w hallu zawiera jakies ozdobniki pokazane z dosc gorliwie wymodelowanym detalem (mocowanie krzyzakami - szyb do rurek) a chwile dalej mamy porecz schodow, ktorej pochwyt trzymaja cieniutkie linki - majace jeszcze gruba szybe pomiedzy - TO SIE KUPY DUPY NIE TRZYMA! Ale niby w pozadku - tylko nie pokazuj tego w zblizeniach - jak na rys nr2.! Proporcje! kanapy, foteli i stolu - dla liliputow raczej. Jak juz napisalem - TYLKO obrazki nr 6, 7, 8 robia na mnie pozytywne wrazenie! Powodzenia na obronie dyplomu! Pozdro Marek
-
Scena 3D: Moje boisko OD kosza :>
co to za durnowate podporki slupkow ogrodzenia?! Wymysliles to sam, czy jakis nawiedzony konstruktor (z \"niby\"wielkimi ambicjami) cos takiego opracowal? Bez sensu - maja byc skosne jak to sie zwykle robi... Efekciarstwo tutaj nie na miejscu - prostota i spelniona funkcja sie liczy! Fajnie wymodelowana siatka ogrodzeniowa! :) pozdro
-
Obiekt 3d: Fortepian
krew wklęsła jest?! Reszta niezla, ale przy takim zblizeniu, tak pieknego \"przedmiotu\" - jego logo powinno swą ostrością \"wycinać kadr\" a tu widze jakas pokurczoną, spixlowaną, marna teksturkę! Zwracaj uwage na takie rzeczy. :) pozdr
-
scena3D:max+vray=ranek
Pierwszy render najlepszy, a z softshadows bylby poza dyskusją - ta neutralnosc barw wychodzi na dobre, sprobuj jeszcze BW. Pozostale przekombinowane... - potwornie przepalone schody!!! - porecze sie zlewaja ze soba, poza tym zakonczenie poreczy - to by sie zgielo jak by sie kto oparl zglaszal ten fakt mkk3a - poza tym porecz jest za niska, - obraz rowniez wisi za nisko co juz zauwazyl chveti. Mysle, ze wydluzenie kadru nie spowoduje zadnego uszczerbku - kompozycja sie utrzyma, a porecz i obraz bedzie na wlasciwej wysokosci. Wlasciwie procz rozmycia cieni, reszte koncowego efektu moglbys uzyskac w PSie, zamiast kombinowac z emisja GI renderera. Sugeruje rowniez koncowy obraz zaopatrzyc w mocną ramkę! Pozdro Marek
-
Scena 3D: Stary_dom
aha jeszcze jedno - rura spustowa wydaje sie nieco za gruba, dobrze byloby gdybys zrobil obejmy - ktore ją trzymaja, rzucaly by dodatkowy cien i tworzyly obraz jeszcze bardziej wiarygodnym. Jesli praca na pierwszy rzut oka wydaje sie bez zastrzezen to zaczyna sie szukac wlasnie w takich detalach - takie zboczenie projektanta :) pozdro
-
Scena 3D: Stary_dom
ładne, tylko moze troche nieszczesliwy kąt patrzenia - linie dachu rysuje tylko rynna, cos chyba jest za cienki, choc nie wiem czym jest kryty? No okna wiadomo - zdradzają :) Ale ogolnie bardzo przyzwoicie wykonana praca. pozdro
-
scena 3d: farcry
hehe na razie wyglada jak nowoczesna remiza strazacka:)
-
Ciekawa oferta na Allegro i nie tylko
dobry pomysl, i jeszcze sugestia: zastanawiam sie - moze dobrze byloby wstawiac w nawiasie date zakonczenia aukcji - w koncu aukcje zakonczone trzeba bedzie usuwac!
-
Z drugiej strony ekranu - sezon 2004
Dzieki:) Oczywiscie mojego autorstwa: aparat + statyw i zamowyzwalacz na 10sekund. pozdr
-
Musze sie pochwalic mam nowy sprzet (tylko ani slowa zonie)
to ja sobie tez cos zaraz kupie na Allegro! :D
-
Z drugiej strony ekranu - sezon 2004
To i ja sie pokaze troche inaczej :) Z cyklu \"SAMOTNOŚĆ KRZYCZY W MILCZENIU\" (tytuły w kolejnosci) smutne takie - takie lubie :) pozdr
-
Scena3D : Kontakt na ścianie
widziales z pewnoscia na sali gimnastycznej :D Zupelnie sie nie kojarzy z czym kolwiek, wywal to i wstaw kanapę. Ale klimat lagodniejszy - ciekawszy jest taki (bez przepalen). pozdr
-
Obiekt 3d: Dłoń - metal
Dłoń sprawia wrazenie naprawde cholernie ciężkiej! To mi sie podoba w tej pracy, jak juz wspomnial Kris - bump lepszej jakosci by sie przydal :) pozdro
-
Monitor 19\"
W pracy mam LG Flatron F900B - ma znakomity obraz, dobrze sie kalibruje (o ile mozna to nazwac kalibracja) spelnia najnowsze TCO \'02, jest ergonomiczny i ladny :) Pracuje na nim w 1280x1024 na 85Hz, minimalnie drozszy F900P oferuje 85Hz przy 1600x1200. Polecam Flatrona pozdro
-
Pytanie dla elektronikow i nie tylko :)
Oczywiscie ze bedzie grało! :) Moc nie ma takiego znaczenia jak opornosc kolumn. Aktualnie wiekszosc kolumn ma impedancje 8 omów - i kazdy wzmak bez problemu bedzie z nimi wspolpracowal, problem jesli kolumny sa 6 czy 4 omowe a wzmacniacz nie obsluguje takich kolum - na szczescie jest to zadkosc wsrod popularnych \"klockow\" - wzmaki toleruja zazwyczaj kolumny od 4 do 8 om. Co do mocy kolumn - dawniej za czasow krolowania Altusow istniala taka zasada, ze kolumny powinny byc co najmniej dwa razy mocniejsze od wzmacniacza. Dzis jest to juz mit :) Zdaza sie ze potezny piecyk napedza male monitorki i na odwrot. Wiec nie masz sie czym martwic - wzmak 2x80 bez problemu napedzi kolumny 200W. pozdro
-
Scena 3D: Granica
Ladne - ciekawy plastycznie efekt! ale skoro juz centralny kadr to format moglys zrobic kwadratowy -> pokazac wiecej gory, a odjąc po bokach. pozdro
-
Scena3D : Kontakt na ścianie
a moze skadruj to w portrecie, zeby pokazac dolna wtyczke? chociaz drugi render i tak mi przypadl do gustu:) Ale ziarno jest brzydkie, w pierwszym renderze jest duzo ladniejsze polecam uzywac PSowych filtrow: Film Grain + Diffuse Glow na dwoch layerach, pozniej je przemieszac np. Soft Lightem - efekt murowany! pozdro Marek
-
Scena 3D: Old Chevy
tyle poligonow a rendering z kilku kreseczek :D To sie nazywa przepiepszyc moc kompa :) Zakladaj temat w WIPie i migiem zabieraj sie do texturowania ! pozdro
-
Scena 3D : Korytarz
troche o oswietleniu (zakladam ze uzywasz fR): przedewszystkim od samego poczatku zla decyzja o uzyciu fRObiect Light. Przede wszystkim zastanow sie jak jest zbudowana przecietna oprawa swietlowkowa! Obudowa z gory po bokach a od spodu przykrycie lub bez - tam tez emituje swiatlo, ale samo swiatlo emituja swietlowki - czyli okrągłe rurki!!! W tym w wypadku powinienes uzyc Area Light (fR Rectangle light) - a dlaczego nie Cylinder Light (skoro swietlowki to cylindry)? Nie poniewaz swiatlo emitowane przez swietlowke odbija sie od promiennika w obudowie - tworzac w tym momencie w miare jednolity slup swiatla - dlatego uzyj swiatel powierzchniowych area (fr rect). Oczywiscie aby realizm byl oddany jak najwierniej - powinienes swoje swietlowki (area) zamknac w obudowach - jakie sobie tam wymyslisz np. rastry 60x60 (kasetony) czy inne - nawet takie jak zrobiles tylko niech obudowa bedzie obudową, a nie zrodlem swiatla! Dodatkowo powinienes uzyc Soft Shadows z wlaczona metoda obliczania cienia - lock to Area Light. Parametr Decay rowniez nalezy brac pod uwage. Jesli cienie beda zbyt intensywne - podkrec parametry ambient lub skylight, jesli jest mapa HDRI - zwieksz ekspozycje mapy (+1, +2...). Chyba wsyzstko na temat oswietlenia, pamietaj ze jesli jakis obiekt (jego material) bedzie pochlanial zbyt duzo bezposredniego swiatla - bedzie \"przepalony\", mozesz oslabic jego Diffuse w parametrach advanced materialu fR... no i jeszcze na koniec - pamietaj o wlasciwych proporcjach ! Np gigantyczne klamki czy miniaturowe stopnie schodow! powodzenia Marek
-
Scena 3d: Harley2004
nie no to jest jakas prowokacja, i niby do tego ma byc podobny? http://www.harley-davidson.com/PR/MOT/2004/04_template.asp?bmLocale=en_US&market=US&family=Dyna&model=FXD&modelSection=features Technicznie: model jak ulepiony z jednego mesha. Slabe materialy... przy kompozycji nie zdjąles matowania warstwy motoru (remove black matte). pozdr
-
Scena 3D: \"Pokój\"
kolejna proba podrobienia obrazka dostarczonego z finalRenderem - niestety nie udalo sie - klapa. Ale kombinuj dalej - jak zrobic zeby posadzka realistycznie odbijala taka potwornie przepaloną przestrzen okienna :) pozdro
-
obiekt 3d-hotel Olkusz
Projekt prezentuje sie bardzo nieestetycznie :\\ Czy slyszales kiedys o narzedziu do kadrowania? W tej sytuacji nalezaloby go uzyc! Natomiast bryła calkiem ciekawa! Dopracuj to jak trzeba a bedzie dobrze! pozdro
-
Scena 3D: Galeria \"na Plantach\"
co do glebii ostrosci zgadzam sie z akdsn - takie zdjecia robi sie na malutkich przyslonach choc przypuszczam ze na f5.6 nieostrosc i tak bylaby o wiele mniejsza! Takze zabawy z GO zostaw sobie tam - gdzie sa naprawde potrzebne. Poza tym kolor trawy do korekty. Ale pierwsze ujecie nie jest zle, gdybys wprowadzil wymagana ostrosc - powinno byc w miare realistycznie. Hmm vizka przy zaciagnietym niebie (skajlajt) - ciekawy efekt, musze kiedys sprobowac bo zwykle daje Directa + jakies chmurki :) Miekkie leniwe cienie czasem dobrze graja i wprowadzaja dosc wierny \"odczyt\" obrazu. to tyle. pozdro
-
scena 3d: rynek w Bornym Sulinowie mamy 2 MIEJSCE !!!
brak rynien i fatalne mapowanie dachu - mam slabosc do tego typu czepialstwa o detale - szef przez jakis czas tłukł mi do glowy dbalosc o takie rzeczy:) a ich brak tutaj w zaden sposob sie nie tlumaczy - skoro liscie \"3d\" sa na drzewach - panowie i panie!!! Poza tym pozadne chmurki by sie przydaly no i troche wieksze kontrasty - na moj gust obrazki sa blade i maja lekko wyprane kolorki. Ale fajne chłopki te niebieskie ;) Podsumowujac - ocena dostateczna - nic dodac nic ując. pozdro