Skocz do zawartości

Guardian

Members
  • Liczba zawartości

    22
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Guardian

  1. Witam! Scene robiłem 4 godzinki nie mając żadnego konkretnego pomysłu, kożystając po części z modeli które miałem wcześniej na kompie. Tło w PSP7 co widać bardzo wyraźnie jeżeli ktoś używa... =P
  2. Bardzo dobry pomysł na temat! umieszczam kanape własnej produkcji, mam nadzieje że się przyda ;) http://nekro666.w.interia.pl/kanapa.rar
  3. WOW!!! Widząc grafike jaką stworzyłeś byłem przekonany że skoncerntrowałęś się na samym animowaniu postaci, hmm miałem taką nadzieje ale najwyraźniej przeliczyłem się... Nie mam pojęcia co robiłeś przez tyle czasu, modeling do bani, textur niemal brak, światła i cieni też wiele nie widać. Kamera działa fatalnie, przejścia między scenami nie są ze sobą powiązane i ogólnie nie wiadomo o co chodzi, postacie wygląją niemal jak te z Xiao Xiao ( tylko że tam animacja była boska). Jedyne czego moge Ci pogratulować to użycia texturki która ładnie odbijała otoczenie - nom, to Ci się udało. Wolał bym jednak żebyś przez te 8-9 dni zrobił animacje trwającą 20 sekund ale cieszącą oko i mającą sens niż długą, nużącą, nieciekawą i brzydką. Hoh a ile czasu byś sobie zaoszczędził a mnie nie wprowadzał w stan zażenowania. nie wiem czy chciałeś chwały ale masz chałe :)
  4. dobra, dość już pochwaliliście. ... porażka... sam rendering może i jest ładny. model jednak jest strasznie oporny, nogi w takim ułożeniu raczej by go nie utrzymały, same stopy wyglądają jak by był wbity jakimiś prętami w ziemie a nie miał się poruszać...?
  5. uuu słodziutka ^^ Jak zrobie działko zaraz biore się za rybke z klimatu Nemo :D
  6. porusza się jak maszyna, zwłaszcza głowa - za szybko... samo przejście jak chodzi o ułożenie nóg wygląda jak by Twoja lala wogóle nie ważyła... yhh.. słabo wg. mnie
  7. Ok, postanowiłem że spóbuje zrobić w Wingsie jakąś broń (giwere, pukawke itp) Jak coś zachęcam innych, porównamy efekty (żadna to bitwa, zwykłe prównanie =)
  8. żółw nawet fajny, bania do bani Hmm... czemu nie komętujecie, wakacje czy co? nie śpijcie! ':D
  9. Cóż... więc może posłuże za przykład trzymania się zasad tematu '=P Modeling 52 minuty, jest to robot który porusza się przy pomocy silników odrzutowych (???), robiłem go bez konceptu i bez namysłu bo zasuwałem jak tylko mogłem ;) A tutaj tył :
  10. Całkiem Całkiem, prosty ale ładny.
  11. Jasne Pionier, z chęcią zobacze jak robisz coś skąplikowanego w godzine. wszyscy z pewnością liczą na Ciebie :)
  12. Hmmm.... To i ja coś dłożę :) Moja pierwsza praca w wings'ie - jakie 30 minut (Podpowiem że to miał być pierścień ;))
  13. "sprobuj uzyc pola sily pbomp a do opadania uzyj deflector by odbijaly sie czasteczki wierzy od tej ikonki zeby bylo realniej:) pozdrawiam moze akurat Ci sie to przyda:)" Ano, próbowałem, niestety nie udało mi się podłączyć reaktora i bomby tak żeby oddziaływały na siebie. "Ja zostawilbym na chwile reactora i wykorzystal przede wszystkim czasteczki takrze przy rozrzucaniu kamienii. ewentualnie klka cegiel tych najbardziej widocznych zaanimowalbym przy jego pomocy. Pamietaj ze dzieki samemu wybuchowi mozesz przeslonic przez chwile bardzo wiele elementow np wspominana kule. ustawiajac odpowiednio blisko kamere sporo elementow przeleci Ci nad glowa i nie bedziesz musial sie martwic co z nimi dalej bedzie. Efektowna kula ognia, kika latajacych przedmiotow i mozesz przejsc do palacych sie zgliszcz. Jezeli zrobisz to sprynie nie powinno zostac zadnych niedomowien." Wieża jest częścią sporawego miasta, które będzie w czasie uderzenia dobrze widoczne, niestety zbliżenia kamery, pokazywanie tylko niktórych fragmentów uderzenia - przy obecnym założeniu odpada.
  14. odpuśćmy sobie temat Tomka... Hmm, cóż, spróbuje, mam jednak nadzieje że ktoś na forum zna bardziej skuteczną technike na wykonanie takiego wybuchu.
  15. Na wstępie chciał bym podziękować za pomoc Tomkowi. VGT : Potrzebuje dosłownego wybuchu w jakimś miejscu, ciężko będzie odwzorować uderzenie czegoś w środek kamiennej wierzy (rz specjalnie dla Tomka) , skoro kula będzie uderzać od jej spodu. Może troche dokładniej - chce żeby coś na wzór kuli energii uderzyło w wieże łamiąc ją w pół. potem kula przeleci przez wieże i rozsadzi się na innym budynku.
  16. Witam Sprawa wygląda następująco - chciał bym wywołać wybuch który rozrzuci elementy podłączone pod reactor.
  17. Hmmm czy napewno umieszczanie tak słabej pracy ma jakiś sens? Gdybym miał pisać co powinieneś poprawić - najsensowniej było by poprawić wszysto. Już teraz sam model pojazdu mi się nie podoba i powinieneś robić go od początku.
  18. Woda wygląda mniej realistycznie niż we wcześniejszych renderach, te paprocie (?) w lewym dolnym rogu , tuż nad wodą różnież wyglądają mało wiarygodnie. Reszta scenki wygla dobrze i nie widze zadnych mankamentów po dość długim przyglądaniu się.
  19. Witam serdecznie Model robiłem kilka tygodni temu niecałe 2 dni, starałem się ograniczyć ilość facesów jak tylko to możliwe. Siatka : Wieża obronna ma równo 540 facesów, textury to kilka mapek, niestety nie jestem jeszcze w stanie poradzić sobie z umieszczeniem tego w jednym pliku.
  20. Hmmm wygląda bardzo dobrze, nawet realistycznie, największym mankamentem są te 2 siedzenia na pierwszym planie sceny. Stanowczo odbiegają jakością od reszty.
  21. Niemal fotorealistyczne, świetna robota... niestety w dolnej części czuć troche iż to grafika 3D, nie zdjęcie.
  22. Nie doceniają teraz, to docenią po śmierci... heh, praca prezentuje się bardzo dobrze, nie moge powiedzieć jeszcze że rewelacyjnie - mimo to jestem bardzo pozytywnie zaskoczony. Nie jestem tu długo, jak do tej pory to najlepsza praca w produkcji jaką widziałem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności