Skocz do zawartości

Gordy

Members
  • Liczba zawartości

    971
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Gordy

  1. Gordy

    Alex Roman i jego niebo

    Odbicia robi się w osobnym pasie. Renderujesz tylko okna (szkło) z materiałem bez diffuse, refraction. Najwydajniej byłoby zbejkowac całe światło (jeśli jest statyczne), diffuse, spec itd. do tekstury na obiektach odbijanych i ustawic te obiekty jako not visible to camera. Zero świateł. Render klatki takiego passa w scanlinie to 2-5 sek. Scanline jest najszybszy, chyba że robisz Motion blur a dla głównych passów używasz Vraya. MB nie bedzie sie wtedy zgadzał więc używasz Vraya i trwa to troche dłużej. Jesli światło i inne duperele widoczne w odbiciu sa animowane to troche bardziej skomplikowane ale i tak sie opłaca. Jesli cokolwiek ci nie będzie pasować w finalnej kompozycji, poprawiasz tylko dany element co potrwa minuty, a wierz mi, klienci zawsze maja uwagi i prawie zawsze zmieniają zdanie. Jesli puścisz wszystko na raz to masz przej.... Byłem w tej alei i jest naprawde chu.... przed klientem, supervisorem i reszta firmy która właśnie leci by skopac ci dupe za klatke liczącą sie godzine na farmie a klatek jest 300. Robiłem ostatnio z 9 bardzo prostych ujęć do reklamy i wychodziło mi ~ 10 passów na obiekt. Koleś od kompo tylko przychodził i mówił gdzie chce mieć blika albo maskę i po 5 min. było gotowe. Zrobił potem z tego magię. Szkoda tylko, że Max tak ssie jesli o to chodzi. I tak to robie jeśli czegos nie pomieszałem. Późno już. Jeśli ktos ma lepszy sposób chetnie sie go naucze.
  2. Gordy

    Alex Roman i jego niebo

    Alex Roman używaz vryja i AE. Do DOF'a uzył plugginu Lenscare. Depth z elementów jest często o kant dupy więc robi sie go "customowy". Renderuje sie też w passach ale nie w elementach bo są tez, no wiecie. BTW, renderowanie wszystkiego na raz to jakas pomyłka. Wszystko robi sie w poście. Odbicia w szybach to dwie sekundy roboty, żadne czary.
  3. Przede wszystkim, w Modo ma to jako taki sens. Max jest jak samochód z importu prywatnego z posrednictwem Ździcha zza płota. Czekasz bo wiesz że cos sie spie...... To nie kwestia czy, tylko kiedy.
  4. Z ELM nie chce miec nic wspólnego. Niestety w Platigu, robię co moge aby namówic maxowców na XSI ale cięzko mi idzie.
  5. Gordy

    Softimage|XSI 7.5

    Używałeś kiedys XSI? W XSI przynajmniej ostatnio x.5 były bugfixami. tak było z 6.5 i tak jest z 7.5 Może i nawet z 4.2. Oczywiście były małe dodatki ale nic na wersje full x.0. Oczywiście Autodesk może zmienić to rozumowanie i będzie kwasic ogóra w każdej wersji wydawanej co pół roku.
  6. Gordy

    Softimage|XSI 7.5

    update 7.5 był robiony w większości przez Softimage a nie Autodesk. Autodesk Zrobił tylko licencing. Poza tym Demo nie korzysta ze standardowego licencjonowania. Komercyjna podobno juz tak. Inna rzecz to update typu x.5 sa zawsze bugfixami i to w większości kierowanymi do posiadaczy większej ilości wersji advanced. Dodatki funkcjonalne są dodawane w większości w wersjach x.0
  7. Gordy

    Jaki komputer pod XSI

    4 rdzenie, szmat ramu i karta nvidii. XSI nie lubi ATI.
  8. Widzisz symek, plotka także mówi o tym że bezsensem byłoby wypuszczac zupełnie nowy soft kiedy pozostała 3 (maya, max, XSI) sa osadzone w studiach dośc głęboko. Wg. opinii Brada z Luxology, Zadna firma nie zaryzykuje swojego rynku i jeszcze większej kasy aby wprowadzać zupełnie nowy soft na miejsce starych.
  9. OK, cała róznica polega na tym, że to nie Autodesk chciało kupić SI ale to Avid chciało go sprzedać. PLotka jest taka, że Autodesk kupił SI bo nie chciał aby kupił go ktos inny, np. taki Adobe. Po co głównemu konkurentowi nowe nieograniczone fundusze? Ta perspektywa całej sytuacji jest jeszcze gorsza dla XSI nie sądzicie?
  10. Dawno sie nie wypowiadałem ale Ku... J.... Autodesk zniszczy wszystko. KU... KU... KU... KU... KU... KU... I JESZCZE RAZ KU... . XSI robił najlepsze postepy ze wszystkich a tu takie coś. Wybaczcie ale KU... mać.
  11. gdyby tylko nie wywalał się na każdej prezentacji to byłoby ok. Koleś cos mówil o odpowiednim GPU do tej wydajności. Praktyka pokaże na co stac to coś.
  12. Cos dla tygrysków do wzięcia http://www.softimage.com/
  13. masz coś totalnie zjechane. Ja czasami zostawiam render animacji na XSI w robocie i czasami pada maszyna ale żadnych skutków ubocznych w twoim stylu. Ja robie save icremental czyli większe zmiany w scenach dostaja nowy plik save'a. Nie mam potem problemu z odzyskaniem pracy. Robie tak I w MODO i w Maxie.
  14. nie ty jeden bys chciał ale szczerze wątpię abys mógł sobie sciągnąc soft za 100 tysi ot tak sobie. Te soft jest dawany z full suportem spec groupy o ile dobrze sie orientuje wiec możesz zapomnieć.
  15. Gordy

    [Modo] edges

    tego sie właśnie bałem. Podobnie jest w Mayce jeśli się nie myle tyle tylko że be z mapek.
  16. Gordy

    [Skype] Vista x64

    No to masz problem który u mnie nie wystepuje. @ Demigod Wybacz ale XP64 nie jest servisowany od 100 lat, ze sterownikami włacznie, co daje o sobie znać. Ja mam dobrze ustawioną Vistę 64 U i wszystko smiga aż miło. Miałem też XP64 ok. 1.5 roku i świadomie zrezygnowałem.
  17. Gordy

    [Modo] edges

    Hallo, No więc tak. Wkurzam się bo Nie wiem gdzie mogę zmienić zaokrąglanie krawędzi. W maxie to Smoothing groups, XSI to Geometry approx i angle. Gdzie w modo mogę to ustawić dla wskazanych krawędzi? G
  18. na koniec dnia pracy rób sobie albo ze sceny albo z poszczególnych obiektów "Modele". Zapisuj je potem w folderze z modelami. Tak sie dobrze organizuje scenki i pomaga w wielu innych projektach.
  19. ja sie napiąłem bo mimo że sa duże szanse na przesyłkę bez cła to jednak mozna sie zdziwić + brak gwarancji. Możesz spróbować tu: http://www.coolgraphicstuff.com/
  20. Gordy

    [Nuke]kompozytor nodalny

    dzięki SYmek
  21. Czy w nuke, shake, fusion ew. innych nodalnych kompozytorach są generatory cząsteczek tak jak w AE? Szukałem w Nuke'u ale nie znalazłem. Dzięki Ok, fusion ma a inne?
  22. Witam, Często tu bywam ale rzadko piszę, więc dajcie mi chwilę by sie wypowiedzieć i zadac pare pytań. Pracuję w ch... agencji i fakt to moja wina a nie nikogo innego ale są pewne aspekty pracy tam, które sa wspólne dla wszystkich agencji i innych. Mówię o zadaniach absurdalnych a w szczególności ich terminów i wykonania. Moja propozycja polega na tym czy chcielibyście ew. uznali za sensowne puszczanie tzw. challenges mających na celu symulowanie zleceń jakich niektórzy z nas wykonują w absurdalnych terminach i/lub warunkach. Przykład: 1. wykonanie product shot (modeling, texturing, lighting, render + np. animacja w wersji animation capture, ponieważ czas rendera to rzecz nad która często mamy minimalna kontrolę i nie mówie tutaj o ustawieniach) 2. wizualizacja: domek, mieszkanie, sklep, stoisko targowe + ew. mały photoshoping (wklejanie w isniejącą fotografię, niezawsze dobrej jakości) elementów wizualizacji np. bannery siatkowe, rusztowania, kasetony 3. czyste 2D czyli zamiana logotypów, bannerów, itd. Wszystko to sa czasówki z ew. poprawkami w ostatniej chwili: zmiana kolorów, tekstury, logotypu itd. Jaki to ma sens? No cóż. Dla osób chcących pracować w agencjach pewnie duzy. Sami rozsądźcie. Jest cos podobnego na CGSociety ale rzadko lub wcale nie ma tam rzeczy jakie sam spotykam w agencji.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności