Skocz do zawartości

Gordy

Members
  • Liczba zawartości

    971
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Gordy

  1. 4fun. Zobaczyłem taka lampke w necie i coż było robić.
  2. http://softimage.com/ Miłej zabawy.
  3. Gordy

    Rusztowanie ?

    Zaznaczasz obiekt który chcesz modyfikować (robisz freeze), i dalej: 1. primitive ->lattice 2. modufy - > by lattice Voila
  4. szczerze? Beznadziejnie to wygląda. Siatka leży. Niby jest ok ale sa tam złe koncepcje.
  5. XSI 6.5 jest po to aby wprowadzić przede wszystkim nową strukturę produktów. W samym komunikacie jest mowa o tym, że ta wersja jest wydana wyłącznie po to i na wyłączne prośby największych klientów, którym nowa struktura produktowa bardziej odpowiada i jest bardziej konkurencyjna. Tego typu działanie nie jest powodem aby wydawac nr. 7. POza tym, podobno moondust jest planowany w 7 i jest to stanowczo więcej niż same Particle (Particles, Dynamics, Rigging, Deformations, Crowd Sim/Flocking, Muscle Sim, itd.) POza tym, ja bym nie narzekał, bo powodu do narzekania maja użytkownicy Max/Mayi jeśli chodzi o nowe wersje.
  6. Ja bym nie liczył na to za bardzo. Nie, w najbliższym czasie.
  7. tylko tyle zdążyłem bo burza cholerna przyszła. :/
  8. @Reanimator A co ma do tego Autodesk, poza tym nie biadole tylko te nowości to chyba żart jakiś. Przesuwanie edga i walnięcie nowej komendy w hotboxie to wg ciebie nowe nowe super Modeling tools? Maya to beznadziejny poly modeler o czym wszyscy wiedzą a oni pokazuja takie coś? Wszystko co pokazali juz od wielu releasów było dostepne jako mel'ach za darmo. Jak tak srasz kasą to kupuj bezkrytycznie każde gówno jakim cie nakarmią. Wystarczy zobaczyc update w Silo, Modo, czy XSI nie wspominając o Lightwave.
  9. Aż przykro patrzeć co oni z maya robią.
  10. Zacząłem interesowac sie tzw. meblami i innymi gratami zasmiecającymi mieszkania. Co uważacie, że powinienem poprawić w tym podstawowym modelu i renderze itd.? Czysty render z FG bez AO czy jakiejkolwiek obróbki.
  11. tu chodzi generalnie o to ile powierzchni "ray" może przejść w renderze. Sprawdź ustawienia rendera, zakładka optimacośtam.
  12. klikasz na smooth brush i ustawiasz intensywność. Low res=low intensity. Tak trzeba ustawiać. Działa to z shiftem.
  13. Ale silo to nr 1 dla początkujących bo tani. Fantastycznie prosty i konfigurowalny. Przesiadka do modelowania w Mayi czy XSI nie powinna stanowić większych problemów.
  14. Nad głową popracuje później. Mięcho rządzi.
  15. moim skromnym zdaniem powinienes skończyc tę zabawę i zacząc pracę na teksturami. Wtedy wyjdzie model w praniu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności