Skocz do zawartości

Gordy

Members
  • Liczba zawartości

    971
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Gordy

  1. na razie ten kciuk wygląda jak złamany. Kciuk jest ustawiony pod kątem.
  2. Ja mam lepszy pomysł. Trzeba zrobic studio wizualizacji i reklamy. Wszyscy na rynku się nażrą.
  3. Gordy

    Licencja XSI Foundation

    w wersji 6.01 możesz korzystać z dwóch kompów. Zmiana w licencji. Radzę sie zapoznać.
  4. a ja sie wk....m, że do mojej ulubionej gry nie powstają fajne addony. Sam zacząłem robić i tak juz zostało.
  5. Gordy

    problem z symmetry

    poly->merge a w PPG "delete". MAsz tam też suwak z odległością w jakie się vertexy weldują.
  6. Gordy

    problem z symmetry

    Mi to nie przeszkadza. Ale ja to ja. :)
  7. Gordy

    problem z symmetry

    Coś mącicie. Robisz clone single. Skalujesz negatywnie wg odpowiedniej osi. Można wtedy pracowac na orygynale lub klonie. Nie ma różnicy, wszystko działa, extrudy, weldy, itd.
  8. Gordy

    Czy warto używać ?

    Upraszczam? Przeszukaj forum maxwella pod hasłem "licence" a wywali ci tak niekiedy komiczne wątki że aż strach czytać. Poza tym, rynkiem rządzi sprawność marketingowa a NexTlimitowi jej brakuje. Wydaja pluginy na "ketchup" jak to jeden z użytkowników określił a olewają Mayę, XSI, czyli głównych graczy na rynku. A obiecano im juz dawno wsparcie tych aplikacji. Maya się w końcu doczekała.
  9. Gordy

    Czy warto używać ?

    Spyra, maxwell jest dobry jak masz kopalnie kasy na licencje i renderfarmy. MAxwell: szybkie ustawienia ale długi render inne: długie ustawienia i szybki render Teraz. Jak user jest doświadczony to zredukuje w "Innych" czas ustawiania a w Maxwellu to kupa. Gdybym miał nawet dwa PC to i tak MAxwell byłby bezużyteczny. Modeluje szybciej niz on jest w stanie wyrenderować. Teraz renderuje wszystkie passy w nocy i jest git a wcale taki dobry nie jestem. Jeszcze. Maxwell jest fajny jako ciekawostka. Albo oni przy obecnym stanie rozwoju produktu zmienią system licencji albo obniżą cenę za procka. Inaczej jest po prostu za drogi. No chyba, że ktoś sobie go ściągnie z wypożyczalni z opcja nielimitowanej liczby procków.
  10. Zbrush to tylko narzędzie. To ludzie zrobilo a nie jakieś magiczne coś tam.
  11. Gordy

    Postać 3D: Głowa

    temu ubranku troche proporcji brakuje. Rozumiem że to przejściowe.
  12. Gordy

    Low poly ----> hight poly

    @Vorek To XSI i wystarczy walnąć + parę razy a jak permanentnie zwiększyć zagęszczenie siatki to polymesh->subdivide. BTW, Lepiej jest zrobić najpierw High poly a potem low poly na jego podstawie.
  13. Tak jest: fixes: http://webrel2.softimage.com/open/products/xsi/v601/XSIDOC/Fixed_601.txt download: http://www.softimage.com/downloads/default.aspx
  14. U pixar. to ty? W Intercontinentalu się mieszkało? Jezu, jakbym siebie widział.
  15. No więc tak sobie myslę aby zacząć uczyc się animacji. W tymże celu robię sobię laleczkę. Oto i ona. Jest w miarę prosta i bez deformacji.
  16. Gordy

    TopoGun

    oups sorry. 2 godziny. Patrzyłem na maile od momentu zapisania się na forum do tego że dostalem się do beta team.
  17. Gordy

    TopoGun

    ja już go testuje i jest całkiem sensowny.
  18. Gordy

    Same problemy z XSI

    Win XP, 2000, i pochodne mogą adresować tylko 1.5 GB na aplikacje. Jest to ogólnie znany kanał windy i sam microsoft wprowadził tzw. 3GB switch, który umozliwia w OS serwerowych wykorzystywać więcej pamięci. Ten sam switch pozwala w XP 32 bit wykorzystać ilość pamięci fizycznej dostepnej, co może czasami prowadzić do niestabilności systemu (windows - stabilny = aha). Win 64 juz nie ma tych ograniczeń i także pozwala korzystać z aplikacji 32 bitowych, gdzie także zyskujesz. Softimage miało kiedyś na swojej stronie vidy wykorzystania giga-core w 32 i 64 bitach i miałeś różnice w renderach. vidy: 1. 32 bit http://webrel2.softimage.com/Videos/NFT50/GPCore.wmv?data1=40ac05ca8c1137a5df94cec09119a5a2&data2=437w3des1598414d445ss14478881wer45t0939937kfj7009861243dfd324h0349314kj8ff347e&data3=71306&ext=.wmv 2. 64 bit http://webrel2.softimage.com/Videos/NFT50/01_Gigapolygon_Core.wmv?data1=36388956a8ca9dfdd4bcf4c5e973525c&data2=437w3des1764303d445ss56455341wer45t0961063kfj7009805593dfd324h0392571kj8ff347e&data3=37195&ext=.wmv Miłego oglądania
  19. Gordy

    Dzień Kobiet

    Lepiej pamiętać o kobietach cały rok a nie tylko 8 Marca. Chcesz być miły, to kupuj przez cały rok.
  20. Gordy

    Same problemy z XSI

    ad. 1 render pass. Tak. Ad. 3 Tak, ponieważ MR ładuje (tak mi się wydaje) tekstury do pamięci i lepiej aby ładował jedną dużą niż mnóstwo małych. Tak przynajmniej gry funkcjonują.
  21. Gordy

    Same problemy z XSI

    ponieważ może używac więcej pamięci niż standardowy WIN 32 (max 1.5GB). Masz sceneę 400 mb. MR to wrzuca do pamięci i zostaje niewiele na textury. Wystarczy w takim razie 1 może 2x 4096 żeby zabić MR. Dodaj GI i inne fajerwerki i po tobie. 1. Używaj passów. 2. odchudzaj scene ze zbędnych rzeczy. Merguj obiekty, które nie muszą samooistnieć. XSI ma problemy ze scenami gdzie jest bardzo dużo osobnych obiektów. 3. Pamiętaj, że lepiej aby była 1x4096 textura niż 10x512.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności