Zawartość dodana przez Gordy
-
max9 plus Productivity Booster-klapa
a co zabronisz im?
-
Bitwa 3d: InVitro
na razie ten kciuk wygląda jak złamany. Kciuk jest ustawiony pod kątem.
-
ME 2012 w PL
Ja mam lepszy pomysł. Trzeba zrobic studio wizualizacji i reklamy. Wszyscy na rynku się nażrą.
-
Licencja XSI Foundation
w wersji 6.01 możesz korzystać z dwóch kompów. Zmiana w licencji. Radzę sie zapoznać.
-
Jak zaczynaliście ?
a ja sie wk....m, że do mojej ulubionej gry nie powstają fajne addony. Sam zacząłem robić i tak juz zostało.
-
problem z symmetry
poly->merge a w PPG "delete". MAsz tam też suwak z odległością w jakie się vertexy weldują.
-
problem z symmetry
Mi to nie przeszkadza. Ale ja to ja. :)
-
problem z symmetry
Coś mącicie. Robisz clone single. Skalujesz negatywnie wg odpowiedniej osi. Można wtedy pracowac na orygynale lub klonie. Nie ma różnicy, wszystko działa, extrudy, weldy, itd.
-
pomocy!szybkie zaklejanie dziór
"n" 10 znaków, ble
-
Czy warto używać ?
Upraszczam? Przeszukaj forum maxwella pod hasłem "licence" a wywali ci tak niekiedy komiczne wątki że aż strach czytać. Poza tym, rynkiem rządzi sprawność marketingowa a NexTlimitowi jej brakuje. Wydaja pluginy na "ketchup" jak to jeden z użytkowników określił a olewają Mayę, XSI, czyli głównych graczy na rynku. A obiecano im juz dawno wsparcie tych aplikacji. Maya się w końcu doczekała.
-
Czy warto używać ?
Spyra, maxwell jest dobry jak masz kopalnie kasy na licencje i renderfarmy. MAxwell: szybkie ustawienia ale długi render inne: długie ustawienia i szybki render Teraz. Jak user jest doświadczony to zredukuje w "Innych" czas ustawiania a w Maxwellu to kupa. Gdybym miał nawet dwa PC to i tak MAxwell byłby bezużyteczny. Modeluje szybciej niz on jest w stanie wyrenderować. Teraz renderuje wszystkie passy w nocy i jest git a wcale taki dobry nie jestem. Jeszcze. Maxwell jest fajny jako ciekawostka. Albo oni przy obecnym stanie rozwoju produktu zmienią system licencji albo obniżą cenę za procka. Inaczej jest po prostu za drogi. No chyba, że ktoś sobie go ściągnie z wypożyczalni z opcja nielimitowanej liczby procków.
-
Zbrush v3.0 - Beta Testers Gallery
Zbrush to tylko narzędzie. To ludzie zrobilo a nie jakieś magiczne coś tam.
-
Postać 3D: Głowa
temu ubranku troche proporcji brakuje. Rozumiem że to przejściowe.
-
Low poly ----> hight poly
@Vorek To XSI i wystarczy walnąć + parę razy a jak permanentnie zwiększyć zagęszczenie siatki to polymesh->subdivide. BTW, Lepiej jest zrobić najpierw High poly a potem low poly na jego podstawie.
-
Wyszedł XSI 6.01
Tak jest: fixes: http://webrel2.softimage.com/open/products/xsi/v601/XSIDOC/Fixed_601.txt download: http://www.softimage.com/downloads/default.aspx
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
U pixar. to ty? W Intercontinentalu się mieszkało? Jezu, jakbym siebie widział.
-
Postać 3D: Angie The puppet
No więc tak sobie myslę aby zacząć uczyc się animacji. W tymże celu robię sobię laleczkę. Oto i ona. Jest w miarę prosta i bez deformacji.
-
Update Modo 203
podobno poprawili
-
TopoGun
oups sorry. 2 godziny. Patrzyłem na maile od momentu zapisania się na forum do tego że dostalem się do beta team.
-
TopoGun
ja już go testuje i jest całkiem sensowny.
-
Same problemy z XSI
Win XP, 2000, i pochodne mogą adresować tylko 1.5 GB na aplikacje. Jest to ogólnie znany kanał windy i sam microsoft wprowadził tzw. 3GB switch, który umozliwia w OS serwerowych wykorzystywać więcej pamięci. Ten sam switch pozwala w XP 32 bit wykorzystać ilość pamięci fizycznej dostepnej, co może czasami prowadzić do niestabilności systemu (windows - stabilny = aha). Win 64 juz nie ma tych ograniczeń i także pozwala korzystać z aplikacji 32 bitowych, gdzie także zyskujesz. Softimage miało kiedyś na swojej stronie vidy wykorzystania giga-core w 32 i 64 bitach i miałeś różnice w renderach. vidy: 1. 32 bit http://webrel2.softimage.com/Videos/NFT50/GPCore.wmv?data1=40ac05ca8c1137a5df94cec09119a5a2&data2=437w3des1598414d445ss14478881wer45t0939937kfj7009861243dfd324h0349314kj8ff347e&data3=71306&ext=.wmv 2. 64 bit http://webrel2.softimage.com/Videos/NFT50/01_Gigapolygon_Core.wmv?data1=36388956a8ca9dfdd4bcf4c5e973525c&data2=437w3des1764303d445ss56455341wer45t0961063kfj7009805593dfd324h0392571kj8ff347e&data3=37195&ext=.wmv Miłego oglądania
-
Dzień Kobiet
Lepiej pamiętać o kobietach cały rok a nie tylko 8 Marca. Chcesz być miły, to kupuj przez cały rok.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Clerks 2. Cud miód.
-
Same problemy z XSI
ad. 1 render pass. Tak. Ad. 3 Tak, ponieważ MR ładuje (tak mi się wydaje) tekstury do pamięci i lepiej aby ładował jedną dużą niż mnóstwo małych. Tak przynajmniej gry funkcjonują.
-
Same problemy z XSI
ponieważ może używac więcej pamięci niż standardowy WIN 32 (max 1.5GB). Masz sceneę 400 mb. MR to wrzuca do pamięci i zostaje niewiele na textury. Wystarczy w takim razie 1 może 2x 4096 żeby zabić MR. Dodaj GI i inne fajerwerki i po tobie. 1. Używaj passów. 2. odchudzaj scene ze zbędnych rzeczy. Merguj obiekty, które nie muszą samooistnieć. XSI ma problemy ze scenami gdzie jest bardzo dużo osobnych obiektów. 3. Pamiętaj, że lepiej aby była 1x4096 textura niż 10x512.